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Thema: Der "kleine Fragen zum Modding"-Thread (Civ5)

  1. #106
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Freut mich, das jetzt alles geklappt hat.

  2. #107
    Registrierter Benutzer Avatar von Cartago
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    Jetzt hat das auch mit den Portugiesen geklappt D Musste noch etwas experimentieren...

    Aber nach wie vor, wie sieht das aus mit meinem angestrebten Bonus für die Phönizier, also +2 pro Küstenstadt wie bei der SoPo Handelsmarine?
    ISt das als Trait möglich oder muss ich erst ein neues Gebäude erstellen und das dann per Trait frei in jeder phönizischen Stadt bauen lassen?
    Wenn nur letzteres möglich ist, wie genau kann ich ein Gebäude erstellen, es aber für andere Nationen nicht-baubar machen?

  3. #108
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Mit dem Trait, bin ich mir nicht sicher,
    aber die einfachste Lösung, wäre der Leuchtturm.

    Gebe den Phönizer, einen "Spezialleuchtturm" der dann +2 bringt.

  4. #109
    Registrierter Benutzer Avatar von WeissNix
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    Was hat es eigentlich mit dem Mod-Cache auf sich? Ab und zu liest man davon, dass man den kompletten Ordner löschen sollte, vor allem wenn man ältere Versionen von neu geladenen Mods darin vermutet. Ich sehe zur Zeit jede Menge localization DBs (Localization-Polynesia, Localization-Korea, Localization-Denmark...). Kann man das jederzeit gefahrlos löschen?
    Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.

  5. #110
    Alpenland Avatar von Gambit
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    Wie kriege ich den Karteneditor? Ich errinnere mich, dass ich ihn schon mal hatte...aber weiss nicht mehr wie ich dazu gekommen bin.

  6. #111
    Unbekannter Nr 17984 Avatar von Walahan
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    [Civ5 PBEM 66] - From Russia with Love; [SMR] Der Südwesten der USA 1850-1950; [CiM] German Cities: Leipzig; [PES5] ML United in der ersten Liga; [TrainFever] Geschichte der Schweich-Diepenauer Kreisbahn


    Zitat Zitat von Junky Beitrag anzeigen
    Warum wird der US-Präsident nicht Suzerän von Valetta? Dann kann er sich seine Mauer mit Glauben kaufen!

  7. #112
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Zitat Zitat von WeissNix Beitrag anzeigen
    Was hat es eigentlich mit dem Mod-Cache auf sich? Ab und zu liest man davon, dass man den kompletten Ordner löschen sollte, vor allem wenn man ältere Versionen von neu geladenen Mods darin vermutet. Ich sehe zur Zeit jede Menge localization DBs (Localization-Polynesia, Localization-Korea, Localization-Denmark...). Kann man das jederzeit gefahrlos löschen?
    Alles was dort drin ist kann gefahrlos gelöscht werden, da es von Civ von alleine wieder erstellt wird, wenn es benötigt wird. Allerdings muss man nach Löschen des Caches z.B. die Mods wieder aktivieren, damit diese Einstellung damit auch löscht.
    Sig sauer

  8. #113
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    Wovon hängt es eigentlich ab, ob ich ein Spiel auch ohne die Mod laden kann, mit der es begonnen wurde? Bei einigen Spielständen ist das Vorhandensein von den Mods, mit denen das Spiel begonnen wurde, zwangsläufig notwendig, bei anderen kann man die auch getrost weglassen, also abschalten, und das mit Mods gespeicherte Spiel ohne Mods laden...
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  9. #114
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Mods, die neue Elemente mitbringen, werden immer Voraussetzung sein.

    Bei veränderten Dingen (Bau/Techkosten usw.) geht es auch ohne.

    UI Mods, Textänderungen, werden ebenfalls nicht benötigt um ein Spiel fortzusetzen.

    Im Prinzip, kann man aber jedes Spiel laden, auch wenn ein Mod
    benötigt wird.

    Wenn es kein Durcheinander gibt (falsche Flaggen usw.), dann funktioniert
    der Spielstand auch.

  10. #115
    auf dem Mars Avatar von phimbs
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    Wie ist das eigentlich wenn man mehrere Mods benutzt, die sich - unwissentlich - teilweise überschneiden?

    Gibt's eine Fehlermeldung oder hängt das dann von der Ladereihenfolge der Mods ab (=vorherige Änderungen werden überschrieben)?

  11. #116
    Registrierter Benutzer Avatar von DingChavez_812
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    Ich weiß nicht ob die Mods immer in der "angeklickten" Reihenfolge geladen werden, aber normalerweise ersetzt der letzte Wert einer Mod den einer vorherigen. Fehlermeldung gibts gar nicht. Leider

  12. #117
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Alles zu verschwundenen Mods bitte hier besprechen.
    Sig sauer

  13. #118
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Ich würde gern einer zweiten Civ die Spezial-Terrainbauten (Moai, Terrassenfelder etc.) geben. Was muss man dafür tun?

  14. #119
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Das geht, ist aber nicht so einfach, bzw. mit etwas Arbeit verbunden.

    In der "CIV5Improvements_Polynesia.xml" ist definiert, das nur die Polynesier
    die Moai Statuen bauen können (<CivilizationType>CIVILIZATION_POLYNESIA</CivilizationType>).

    Allerdings, kann man dort nur eine Ziv eintragen, also mußt du die
    Statuen "klonen".

    Das heißt, das du in jeder "nicht Textdatei" die Moai Statuen umbenennen mußt.

    Dies betrifft in diesem Beispiel, die "CIV5Improvements_Polynesia.xml",
    "CIV5Builds_Polynesia.xml" usw.

    Du erstellst sozusagen deine eigenen Statuen, wo nur die Grafikdefinitionen,
    und der Name im Spiel (Beschreibungen usw.) bleiben.

    Genauso, funktioniert das auch mit den Inka Terrassen.
    Geändert von AndreP (31. Dezember 2012 um 09:42 Uhr)

  15. #120
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Boah das ist mir zuviel Arbeit.

    Danke für die Info.

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