Ergebnis 1 bis 10 von 10

Thema: Huronen, Comanchen und Cheyenne

  1. #1
    Meister-Bananenpflücker Avatar von Affenbauch
    Registriert seit
    20.04.11
    Ort
    Auf dem Bananenbaum
    Beiträge
    99

    Big Grin Huronen, Comanchen und Cheyenne

    Hallihallo!

    Ich habe Huronen, Comanchen und Cheyenne bei meiner gemodmoddeten TAC-Version eingebaut.

    Ich fand schon immer, dass es zu wenige verschiedene nordamerikanische Ureinwohnervölker gibt - insbesondere auf großen oder riesigen Karten hatte ich mir immer ein paar mehr hinzugewünscht.
    Jetzt sind es drei neue Völker geworden und ich bin mächtig stolz und zufrieden.

    Die Huronen, Comanchen und Cheyenne haben:

    eigene statische Leaderheads,
    eigene (TAC-spezifische) Ureinwohner-Traits,
    eigene Diplomatie-Musik,
    eigene Diplomatie-Texte,
    eigene Farben,
    eigene Buttons für die CIV und den Leaderhead,
    eigene "Flaggen",
    eigene Namen für Städte,
    eigene Namen für Große Generäle.


    Es fehlen noch ein paar knackige Colopädie-Texte, aber das sollte kein Problem darstellen. Es ist ja eher der Fluff-Teil. Zum Spielen braucht man die historischen Infos ja nicht unbedingt.

    Die Huronen werden angeführt von diesem netten Herren hier:

    Achtung Spoiler:


    Achtung Spoiler:
    Sein Name ist Magua.


    Wenn er ablehnt, Frieden zu schließen, dann sagt er:

    Achtung Spoiler:
    "Wenn Grauhaar tot ist, wird Magua sein Herz essen. Doch bevor er tot ist, wird Magua seinen beiden Töchtern die Klinge an die Kehle setzen, so dass Grauhaar weiß, dass seine Saat für immer ausgelöscht ist."


    Endlich genügend Ureinwohnervölker für Nordamerika.

    Wenn jemand die Dateien haben möchte oder wissen möchte, wie man sein eigenes Ureinwohnervolk in CIV4 Colonization (bzw. TAC 2.02a_inoffiziell in meinem Fall) einbaut, dann meldet Euch einfach.

    Klickt auf den Spoiler für ein paar Bilder:

    Achtung Spoiler:














    Beste Grüße,
    Affenbauch
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Affenbauch (06. Mai 2011 um 09:19 Uhr)
    Unter aller Kanone!

  2. #2
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
    Registriert seit
    01.10.08
    Beiträge
    21.376
    Mich würde freuen, wenn du erklären könntest, wie man nicht-animierte 2D-Leaderheads einbaut.

  3. #3
    Meister-Bananenpflücker Avatar von Affenbauch
    Registriert seit
    20.04.11
    Ort
    Auf dem Bananenbaum
    Beiträge
    99
    Sehr gerne, oh Chefstier, mein Chefstier!

    Hier als Beispiel für Magua der Code aus der CIV4ArtDefines_Leaderhead.xml im Ordner Assets/Art/:

    Code:
    		<LeaderheadArtInfo>
    			<Type>ART_DEF_LEADER_MAGUA</Type>
    			<Button>Art/Interface/Buttons/Leaderheads/Magua.dds</Button>
    			<NIF>art/LeaderHeads/Magua/Magua.dds</NIF>
    			<KFM/>
    			<BackgroundKFM/>
    		</LeaderheadArtInfo>
    Die Tags <KFM/> und <BackgroundKFM/> werden leer gelassen und geschlossen.

    Im Tag <NIF></NIF>, der normalerweise auf die .nif-Datei des animierten Leaderheads verweist, gibt man einfach eine .dds-Datei an und fertig ist der nicht-animierte Leaderhead.

    Bei der .dds-Datei gibt es folgendes zu beachten:

    - benötigtes Format: 512 x 512 Pixel (mein Corel Photo Paint sagt außerdem "72 DPI", aber das sollte für unsere Zwecke nicht wirklich wichtig sein)
    - 24bit RGB-Farben
    - keine Veränderungen am Alphakanal machen
    - das Bild wird im Spiel auf das Verhältnis 4 zu 3 skaliert, sprich die Breite wird auf 75% gestaucht

    Sonntägliche Grüße,
    der Affenbauch
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Affenbauch (06. Mai 2011 um 09:17 Uhr)
    Unter aller Kanone!

  4. #4
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
    Registriert seit
    01.10.08
    Beiträge
    21.376
    Sooo einfach geht das?
    Danke, Affenbauch!

  5. #5
    Meister-Bananenpflücker Avatar von Affenbauch
    Registriert seit
    20.04.11
    Ort
    Auf dem Bananenbaum
    Beiträge
    99
    Bittesehr, gern geschehen.

    Ich habe nochmal einen eigenen Punkt für die Beschaffenheit der .dds-Datei aufgemacht und ergänzt, dass das Bild im Spiel auf das Verhältnis 4 zu 3 skaliert wird.

    Beste Grüße an alle,
    Affenbauch



    Edit: Ich habe folgende Screenies hinzugefügt:

    Achtung Spoiler:


    Geändert von Affenbauch (01. Mai 2011 um 19:38 Uhr)
    Unter aller Kanone!

  6. #6
    Entdecker Avatar von melcher kürzer
    Registriert seit
    25.06.08
    Beiträge
    1.106
    Die Flaggen sind hübsch, gefallen mir. Ich kann diese Teamcolor-Lösung aber auch nicht ausstehen, obwohl es bei den Einheiten noch schlimmer ist.
    Von statischen Leaderheads halte ich persönlich nicht so viel, oder besser gesagt, es sollte einheitlich sein. Also entweder oder.
    Aber schön zu sehen, dass noch neue Leute dazukommen und ihre Ideen umsetzen.

  7. #7
    Meister-Bananenpflücker Avatar von Affenbauch
    Registriert seit
    20.04.11
    Ort
    Auf dem Bananenbaum
    Beiträge
    99
    Besten Dank für Dein Feedback, melcher!

    Könnt Ihr die angehängten Bilder noch sehen?

    Bei mir funktionieren sie nicht mehr...

    Beste Grüße,
    Affenbauch
    Unter aller Kanone!

  8. #8
    am Bass Avatar von Stöpsel
    Registriert seit
    09.02.09
    Ort
    Peterswerder
    Beiträge
    2.150
    Zitat Zitat von Affenbauch Beitrag anzeigen
    Könnt Ihr die angehängten Bilder noch sehen?

    Bei mir funktionieren sie nicht mehr...
    Die sind weg. Müsstest du nochmal neu hochladen.

  9. #9
    Meister-Bananenpflücker Avatar von Affenbauch
    Registriert seit
    20.04.11
    Ort
    Auf dem Bananenbaum
    Beiträge
    99
    Danke, Stöpsel.

    Der Papa kümmert sich drum.


    Tante Edith sagt, dass alle Bilder wieder über den Spoiler im ersten Beitrag abgerufen werden können.
    Geändert von Affenbauch (06. Mai 2011 um 09:21 Uhr)
    Unter aller Kanone!

  10. #10
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
    Registriert seit
    19.03.10
    Ort
    Stuttgart
    Beiträge
    4.585
    Hi Affenbauch,

    finde ich toll, dass du dir hier die Mühe machst und 3 neue Civs einführst.
    (Bin prinzipiell mit den 3 voll einverstanden. )

    Leider stören mich die 2D-Leaderheads dann aber doch zu sehr um sie in meine Mod(Mod) zu übernehmen.
    Ich mag es nicht, wenn Dinge zu uneinheitlich sind. (3D, 2D-Foto, 2D-gemaltes Bild)

    Vielleicht findet sich ja jemand aus der Modding-Sznene und erstellt 3D-Leaderheads für die 3 ...

    Anderes Thema sind natürlich die UnitArtStyles, aber da könnte man ja je eine doppelt verwenden.
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] We The People
    (Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)

    Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] Religion and Revolution

    Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
    [ModMod] ray's Wunschliste

    Und wiederum davor Teammitglied von:
    [Mod] The Authentic Colonization (TAC)

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •