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Thema: Der "kleine Fragen zum Modding"-Thread (Civ5)

  1. #466
    Unregistrierter Benutzer Avatar von Belzhorash
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    Zitat Zitat von xDragonknight Beitrag anzeigen
    Ich möchte eine paar neue Resourcen erstellen in meinem Fall Carbon, Lithium ,Stahl, Beton, Bionikanzüge( alles sollen strategische Resourcen werden). Ich möchte die nicht spawnen lassen sonder nur durch Gebäude verwendbar machen. Brauche ich dann Lua-Dateien oder kann ich das nur mit XML bewerkstelligen?
    Das geht ganz einfach ohne Lua.
    Ich weiß gerade den Code nicht und habe keine Lust, auf dem Handy durch meine Dateien zu gehen (ich nutze das mehrfach in SplitterCiV).
    Aber in Civ5 gibt es doch ein Gebäude, das Aluminium gewährt, wenn es errichtet wird - guck dir das mal an (Type suchen und dann in der Datei und evtl noch in Terrain.xml nach BUILDING_HABGERADEVERGESSENWELCHESDASWAR suchen.
    Irgendwo ist da der Eintrag, der Aluminium gibt.
    Das kopierst du dann einfach für deine Ressourcen, die du natürlich auch erstellen musst.

  2. #467
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Das habe ich ja komplett übersehen.

  3. #468
    Unregistrierter Benutzer Avatar von Belzhorash
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    Zitat Zitat von AndreP Beitrag anzeigen
    Das habe ich ja komplett übersehen.
    Dafür hast du ja mich...

  4. #469
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    Danke werden mir das morgen mal angucken hatte vorher leider keine Zeit dafür

  5. #470
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    Also erstmal danke klappt mit den Ressis

    2.Ich bin grade dabei Icons zu erstellen und bleibe momentan an den Uniticons hängen. Welcher Alphhakanal ist den gut damit das rund wie im Original ist?

  6. #471
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    DXT3.

    Oder meinst du etwas anderes?

  7. #472
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    Ist das erste mal das ich Unit icons erstelle also hab ich keine Ahnung wie das genau geht. Ich hab jetzt in gimp alphakanal hinzugefügt. Reicht das schon?

  8. #473
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    Weiß ich nicht genau, da ich so etwas mit Photoshop mache.

    Was genau, ist denn unklar?

  9. #474
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    Ich hab mich selbst verwirrt. Ich hab Unit Flags mit den normalen Icons verwechselt
    Tut mir leid

  10. #475
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    Kein Problem.

  11. #476
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    Leider haben alle meine selbst erstellten Icons so einen Rand. Weiß vielleicht jmd voran das liegen könnte?

    Achtung Spoiler:

  12. #477
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Du hast keinen Alphakanal oder diesen falsch gemacht (alles was sichtbar sein soll muß weiß sein, alles andere schwarz).

  13. #478
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Zitat Zitat von Maximo der X-te Beitrag anzeigen
    Ja, da hatte ich auch erst nachgeschaut, aber irgendwo müsste ja auch stehen, von was das denn 100% sind. Und das suche ich schon einige Zeit vergeblich, aber trotzdem danke.
    Die 100% sind eh egal, denn laut dem Quellcode bezieht sich dieser Prozentwert auf den XML-Wert VictoryDelayTurns in CIV5Victories.xml, und dieser Wert ist gleich 0. p% von 0 ist immer noch 0!

    Nach etwas Googlen habe ich auch die Bestätigung von einem anderen Nutzer bei den Civfanatics gefunden: http://forums.civlovers.com/showpost...2&postcount=17
    Okay, there's a VictoryDelayTurns setting under Victories.xml that is defaulted to 0 for each type and none have a setting, so I'm assuming this DelayPercentage would affect that setting and is currently unusued (since none have more than 0 anyway right now) so that's not the issue.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
                    ....77$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$..                   
                    ....
    DMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMD..                   
                    ..
    MM=:::::::::::::::::::::::::::::::::::~~=MM                   
                
    ... =+77~~~~~:::::::::::~::::::::::::~:::::~~~=II== . .             
               . . ,
    NM~:~~~~~::::::::,,::::::::~~::::,:::::~::~:~NM, .              
               .. .,
    MM~=~~:::::,::::::,:II~::::?I~,:::::::::~~~~~MM,...             
                   ,
    MM~~~~:::==~:::::,::==::,::==:,,::::::::::~:~MM, ..             
                .  ,
    MM:~:::::??=:::::::::::::,:::,,::::::::::::~:MM,     . . ....   
                .  ,
    MM:~::::::~,:::::::::::,:::DMMM?:::~I?:::::~:MM,.=MMMM.    . .  
                .  ,
    MM:~::,,:,:::::::::::::,+MNI++?ZND,,:::,:::~:MMNMZ+++?NM:. ...  
      ,  .. .    ..:
    MM:~::::::::::::::::::::=MM???+OMD::::::~::~~MMMMO????MM:   .   
      
    MMMMMMMMM  ..,MM:~::::::::::::::??::::=MM????++IMZ,::::::~~MMI??????MM:   .   
      
    MMOZZZZMM+?, ,MM:~::::::::::::::==:,::=MM???????OI???????IIZ$?++????MM:   .   
    MMZZ7I+Z7MMI?IMM:~:::::::~~~:::::,::::=MM????????I$$7$7$7$$+II?I????MM:   .   
     .
    MMMMO????MMMMMMM:~::,::::+I~:,::::::::=MM????????????????????++?II??MM:  ...  
    . . 
    MMMMD+II+ZMMMM:~::::::::~,::::::?7OMO??????+?+?????I?????????I???+?+DMM,.   
    ..  
    MMNMM?+??OMMMM:~::::~:::::::::,~??8MO???????????+?++?????++??+II????OMM ..  
    . .  .:
    NMMM??++IMM:~::+I?:::,:::::::,:ZM8=+I???: ,MO?+?????????, ~MM?I??OMM .   
      ...   .
    MMMMMMNMM:~::::::::::,::::::,$MO+??+??ZMMMO?+??I+?MN+?NMNMM+???OMM.    
      ...  ..??
    I?ZMMMM:~:::::,:::::~~=::::ZMO+?++++IOZO7????+??ZZ?+ZZZZZ++++OMM...  
      ....  .... 
    IMMMM:~::::,::::::=I?~:::$MO+?==~=+???????+???????+??+?====ZMM...  
               . . :
    MM~~~~:::?I~::::::,:::$MO?I~====?IMO????7MN????DMO??====ZMM...  
                  ..
    MM~~~::::==::::::::::,=?I$Z+++++?IMDZZZ$OMMZZZZNMO?+++$$+?+...  
                   :
    MM~~~~=~::::::::::::::::+MM???????MMMMMMMMMMMMMMMOI??+MM~. ...  
                 
    7MMMMMM=~:~~~~~~~~~~~~~~~~:~::NMI+??????????++?+?++???+MM........  
               ::?
    8O8OOO?==+++++==++++=+++??+==NM7II$I7I7I7II7II77III7I7$$ .        
               
    MM$+I???+MMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. ..        
               
    NN7++??MMMM?.,MM7?+?7MM....... ...MM7++?IMM, +MM+???8MI..  ..        
               
    MMZ777$NMII~ .MMZ$7$7I+, . .     .?7I$77OMM..:I?7$$$I?=.             
               
    NMMMMMMMM. ..:MMMMMMI   . .      ,. IMMMMMM~ ,..MMMM: ,. 

  14. #479
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    Ich habe eine SQL für die Farben der neuen Civs erstellt aber er sagt mir "Syntax error,expected:;create alter drop select insert update go" an rot makierter Stelle aber wenn ich das "," zu einem ";" mache sagt er mir "Syntax error,expected:create alter drop select insert update go" an blau makierter Stelle. Ich habe dieses Schema auf schon bei den Audiodateien angewendet und dort funktioniert es ohne Fehler.

    Achtung Spoiler:

    INSERT INTO Colors
    (Type, Red, Green, Blue, Alpha)
    VALUES ('COLOR_PLAYER_DRAZONEN_ICON',) 96.0, 233.0, 228.0, 1),
    ('COLOR_PLAYER_DRAZONEN_BACKGROUND',) 51.0, 165.0, 139.0, 1);


    Ich hab den Code dann Testweise in das Format gebracht und so hat es funktioniert.
    Achtung Spoiler:

    INSERT INTO Colors
    (Type, Red, Green, Blue, Alpha)
    VALUES ('COLOR_PLAYER_DRAZONEN_ICON', 96.0, 233.0, 228.0, 1);
    INSERT INTO Colors
    (Type, Red, Green, Blue, Alpha)
    VALUES ('COLOR_PLAYER_DRAZONEN_BACKGROUND', 51.0, 165.0, 139.0, 1);


    Weiß jmd vielleicht woran es bei ersten Version liegt warum er diese Fehler ausgibt?

  15. #480
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    Hi Leute,

    wie ihr ja wisst gibt es einen Modifier, der die laufenden Kosten von Straßen
    reduziert. <RouteGoldMaintenanceMod>-25</RouteGoldMaintenanceMod> <-- hier um 25%
    Nun möchte ich aber erreichen, dass ein Feld das über eine Straße verfügt +2 Produktion bekommt.
    Geht das? Wenn ja wie mache ich das am besten? Das ganze soll als Sozialpolitk funktionieren.

    LG Tobi

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