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Thema: Der "kleine Fragen zum Modding"-Thread (Civ5)

  1. #451
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Du kannst so viele Mods aktivieren wie du möchtest, das ist kein Problem.

    Es kann aber vorkommen (eher selten), das Mods identische original Dateien benutzen,
    dann funktioniert es nicht.

    Auch kann nicht mehr als ein "dll" Mod benutzt werden.

  2. #452
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    Ich habe ein kleines Problem mit zwei Einheiten. Die Models werden zwar geladen aber die dazu gehörigen Grafiken nicht.

    Hier ein Screen
    Achtung Spoiler:


    Alle Dateien sind auf VFS = true

    Ich habe diese Einheiten fertig aus einer anderen Mod und nur die Namen der Dateien geändert(auch in der .fxsxml). Kann es sein das es deswegen nicht richtig funktioniert?

  3. #453
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    Es wird sich sicher durch das umbenennen irgendwo ein kleiner Fehler eingeschlichen haben,
    kontrolliere einfach noch einmal jeden Schritt.

  4. #454
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    Anscheinend funktioniert das nur mit den Original Dateinamen. Nachdem ich alles umbennant hatte funktionierte es wieder. Trotzdem danke Andre

  5. #455
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    Vielleicht muß auch noch an anderer Stelle etwas umbenannt werden.

    Aber wenn du so auch zufrieden bist, ist es ja Ok.
    Geändert von AndreP (05. Oktober 2015 um 17:12 Uhr)

  6. #456
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    Ich möchte eine paar neue Resourcen erstellen in meinem Fall Carbon, Lithium ,Stahl, Beton, Bionikanzüge( alles sollen strategische Resourcen werden). Ich möchte die nicht spawnen lassen sonder nur durch Gebäude verwendbar machen. Brauche ich dann Lua-Dateien oder kann ich das nur mit XML bewerkstelligen?

  7. #457
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    Die sollen zwar auf der Karte angezeigt werden, aber nur zur Verfügung stehen wenn du ein bestimmtes
    Gebäude baust, welches diese verarbeitet?

    Falls du das so meinst, wird das wohl nur per Lua gehen.

    Man kann zwar neue Ressourcen erstellen, aber diese Einschränkung ist per xml nicht möglich.

  8. #458
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    Die sollen nicht spawnen und mman braucht doch Lua nur um Ressourcen spawnen zu lassen oder interpretiere ich da was falsch?

  9. #459
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    Schon, aber du möchtest eine Einschränkung die so nicht vorgesehen bzw. nicht als "Table" vorhanden ist.

    Das sind die vorgegebenen,

    Achtung Spoiler:
    Code:
    	<!-- Table definition -->
    	<Table name="Resources">
    		<Column name="ID" type="integer" primarykey="true" autoincrement="true"/>
    		<Column name="Type" type="text" notnull="true" unique="true"/>
    		<Column name="Description" type="text" reference="Language_en_US(Tag)"/>
    		<Column name="Civilopedia" type="text" reference="Language_en_US(Tag)"/>
    		<Column name="Help" type="text" reference="Language_en_US(Tag)"/>
    		<Column name="ResourceClassType" type="text"/>
    		<Column name="ArtDefineTag" type="text"/>
    		<Column name="AltArtDefineTag" type="text"/>
    		<Column name="ArtDefineTagHeavy" type="text" default=""/>
    		<Column name="AltArtDefineTagHeavy" type="text" default=""/>
    		<Column name="TechReveal" type="text" default="NULL" reference="Technologies(Type)"/>
    		<Column name="PolicyReveal" type="text" default="NULL" reference="Policies(Type)"/>
    		<Column name="TechCityTrade" type="text" default="NULL" reference="Technologies(Type)"/>
    		<Column name="TechObsolete" type="text" default="NULL" reference="Technologies(Type)"/>
    		<Column name="AIStopTradingEra" type="text" default="NULL"/>
    		<Column name="CivilizationType" type="text" reference="Civilizations(Type)" default="NULL"/>
    		<Column name="Happiness" type="integer" default="0"/>
    		<Column name="WonderProductionMod" type="integer" default="0"/>
    		<Column name="WonderProductionModObsoleteEra" type="text" default="NULL" reference="Eras(Type)"/>
    		<Column name="StartingResourceQuantity" type="integer" default="0"/>
    		<Column name="AITradeModifier" type="integer" default="0"/>
    		<Column name="AIObjective" type="integer" default="0"/>
    		<Column name="PlacementOrder" type="integer" default="0"/>
    		<Column name="ConstAppearance" type="integer" default="0"/>
    		<Column name="MinAreaSize" type="integer" default="0"/>
    		<Column name="MinLatitude" type="integer" default="0"/>
    		<Column name="MaxLatitude" type="integer" default="0"/>
    		<Column name="RandApp1" type="integer" default="0"/>
    		<Column name="RandApp2" type="integer" default="0"/>
    		<Column name="RandApp3" type="integer" default="0"/>
    		<Column name="RandApp4" type="integer" default="0"/>
    		<Column name="Player" type="integer" default="0"/>
    		<Column name="TilesPer" type="integer" default="0"/>
    		<Column name="MinLandPercent" type="integer" default="0"/>
    		<Column name="Unique" type="integer" default="0"/>
    		<Column name="GroupRange" type="integer" default="0"/>
    		<Column name="GroupRand" type="integer" default="0"/>
    		<Column name="ResourceUsage" type="integer" default="0"/>
    		<Column name="PresentOnAllValidPlots" type="boolean" default="false"/>
    		<Column name="Area" type="boolean" default="false"/>
    		<Column name="Hills" type="boolean" default="false"/>
    		<Column name="Flatlands" type="boolean" default="false"/>
    		<Column name="NoRiverSide" type="boolean" default="false"/>
    		<Column name="Normalize" type="boolean" default="false"/>
    		<Column name="OnlyMinorCivs" type="boolean" default="false"/>
    		<Column name="IconString" type="text"/>
    		<Column name="PortraitIndex" type="integer" default="-1"/>
    		<Column name="IconAtlas" type="text" default="NULL" reference="IconTextureAtlases(Atlas)"/>
    	</Table>
    	<Table name="Resource_YieldChanges">
    		<Column name="ResourceType" type="text" reference="Resources(Type)"/>
    		<Column name="YieldType" type="text" reference="Yields(Type)"/>
    		<Column name="Yield" type="integer" default="0"/>
    	</Table>
    	<Table name="Resource_Flavors">
    		<Column name="ResourceType" type="text" reference="Resources(Type)"/>
    		<Column name="FlavorType" type="text" reference="Flavors(Type)"/>
    		<Column name="Flavor" type="integer" default="0"/>
    	</Table>
    	<Table name="Resource_TerrainBooleans">
    		<Column name="ResourceType" type="text" reference="Resources(Type)"/>
    		<Column name="TerrainType" type="text" reference="Terrains(Type)"/>
    	</Table>
    	<Table name="Resource_FeatureBooleans">
    		<Column name="ResourceType" type="text" reference="Resources(Type)"/>
    		<Column name="FeatureType" type="text" reference="Features(Type)"/>
    	</Table>
    	<Table name="Resource_FeatureTerrainBooleans">
    		<Column name="ResourceType" type="text" reference="Resources(Type)"/>
    		<Column name="TerrainType" type="text" reference="Terrains(Type)"/>
    	</Table>
    	<Table name="Resource_QuantityTypes">
    		<Column name="ResourceType" type="text" reference="Resources(Type)"/>
    		<Column name="Quantity" type="integer" notnull="true"/>
    	</Table>
    	<!-- Table data -->


    Was du bräuchstest, ware ein "Table" wie "BuildingClassRequired".

    Da dieser aber nicht existiert müsste der per Lua hinzugefügt werden.

  10. #460
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    Ich werde mal testen ob ich die Ressourcen einfügen kann ohne sie spawnen zu lassen indem ich einfach keine Lua Dateien hinzufüge. Wenn das nicht funktioniert muss ich mich wohl mit Lua auseinandersetzten. Werd mich dann wohl nochmal melden müssen

  11. #461
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    Alles klar.

  12. #462
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    Weiß jemand, wo festgelegt ist, nach wie vielen Runden der Zeitsieg aktiviert wird?
    Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.

  13. #463
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    Das hängt von der eingestellten Spielgeschwindigkeit ab.

    Also die Intervalle, was die vergangen Monate/Jahre pro Runde angeht, da das Enddatum ja immer gleich ist.

    Global ändern solltest du das in der "CIV5GameSpeeds.xml" (ESteam\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization V\assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\GameInfo)
    können.

    Der Eintrag "<VictoryDelayPercent>" steht auf 100 bei Standardgeschwindigkeit.

    Wenn du den erhöhst, sollten die Intervalle verlängert werden.

    Man kann das aber auch spezifischer einstellen, ich weiß nur nicht mehr genau wo das war.

  14. #464
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    Ja, da hatte ich auch erst nachgeschaut, aber irgendwo müsste ja auch stehen, von was das denn 100% sind. Und das suche ich schon einige Zeit vergeblich, aber trotzdem danke.
    Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.

  15. #465
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Ich schaue morgen noch einmal genauer.

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