Es gibt noch ein InfoAddict "light", und nennt sich Global Relations.
Was das Zufriedenheit Problem angeht, wird es wohl an der lokalen
Zufriedenheit liegen (die Zufriedenheit, kann die Stadtgröße nicht über schreiten).
Es gibt noch ein InfoAddict "light", und nennt sich Global Relations.
Was das Zufriedenheit Problem angeht, wird es wohl an der lokalen
Zufriedenheit liegen (die Zufriedenheit, kann die Stadtgröße nicht über schreiten).
Geändert von AndreP (16. Februar 2014 um 10:19 Uhr)
Wie wird die Welt regiert? Politiker belügen Journalisten und glauben es, wenn sie's in der Zeitung lesen.
@xyler
Ich habe deinen Beitrag editiert, und die Frage zur Zufriedenheit, als eigenes Thema im allgemeinen Bereich
erstellt.
Eine Frage, der Forschungsmalus von BNW pro Stadt... steckt der auch in irgendeiner XML Datei und lässt sich "aufheben" (bzw. ändern)?
Wenn ja, wo finde ich diesen Malus (XML-Dateiname und Ordner)?
Schaue mal in die "CIV5Worlds.xml", die findest du unter diesem Pfad,
"Steam\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization V\assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\GameInfo".
Dann je nach Kartengröße unter "<NumCitiesTechCostMod>", dort findest du den Multiplikator.
Vielen vielen Dank! Genau das wars.
<NumCitiesUnhappinessPercent> ist dann für die Unzufriedenheit für eine neue Stadt, richtig? Sprich die -4 auf kleineren Karten?
Einige kleine Fragen hab ich dann noch - wenn ich die "Inflation" (die mit zunehmender Rundenzeit einsetzt) entfernen möchte, welchen Wert muss ich dann einsetzen? Also sprich dass Einheitenunterhalt selbst nach tausend Runden noch derselbe wie am Anfang ist?
<Row Name="UNIT_MAINTENANCE_GAME_EXPONENT_DIVISOR"> auf 0 oder 1? Oder ganz was anderes?
Und: Kann ich auch in einer XML die Dauer des Datums verändern, z.B. bremsen? Ähnlich wie bei den Spielgeschwindigkeiten (schnell, standard, episch, marathon), d.h. dass es z.B. 300 Runden bis zum Jahr 0 sind?
<MonthIncrement> und <TurnsPerIncrement> eventuell? Wie müsste ich die Werte erhöhen/senken damit ich mehr Runden pro "Jahr" habe?
Falls du mir da noch weiterhelfen könntest wäre das klasse.
Bitteschön (den Dank leite ich aber an meine Frau weiter, sie hat es vor mir gefunden ), und ja das ist richtig.
Da bist du schon auf dem richtigen Weg, schaue mal hier (Beitrag 18).
Ja, diese Werte sind dafür verantwortlich.
Der erste von 8 Einträgen (Standardgeschwindigkeit) legt 75 Runden für 480 Monate fest,
das staffelt sich dann bis zu den letzten 6 Monaten, für die 60 Runden zur Verfügung stehen.
Wenn du jetzt die Werte bei "TurnsPerIncrement" z.b. erhöhst, vergehen die Jahre langsamer,
und du hättest theoretisch mehr Runden zur Verfügung (müsstest du testen).
Vielen Dank nochmal.
Ich habe mal etwas mit <Row Name="UNIT_MAINTENANCE_GAME_EXPONENT_DIVISOR"> herumprobiert.
=0: gar kein Einheitenunterhalt mehr.
=1: brachial hoher Einheitenunterhalt (ich hatte auf einen Schlag ein paar tausend Minus pro Runde, die KI stellenweise -50.000 bis -80.000 Gold pro Runde
=100: schien mir recht konstant zu sein. Falls es tatsächlich ein Divisor ist, könnte 100 = 100% sein und sich somit nichts verändern, egal wie lange das Spiel geht.
Das probiere ich morgen mal aus.
EDIT:
Ich habe ganz einfach den Wert <MonthIncrement> auf 6 und <TurnsPerIncrement> auf 60 gesetzt, bei allen Standard-Werten (das war der "letzte" Wert in der Tabelle unter Standard). Die Zeit vergeht also bereits 4000 Jahre v.Chr. mit Januar/Februar/...
Idee war eigentlich nur, die Zeit von Anfang an so schnell vergehen zu lassen wie in der letzten Phase des Spiels (2000+ n.Chr.).
Geändert von Tichondarius (22. Februar 2014 um 11:48 Uhr)
Ich will jetzt erstmal kleinere Brötchen backen und möchte gerne einer fertigen Mod nur eine einzige Eigenschaft hinzufügen:
UA: +1 von unbearbeiteten Dschungel-Feldern.
Wie kann ich das machen?
Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.
Dazu, mußt du dies deinem Trait hinzufügen,
<Trait_UnimprovedFeatureYieldChanges>
<Row>
<TraitType>TRAIT_der Name deines Traits</TraitType>
<FeatureType>FEATURE_JUNGLE</FeatureType>
<YieldType>YIELD_FAITH</YieldType>
<Yield>1</Yield>
</Row>
</Trait_UnimprovedFeatureYieldChanges>
Wenn diese Zeile (<Trait_UnimprovedFeatureYieldChanges>), in deiner xml schon existiert,
dann mußt du nur von "<Row>" bis "</Row>" kopieren und einfügen.
Die Datei sieht im Moment so aus:
Wo hau ich das am besten hin?Code:<GameData> <Traits> <Row> <Type>TRAIT_TAMOYO</Type> <Description>TXT_KEY_TRAIT_TAMOYO</Description> <ShortDescription>TXT_KEY_TRAIT_TAMOYO_SHORT</ShortDescription> <DummyPolicy>POLICY_TAMOYO</DummyPolicy> <MinorCivMayGift>true</MinorCivMayGift> </Row> </Traits> <Policies> <Row> <Type>POLICY_TAMOYO</Type> <Description>TXT_KEY_POLICY_FREE_RELIGION</Description> <Civilopedia>TXT_KEY_POLICY_FREERELIGION_TEXT</Civilopedia> <Help>TXT_KEY_POLICY_FREE_RELIGION_HELP</Help> <GridX>1000</GridX> <GridY>1000</GridY> <PortraitIndex>47</PortraitIndex> <IconAtlas>POLICY_ATLAS</IconAtlas> <IconAtlasAchieved>POLICY_A_ATLAS</IconAtlasAchieved> <MilitaryUnitGiftExtraInfluence>10</MilitaryUnitGiftExtraInfluence> </Row> </Policies> </GameData>
Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.
Das kannst du komplett unter "</Traits>" einfügen.
Das funktioniert leider nicht. Die Datei sieht nun so aus:
Muss ich da noch irgendwas verändern?Code:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- Created by ModBuddy on 1/18/2014 10:20:04 AM --> <GameData> <Traits> <Row> <Type>TRAIT_TAMOYO</Type> <Description>TXT_KEY_TRAIT_TAMOYO</Description> <ShortDescription>TXT_KEY_TRAIT_TAMOYO_SHORT</ShortDescription> <DummyPolicy>POLICY_TAMOYO</DummyPolicy> <MinorCivMayGift>true</MinorCivMayGift> </Row> </Traits> <Trait_UnimprovedFeatureYieldChanges> <Row> <TraitType>TRAIT_Glaube der Tamoyo</TraitType> <FeatureType>FEATURE_JUNGLE</FeatureType> <YieldType>YIELD_FAITH</YieldType> <Yield>1</Yield> </Row> </Trait_UnimprovedFeatureYieldChanges> <Policies> <Row> <Type>POLICY_TAMOYO</Type> <Description>TXT_KEY_POLICY_FREE_RELIGION</Description> <Civilopedia>TXT_KEY_POLICY_FREERELIGION_TEXT</Civilopedia> <Help>TXT_KEY_POLICY_FREE_RELIGION_HELP</Help> <GridX>1000</GridX> <GridY>1000</GridY> <PortraitIndex>47</PortraitIndex> <IconAtlas>POLICY_ATLAS</IconAtlas> <IconAtlasAchieved>POLICY_A_ATLAS</IconAtlasAchieved> <MilitaryUnitGiftExtraInfluence>10</MilitaryUnitGiftExtraInfluence> </Row> </Policies> </GameData>
Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.
Du mußt natürlich anstatt "Glaube der Tamoyo" "TAMOYO" schreiben.
Ich habe mich wohl mit "Name des Traits", missverständlich ausgedrückt.