Seite 13 von 34 ErsteErste ... 39101112131415161723 ... LetzteLetzte
Ergebnis 181 bis 195 von 503

Thema: Der "kleine Fragen zum Modding"-Thread (Civ5)

  1. #181
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
    Registriert seit
    05.06.07
    Ort
    Scholven
    Beiträge
    3.929
    Es gibt noch ein InfoAddict "light", und nennt sich Global Relations.

    Was das Zufriedenheit Problem angeht, wird es wohl an der lokalen
    Zufriedenheit liegen (die Zufriedenheit, kann die Stadtgröße nicht über schreiten).

  2. #182
    Pferdegeneral Avatar von xyler
    Registriert seit
    20.10.09
    Ort
    Wien
    Beiträge
    1.338
    Zitat Zitat von AndreP Beitrag anzeigen
    Es gibt noch ein InfoAddict "light", und nennt sich Global Relations.

    Was das Zufriedenheit Problem angeht, wird es wohl an der lokalen
    Zufriedenheit liegen (die Zufriedenheit, kann die Stadtgröße nicht über schreiten).
    Danke, dann werde ich, bevor ich eine andere MOD verwende mal prüfen, ob es daran liegt und mich intensiver mit dem Thema Zufriedenheit auseinandersetzen.
    Geändert von AndreP (16. Februar 2014 um 10:19 Uhr)
    Wie wird die Welt regiert? Politiker belügen Journalisten und glauben es, wenn sie's in der Zeitung lesen.

  3. #183
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
    Registriert seit
    05.06.07
    Ort
    Scholven
    Beiträge
    3.929
    @xyler

    Ich habe deinen Beitrag editiert, und die Frage zur Zufriedenheit, als eigenes Thema im allgemeinen Bereich
    erstellt.

  4. #184
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    14.03.13
    Beiträge
    231
    Eine Frage, der Forschungsmalus von BNW pro Stadt... steckt der auch in irgendeiner XML Datei und lässt sich "aufheben" (bzw. ändern)?
    Wenn ja, wo finde ich diesen Malus (XML-Dateiname und Ordner)?

  5. #185
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
    Registriert seit
    05.06.07
    Ort
    Scholven
    Beiträge
    3.929
    Schaue mal in die "CIV5Worlds.xml", die findest du unter diesem Pfad,
    "Steam\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization V\assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\GameInfo".

    Dann je nach Kartengröße unter "<NumCitiesTechCostMod>", dort findest du den Multiplikator.

  6. #186
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    14.03.13
    Beiträge
    231
    Zitat Zitat von AndreP Beitrag anzeigen
    Schaue mal in die "CIV5Worlds.xml", die findest du unter diesem Pfad,
    "Steam\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization V\assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\GameInfo".

    Dann je nach Kartengröße unter "<NumCitiesTechCostMod>", dort findest du den Multiplikator.
    Vielen vielen Dank! Genau das wars.
    <NumCitiesUnhappinessPercent> ist dann für die Unzufriedenheit für eine neue Stadt, richtig? Sprich die -4 auf kleineren Karten?

    Einige kleine Fragen hab ich dann noch - wenn ich die "Inflation" (die mit zunehmender Rundenzeit einsetzt) entfernen möchte, welchen Wert muss ich dann einsetzen? Also sprich dass Einheitenunterhalt selbst nach tausend Runden noch derselbe wie am Anfang ist?
    <Row Name="UNIT_MAINTENANCE_GAME_EXPONENT_DIVISOR"> auf 0 oder 1? Oder ganz was anderes?

    Und: Kann ich auch in einer XML die Dauer des Datums verändern, z.B. bremsen? Ähnlich wie bei den Spielgeschwindigkeiten (schnell, standard, episch, marathon), d.h. dass es z.B. 300 Runden bis zum Jahr 0 sind?
    <MonthIncrement> und <TurnsPerIncrement> eventuell? Wie müsste ich die Werte erhöhen/senken damit ich mehr Runden pro "Jahr" habe?

    Falls du mir da noch weiterhelfen könntest wäre das klasse.

  7. #187
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
    Registriert seit
    05.06.07
    Ort
    Scholven
    Beiträge
    3.929
    Zitat Zitat von Tichondarius Beitrag anzeigen
    Vielen vielen Dank! Genau das wars.
    <NumCitiesUnhappinessPercent> ist dann für die Unzufriedenheit für eine neue Stadt, richtig? Sprich die -4 auf kleineren Karten?
    Bitteschön (den Dank leite ich aber an meine Frau weiter, sie hat es vor mir gefunden ), und ja das ist richtig.

    Zitat Zitat von Tichondarius Beitrag anzeigen
    <Row Name="UNIT_MAINTENANCE_GAME_EXPONENT_DIVISOR"> auf 0 oder 1? Oder ganz was anderes?
    Da bist du schon auf dem richtigen Weg, schaue mal hier (Beitrag 18).

    Zitat Zitat von Tichondarius Beitrag anzeigen
    <MonthIncrement> und <TurnsPerIncrement> eventuell? Wie müsste ich die Werte erhöhen/senken damit ich mehr Runden pro "Jahr" habe?
    Ja, diese Werte sind dafür verantwortlich.

    Der erste von 8 Einträgen (Standardgeschwindigkeit) legt 75 Runden für 480 Monate fest,
    das staffelt sich dann bis zu den letzten 6 Monaten, für die 60 Runden zur Verfügung stehen.

    Wenn du jetzt die Werte bei "TurnsPerIncrement" z.b. erhöhst, vergehen die Jahre langsamer,
    und du hättest theoretisch mehr Runden zur Verfügung (müsstest du testen).

  8. #188
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    14.03.13
    Beiträge
    231
    Vielen Dank nochmal.

    Zitat Zitat von AndreP Beitrag anzeigen
    Da bist du schon auf dem richtigen Weg, schaue mal hier (Beitrag 18).
    Ich habe mal etwas mit <Row Name="UNIT_MAINTENANCE_GAME_EXPONENT_DIVISOR"> herumprobiert.

    =0: gar kein Einheitenunterhalt mehr.
    =1: brachial hoher Einheitenunterhalt (ich hatte auf einen Schlag ein paar tausend Minus pro Runde, die KI stellenweise -50.000 bis -80.000 Gold pro Runde
    =100: schien mir recht konstant zu sein. Falls es tatsächlich ein Divisor ist, könnte 100 = 100% sein und sich somit nichts verändern, egal wie lange das Spiel geht.


    Zitat Zitat von AndreP Beitrag anzeigen
    Ja, diese Werte sind dafür verantwortlich.

    Der erste von 8 Einträgen (Standardgeschwindigkeit) legt 75 Runden für 480 Monate fest,
    das staffelt sich dann bis zu den letzten 6 Monaten, für die 60 Runden zur Verfügung stehen.

    Wenn du jetzt die Werte bei "TurnsPerIncrement" z.b. erhöhst, vergehen die Jahre langsamer,
    und du hättest theoretisch mehr Runden zur Verfügung (müsstest du testen).
    Das probiere ich morgen mal aus.

    EDIT:

    Ich habe ganz einfach den Wert <MonthIncrement> auf 6 und <TurnsPerIncrement> auf 60 gesetzt, bei allen Standard-Werten (das war der "letzte" Wert in der Tabelle unter Standard). Die Zeit vergeht also bereits 4000 Jahre v.Chr. mit Januar/Februar/...
    Idee war eigentlich nur, die Zeit von Anfang an so schnell vergehen zu lassen wie in der letzten Phase des Spiels (2000+ n.Chr.).
    Geändert von Tichondarius (22. Februar 2014 um 11:48 Uhr)

  9. #189
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
    Registriert seit
    05.06.07
    Ort
    Scholven
    Beiträge
    3.929
    Zitat Zitat von Tichondarius Beitrag anzeigen
    Die Zeit vergeht also bereits 4000 Jahre v.Chr. mit Januar/Februar/...
    Das wäre dann ein Marathon der besonderen Art.

  10. #190
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    05.07.07
    Beiträge
    13.610
    Ich will jetzt erstmal kleinere Brötchen backen und möchte gerne einer fertigen Mod nur eine einzige Eigenschaft hinzufügen:

    UA: +1 von unbearbeiteten Dschungel-Feldern.

    Wie kann ich das machen?
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  11. #191
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
    Registriert seit
    05.06.07
    Ort
    Scholven
    Beiträge
    3.929
    Dazu, mußt du dies deinem Trait hinzufügen,

    <Trait_UnimprovedFeatureYieldChanges>
    <Row>
    <TraitType>TRAIT_der Name deines Traits</TraitType>
    <FeatureType>FEATURE_JUNGLE</FeatureType>
    <YieldType>YIELD_FAITH</YieldType>
    <Yield>1</Yield>
    </Row>
    </Trait_UnimprovedFeatureYieldChanges>

    Wenn diese Zeile (<Trait_UnimprovedFeatureYieldChanges>), in deiner xml schon existiert,
    dann mußt du nur von "<Row>" bis "</Row>" kopieren und einfügen.

  12. #192
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    05.07.07
    Beiträge
    13.610
    Die Datei sieht im Moment so aus:

    Code:
    <GameData>
    	<Traits>
    		<Row>
    			<Type>TRAIT_TAMOYO</Type>
    			<Description>TXT_KEY_TRAIT_TAMOYO</Description>
    			<ShortDescription>TXT_KEY_TRAIT_TAMOYO_SHORT</ShortDescription>
    			<DummyPolicy>POLICY_TAMOYO</DummyPolicy>
    			<MinorCivMayGift>true</MinorCivMayGift>
    		</Row>
    	</Traits>
    
    	<Policies>
    		<Row>
    			<Type>POLICY_TAMOYO</Type>
    			<Description>TXT_KEY_POLICY_FREE_RELIGION</Description>
    			<Civilopedia>TXT_KEY_POLICY_FREERELIGION_TEXT</Civilopedia>
    			<Help>TXT_KEY_POLICY_FREE_RELIGION_HELP</Help>
    			<GridX>1000</GridX>
    			<GridY>1000</GridY>
    			<PortraitIndex>47</PortraitIndex>
    			<IconAtlas>POLICY_ATLAS</IconAtlas>
    			<IconAtlasAchieved>POLICY_A_ATLAS</IconAtlasAchieved>
    			<MilitaryUnitGiftExtraInfluence>10</MilitaryUnitGiftExtraInfluence>
    		</Row>
    	</Policies>
    </GameData>
    Wo hau ich das am besten hin?
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  13. #193
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
    Registriert seit
    05.06.07
    Ort
    Scholven
    Beiträge
    3.929
    Das kannst du komplett unter "</Traits>" einfügen.

  14. #194
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    05.07.07
    Beiträge
    13.610
    Das funktioniert leider nicht. Die Datei sieht nun so aus:

    Code:
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <!-- Created by ModBuddy on 1/18/2014 10:20:04 AM -->
    <GameData>
    	<Traits>
    		<Row>
    			<Type>TRAIT_TAMOYO</Type>
    			<Description>TXT_KEY_TRAIT_TAMOYO</Description>
    			<ShortDescription>TXT_KEY_TRAIT_TAMOYO_SHORT</ShortDescription>
    			<DummyPolicy>POLICY_TAMOYO</DummyPolicy>
    			<MinorCivMayGift>true</MinorCivMayGift>
    		</Row>
    	</Traits>
    
    
    	<Trait_UnimprovedFeatureYieldChanges>
    		<Row>
    			<TraitType>TRAIT_Glaube der Tamoyo</TraitType>
    			<FeatureType>FEATURE_JUNGLE</FeatureType>
    			<YieldType>YIELD_FAITH</YieldType>
    			<Yield>1</Yield>
    		</Row>
    	</Trait_UnimprovedFeatureYieldChanges>
    
    	<Policies>
    		<Row>
    			<Type>POLICY_TAMOYO</Type>
    			<Description>TXT_KEY_POLICY_FREE_RELIGION</Description>
    			<Civilopedia>TXT_KEY_POLICY_FREERELIGION_TEXT</Civilopedia>
    			<Help>TXT_KEY_POLICY_FREE_RELIGION_HELP</Help>
    			<GridX>1000</GridX>
    			<GridY>1000</GridY>
    			<PortraitIndex>47</PortraitIndex>
    			<IconAtlas>POLICY_ATLAS</IconAtlas>
    			<IconAtlasAchieved>POLICY_A_ATLAS</IconAtlasAchieved>
    			<MilitaryUnitGiftExtraInfluence>10</MilitaryUnitGiftExtraInfluence>
    		</Row>
    	</Policies>
    
    
    
    </GameData>
    Muss ich da noch irgendwas verändern?
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  15. #195
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
    Registriert seit
    05.06.07
    Ort
    Scholven
    Beiträge
    3.929
    Du mußt natürlich anstatt "Glaube der Tamoyo" "TAMOYO" schreiben.

    Ich habe mich wohl mit "Name des Traits", missverständlich ausgedrückt.

Seite 13 von 34 ErsteErste ... 39101112131415161723 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •