Das kannst du in der "CIV5Resources.xml" (unter <Resource_QuantityTypes>) einstellen,
diese xml findest du in "Steam\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization V\assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\Terrain".
Das kannst du in der "CIV5Resources.xml" (unter <Resource_QuantityTypes>) einstellen,
diese xml findest du in "Steam\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization V\assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\Terrain".
Kann mir jemand sagen, wo festgelegt ist, dass bestimmte Zivs in verschiedenen Zeitaltern mit ihrer UU starten? (Also, die Schoschonen starten mit einem Pfadfinder, Siam bei einem Renaissancestart mit Elefanten etc.)
Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.
Das hängt wohl mit der Klasse bzw. Ausrichtung der Einheit zusammen.
In der CIV5Eras.xml (Steam\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization V\assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\GameInfo),
gibt es bei "ERA_RENAISSANCE" die Einträge
<StartingUnitMultiplier>2</StartingUnitMultiplier>
<StartingDefenseUnits>2</StartingDefenseUnits>
<StartingWorkerUnits>1</StartingWorkerUnits>
<StartingExploreUnits>1</StartingExploreUnits>
Eintrag 4, würde den "Fährtenleser" erklären, und der "Siam Elefant" hat als "UnitAIType" "UNITAI_DEFENSE",
was dann auf Eintrag 2 zurückzuführen wäre.
Aber mit Sicherheit sagen, kann ich dir das natürlich nicht.
Hm, das ist sicher nicht falsch, aber es hilft mir leider nicht wirklich nachzuvollziehen, warum die Schoschonen mit einem Fährtenleser und nicht mit einem Krieger starten; oder z.B. bei Mittelalterstarts noch Fährtenleser dabei haben, wo Speerkämpfer ja stärker sind.
Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.
Warum, sollte man in der Renaissance mit einem Krieger starten?
"ExploreUnits" ist ja nur der Scout, bzw. dann der Fährtenleser für die Schoschonen.
Vielleicht, ist da auch irgendein Script, in den Lua Dateien vergraben.
Die Schoschonen starten in der Antike mit einem Fährtenleser.
Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.
Mit welche Einheit gestartet (wenn Antike) wird, steht in der Civ xml.
Dort dann unter "free unit class" oder so ähnlich (sitze gerade nur am Tablet).
Steht doch nicht dort drin, nur der normale Siedler.
Wenn dir das wichtig ist, müsste man das noch einmal genauer untersuchen.
Nein, das ist es wirklich nicht; war mehr interessehalber. Trotzdem danke.
Welche Datei meinst du eigentlich mit civ xml?
Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.
Die Civ5Civilizations.XML (Steam\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization V\assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\Civilizations).
Es gibt auch noch eine "CIV5Civilizations_Expansion2.xml" für die Zivs, die mit BnW kamen.
Dort, stehen dann solche Dinge, wie Startposition, Spionnamen usw. drin.
Geändert von AndreP (02. Juli 2014 um 00:41 Uhr)
Hallo zusammen!
Gibt es eine Möglichkeit, beim Kreieren von neuen Civs die LeaderScenes ganz abzuschalten, wie es im Multiplayer der Fall ist?
Danke und Grüße!
Du meinst, das nur so ein kleines Popup kommt?
Das, ist nicht möglich, da man dort ja nur etwas vorschlagen, aber nicht
direkt verhandeln kann.
Ach, das ist schade.
Aber vielen Dank!
Ich spiele nur Hotseat, wie sieht das denn aus?