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Thema: [Mod] PromotionInfos.xml durcheinander

  1. #46
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Commander Bello Beitrag anzeigen
    Nein, das habe ich natürlich nicht getan.
    Damit das alles nachher sauber ist, solltest du für jedes neue Objekt (Profession, Promotion, Unit, ...) auch einen neuen TXT_KEY anlegen.

    Mach das lieber gleich direkt.
    Dann testet sich das auch viel leichter.
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  2. #47
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Mein Problem ist, das Programm reagiert nur noch erratisch.

    Hier ein Kampfverlauf Sioux-Krieger gegen Kolonialmiliz in der Stadt:

    Wo die 45% Stadtangriff herkommen, wissen die Götter.

    Ich kann mir nicht mal den Wert 7,4 für meine Kolonialmiliz (Stärke 10) herleiten.
    Die Berechnung müsste eigentlich so verlaufen:
    10 (Stärke) * (0,55 [1-0,45 "Siedlungsangriff"] + 0,1 [Verschanzung]) = 6,5




    Dem Anschein nach wurde - aus welchen Gründen auch immer - beim Krieger jetzt der modifizierte Kampfwert für Wald oder Dschungel gezogen:


    Ich werde wohl mal alles in Ruhe neu installieren müssen.
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  3. #48
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Commander Bello Beitrag anzeigen
    Ich werde wohl mal alles in Ruhe neu installieren müssen.
    Das wird wohl leider am vernünftigsten sein. Falls du's nicht ohnehin schon so gehandhabt hast, wiederhole ich noch mal diesen Rat ...
    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Ich würde dir raten, dein Werk etappenweise ein zweites Mal aufzubauen, in kleinen Schritten, und nach jedem Schritt zunächst ingame in der Colopädie und in einer Partie zu kontrollieren, ob der Schritt fehlerfrei funktioniert. Dann würde ich eine Kopie des Arbeitsstandes anlegen und dann den nächsten Schritt machen. So mache ich das persönlich immer beim Modden. Das ist zwar zeitraubend, aber viel, viel sicherer als das späte Testen komplexer Änderungen.
    Kopf hoch!

  4. #49
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Sorry C.B.,

    ich kann dir nicht mehr folgen / verstehe dein Problem hier nicht mehr.

    Warum du aber "Disziplin" angezeigt bekommst, sollte jetzt offensichtlich sein.
    (Wenn du deine TXT_KEYs angelegt hast, sollte das behoben sein.)

    Weiterhin viel Erfolg.
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  5. #50
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Das wird wohl leider am vernünftigsten sein. Falls du's nicht ohnehin schon so gehandhabt hast, wiederhole ich noch mal diesen Rat ...Kopf hoch!
    Ja, bin gerade schon dabei...

    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Sorry C.B.,

    ich kann dir nicht mehr folgen / verstehe dein Problem hier nicht mehr.
    Das Problem war, dass ich im Worldbuilder schnell mal ein Szenario aufbaute, um die Kampfwerte zu testen (in die meine Beförderungen ja hineinspielen würden).

    Dabei tauchte schon das im obigen Beitrag geschilderte Problem mit dem Sioux-Krieger auf, was darauf hindeutet, dass sämtliche Kampfwerte in der alten Installation nicht verlässlich sind.

    Daher installiere ich gerade neu.


  6. #51
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Nur zur Info für andere, die vielleicht selbst einmal auf ähnliche Probleme stoßen:
    Civ4/Civ:Col hat dem Anschein nach in der Tat Probleme mit Kommentaren in XML-Dateien.
    Siehe hier und hier (jeweils CivFanatics, daher in Englisch).


  7. #52
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Commander Bello Beitrag anzeigen
    Nur zur Info für andere, die vielleicht selbst einmal auf ähnliche Probleme stoßen:
    Civ4/Civ:Col hat dem Anschein nach in der Tat Probleme mit Kommentaren in XML-Dateien.
    Siehe hier und hier (jeweils CivFanatics, daher in Englisch).
    Das ist ja das was ich mal gesagt habe:
    (Wirklich beweisen / mit Zahlen benennen / jedes betroffene XML benennen konnte ich es auch noch nie, aber aufgefallen ist es mir schon ein paar Mal. )

    1. Die Menge ist kritisch. Zu viele führen zu Fehlern.
    2. Die Position ist kritisch. (Vor Containern ist meist eine schlechte Idee.)

    Modden an CivCol:

    Wenn man eine Weile an CivCol moddet entwickelt man seine eigenen Faustregeln worauf man achtet.
    Hat man das einmal intus, passieren Fehler immer seltener und es geht eigentlich ganz leicht.
    Geändert von raystuttgart (12. Juni 2011 um 17:17 Uhr)
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  8. #53
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Commander Bello Beitrag anzeigen
    Civ4/Civ:Col hat dem Anschein nach in der Tat Probleme mit Kommentaren in XML-Dateien.
    Unglaublich.

    Wieder was dazugelernt ...

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