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Thema: Der "kleine Fragen zum Modding"-Thread (Civ5)

  1. #196
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    Dann wohl TRAIT_TAMOYO, oder?
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  2. #197
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Ja, genau.

  3. #198
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    Das hat funktioniert, vielen lieben Dank!
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  4. #199
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Kein Problem.

  5. #200
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Kann man den großen Propheten per XML verbieten, fremdes Gebiet (ohne offene Grenzen) zu betreten? Mich nervt die Missionierung durch die KI nur noch.

  6. #201
    CiV Süchtiger Avatar von Gizmo5555
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    Setz doch jeweils einen Inquisator neben deinen Städten, dann können da 100 Propheten und Missionare vorbeischauen, deine Städte wären geschützt!

  7. #202
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    @Akropolis

    Navigiere nach "Steam\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization V\assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\Units"
    und öffne die Datei "CIV5Units_Inherited_Expansion2.xml".

    Dort suchst du nach

    <Row>
    <UnitType>UNIT_PROPHET</UnitType>
    <PromotionType>PROMOTION_RIVAL_TERRITORY</PromotionType>
    </Row>


    und löscht diese Zeilen.

    Ich würde aber, wie schon Gizmo5555 schrieb, mit Inquisitoren arbeiten.

  8. #203
    Registrierter Benutzer Avatar von WarMachine
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    hallo, kann man auch während eines laufenden spiels noch nachträglich etwas in den xml dateien verändern. zb. das tarnis mehr alu kosten? oder muss ich dann ein neues spiel machen?

    gruß

  9. #204
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Man kann, aber nicht alles.

    Einzelne Werte verändern funktioniert fast immer.

    Was sind "tarnis"?

    Aber um die Frage trotzdem zu beantworten, der Standard Wert beim Ressourcenverbrauch ist 1,
    also steht in der xml auch nur, das etwas verbraucht wird, nicht wie viel.

    Dazu müsste man eine neue Zeile hinzufügen, und ob das dann ohne ein neues Spiel
    zu beginnen funktioniert, weiß ich nicht.

    Das würde dann so aussehen (Beispiel Ritter)

    Vorher (verbraucht 1)

    <Row>
    <UnitType>UNIT_KNIGHT</UnitType>
    <ResourceType>RESOURCE_HORSE</ResourceType>
    </Row>

    Nachher (verbraucht 2)

    <Row>
    <UnitType>UNIT_KNIGHT</UnitType>
    <ResourceType>RESOURCE_HORSE</ResourceType>
    <Cost>2</Cost>
    </Row>

  10. #205
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    Zitat Zitat von AndreP Beitrag anzeigen
    Was sind "tarnis"?
    Tarnkappen vermutlich.
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  11. #206
    Registrierter Benutzer Avatar von WarMachine
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    wenn es sonst keiner weiß, muss ich es testen.

    @Piruparka, hab dir eine Pn geschickt. Hast du sie nicht bekommen?

    gruß

  12. #207
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    Hallo allerseits,

    wie man ein paar Posts vorher lesen konnte wollte ich ein paar Einheiten umbennen. Dafür wurde mir der ModBuddy empfohlen. Da sich das Tool alles andere als selbst erklärt und weil ich nicht alles mühsam im Forum erfragen wollte, habe ich nach Video-Tutorials im Netz gesucht.
    Alles was ich gefunden habe war das hier. Nicht nur das der Typ englisch spricht, womit ich ja eventuell noch klar käme, sein Mikro brummt auch noch die ganze Zeit und das was er zeigt erklärt er nicht mal gut. bzw. nachvollziehbar.
    Kennt hier Jemand andere bzw. bessere Tutorials?

  13. #208
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    Möchtest du das mit dem Modbuddy lernen, oder nur einen Mod, der die Einheiten umbenennt?

    Bei letzterem, kann ich dir sozusagen einen blanko Mod erstellen, den du dann beliebig erweitern kannst
    (z.b. mit dem Notepad).

    Ansonsten, sag mir auf welchen Wissensstand du bist, dann können wir das mal durchgehen.

  14. #209
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    Kann man die Atom Rakte so Modifizieren das sie zwar eine Atom explosion macht, aber kein Fallout hinterläst??

    Achtung Spoiler:

    <GameData>
    <Units>
    <Row>
    <Class>UNITCLASS_NUCLEAR_MISSILE</Class>
    <Type>UNIT_Schrecken</Type>
    <PrereqTech>TECH_ADVANCED_BALLISTICS</PrereqTech>
    <Cost>100</Cost>
    <Moves>45</Moves>
    <Immobile>true</Immobile>
    <Range>50</Range>
    <Special>SPECIALUNIT_MISSILE</Special>
    <Domain>DOMAIN_AIR</Domain>
    <DefaultUnitAI>UNITAI_ICBM</DefaultUnitAI>
    <Description>Schrecken</Description>
    <Civilopedia>TXT_KEY_CIVILOPEDIA_UNITS_MODERN_Schrecken_TEXT</Civilopedia>
    <Strategy>TXT_KEY_UNIT_Schrecken_STRATEGY</Strategy>
    <Help>TXT_KEY_UNIT_HELP_Schrecken</Help>
    <ProjectPrereq>PROJECT_MANHATTAN_PROJECT</ProjectPrereq>
    <MilitarySupport>true</MilitarySupport>
    <MilitaryProduction>true</MilitaryProduction>
    <IgnoreBuildingDefense>true</IgnoreBuildingDefense>
    <Mechanized>true</Mechanized>
    <Suicide>true</Suicide>
    <AdvancedStartCost>80</AdvancedStartCost>
    <NukeDamageLevel>10</NukeDamageLevel>
    <RangedCombatLimit>100</RangedCombatLimit>
    <CombatLimit>0</CombatLimit>
    <XPValueDefense>2</XPValueDefense>
    <UnitArtInfo>ART_DEF_UNIT_NUCLEAR_MISSILE</UnitArtInfo>
    <UnitFlagIconOffset>82</UnitFlagIconOffset>
    <IconAtlas>UNIT_ATLAS_2</IconAtlas>
    <PortraitIndex>35</PortraitIndex>
    <MoveRate>AIR_REBASE</MoveRate>
    </Row>
    </Units>
    <Unit_AITypes>

    <Row>
    <UnitType>UNIT_Schrecken</UnitType>
    <UnitAIType>UNITAI_ICBM</UnitAIType>
    </Row>
    </Unit_AITypes>

    <Unit_Flavors>


    <Row>
    <UnitType>UNIT_Schrecken</UnitType>
    <FlavorType>FLAVOR_OFFENSE</FlavorType>
    <Flavor>12</Flavor>
    </Row>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_Schrecken</UnitType>
    <FlavorType>FLAVOR_DEFENSE</FlavorType>
    <Flavor>8</Flavor>
    </Row>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_Schrecken</UnitType>
    <FlavorType>FLAVOR_NUKE</FlavorType>
    <Flavor>24</Flavor>
    </Row>

    </Unit_Flavors>
    <Unit_FreePromotions>


    <Row>
    <UnitType>UNIT_Schrecken</UnitType>
    <PromotionType>PROMOTION_EVASION_I</PromotionType>
    </Row>
    </Unit_FreePromotions>

    </GameData>


    Danke im voraus

  15. #210
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    In den xml Dateien, hab ich bisher nichts gefunden, ich befürchte, das es in irgendeiner lua steht.

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