SuperSpies in Base hat mit den Mod mittlerweile auch garnichts mehr zu tun. Das ist fast komplett mein eigener umgeschriebener Code.
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Auslagerungsdatei: Bezweifel, dass diese Einfluss hat. Meine ist im Folge von 32 gb Ram auch genau so groß.
Die Regel Desktop = Absturz ist aber erst in den beiden letzten Versionen gültig. In der Aktuellen nochmal verstärkt. Mir scheint das das Spiel es mit den Abgelegten daten nicht schafft alles wieder her zu stellen.
Da wäre dann auch die Erklärung für die Startprobleme. Wenn alles gleichzeitig geldaden wird knallt es häppchenweise funktioniert es so grade.
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Das ist bei mir schon länger so, aber nur im späten Spiel. Im frühen Spiel kann ich mit Alt+Tab immer noch wechseln.
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Ich spiele nur im Fenstermodus.
Erhöht das deiner Meinung nach grundsätzlich die Stabilität? Leider ist das keine Option, wenn man Stories schreibt, da dann die Ingame-Screenshot-Funktion nicht mehr funktioniert. Ich müsste mir dann vermutlich ein gutes Screenshot-Programm zulegen.
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Das erhöht durch aus die Stabilität, aber die Mod-spezifischen Probleme hier löst das nicht.
Möglicherweise habe ich eine (vielleicht auch eine von vielen) Ursachen des Problems ausgemacht. Ich hatte in meinem Spiel das Problem, dass ich letzte Woche an zwei Tagen nicht einmal eine ganze Runde geschafft habe. Zuletzt hing es an einem Stack, der regelmäßig abstürzte - die oberste Einheit war ein Kürassier (britischer Skin). Immer, wenn die Einheit sichtbar wurde, stürzte das Spiel ab. Erst, nachdem ich andere Einheiten bewegt hatte, ließ sich dieser Stack auswählen. Ursache war wahrscheinlich die SkinPartition - wenn eine solche vorhanden ist, machen zumindest die aus Colonization importierten Einheiten Probleme. Diese Probleme führen nicht zum sofortigen Absturz, sondern nur manchmal. Eventuell ist es eine Häufung dieser Probleme - die mit zunehmender Einheitenzahl im Lategame eben auch zunimmt - die die Abstürze verursacht. Nachdem ich die SkinPartition entfernt habe konnte ich heute am Stück einige Runden flüssig spielen. Das ist kein Beweis, nur ein Hinweis, dass es daran lag.
Wenn also die Abstürze wieder anfangen, teilt mir bitte mit, welche Einheiten (und mit welcher Zivilisation) in dem Stack waren, den ihr angewählt hattet. Ich werde diese dann untersuchen, ob sie eine SkinPartition haben und ob es dann vielleicht besser wird.
Gegen die Abstürze beim Laden bzw. neustarten hilft das natürlich nicht.
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Ist die SkinPartition notwendig bzw wo für brauch man diese? Base hat bisher keine Einheit aus Colonization II in Nutzung.
Ich habe keine Ahnung, wofür man die braucht. Sie ist meistens dabei, wenn Einheiten auch einen Shader haben - auch im Original. Wenn ich sie entferne sehen die Einheiten noch genauso aus wie vorher.
Allerdings weiß ich nicht, ob die SkinPartition nur bei Colonization-Einheiten Probleme macht, oder auch bei anderen (von Usern erstellten) Civ4-Einheiten. Eigentlich sollte sie das nicht, da wie gesagt auch Originaleinheiten so etwas haben. Wenn ich neue Einheiten einbaue, versuche ich immer, alle SkinPartitionen zu entfernen, aber es gibt einerseits noch Altlasten, zum anderen können manche Einheiten aus vielen Einzelteilen zusammengesetzt sein, so dass man irgendwo ein kleines Teil übersieht. Den Kürassier zum Beispiel hatte ich vor wenigen Wochen nachbearbeitet, weil er noch eine Patronentasche mit SkinPartition hatte. Heute habe ich festgestellt, dass auch der Knauf am oberen Ende seines Helmes ein unabhängiger Teil war, den ich nicht bearbeitet hatte - nachdem ich den Rossschweif am Helm ebenfalls bereits separat bearbeiten musste, aber den hatte ich offenbar von Anfang an.
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Civ 4 hat keine Shader und kann daher sie auch nicht anzeigen. Colonization II nutzt Shader.
edit:
Apropo habe ich folgendes per Google gefunden:
"While with Blender and Nifscope afaik we can´t create nonshader skinpartition, i have no idea if it´s possible with max, but having wrong skinPartition can (i think i had such a case also in past) cause the observed bahavior, some parts are animated, other aren´t. "
Komischerweise haben auch einige Civ4-Objekte in Nifscope "HasShader = true" und eine SkinPartition, aber vielleicht heißt das nicht, dass sie wirklich einen Shader haben. Ich werde jedenfalls ab jetzt meine Shader- und SkinPartition-Jagd verschärfen, in der Hoffnung, dass es nun besser wird.
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Zumindest in meinem aktuellen Spiel schien der Grafikfehler die Ursache gewesen zu sein, ich konnte heute einige Runden ohne Absturz am Stück spielen. Ich werde also in Zukunft verstärkt auf die an Abstürzen beteiligten Einheiten achten.
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Ich denke das auch die im spiel befindlichen zivs und das Zeitalter für die Fehler Relevant sind. Ich hab das Mittelalter erreicht und es läuft grade sehr gut leider hab ich noch keine MA-Einheiten.
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Nun, dass die verschiedenen Zivs wichtig sind, könnte ja auch mit den unterschiedlichen Einheitensets und den Grafiken zusammenhängen, die dann wieder fehlerhaft sind. Kann natürlich auch andere Ursachen haben.
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