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Thema: Hannibal im Hochland

  1. #16
    2nd Runner
    Gast

    Turnset I - R189 bis R222

    R192: Ich schließe Frieden mit Washington, Häuptling aller Zulus. Passiert ist da eh nix. 3 Runden später beendet auch Pharao Kublai Khan den Krieg mit ihm. Washington ist trotzdem sehr geschwächt und sollte in dem Spiel keine Rolle mehr spielen, so hoffe ich zumindest.

    R206: Ich öffne mit Surfer-Römer die Grenzen. Wo der ist, weiß ich nicht, aber was tut man nicht für Diplo-Boni .

    R208: Ich gründe Nanjing im Süden von Peking.

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    R210: Surfer und Isa haben Beziehungsstress.

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    R211: Die nächste Grenzöffnung, diesmal mit QinShi aus dem fernen Japan. Er ist recht nah im Südosten von mir (Bilder dazu später).

    R213: Isa fliegt in hohem Bogen aus meinem Palast. Sie redete irgendwas mit gegen Surfer, das kann sie schön vergessen .
    Auch Surfer fragt kurz darauf, aber auch hier lehne ich ab.

    R221: Ich erforsche Fischen. Das hat so lange gedauert, weil ich mir nen paar Goldreserven ansparen muss, da ich im Moment keine Wirtschaft habe. Das wird wohl auch noch ne Weile dauern .
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  2. #17
    Macht Musik Avatar von Peregrin_Tooc
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    Zitat Zitat von 2nd Runner Beitrag anzeigen
    Bevor jemand auf die unbegründete Theorie kommt, ich würde ne Story abbrechen (Emoticon: ablach), der sei vorgewarnt: Ich spiele schon weiter, am WE gibts wahrscheinlich das Update. Heute isses zu spät und morgen ist Fußball-Turnier ( :fingerknabber: ). Ich rechne so mit ~40 Runden.
    Da kam auch nie eins...

    Dem Runner sollte man die Schreibrechte im Storyforum entziehen
    Zitat Zitat von Leonard Bernstein
    This will be our reply to violence:
    to make music more intensely,
    more beautifully,
    more devotedly than ever before.
    Meine Stories:
    Civ VI aus der Sicht von Civ IV BTS, englischer Weltraumsieg auf König
    Der Erste Kaiser wieder aufgenommen

  3. #18
    2nd Runner
    Gast

    Turnset I - Teil 2

    Zitat Zitat von Peregrin_Tooc Beitrag anzeigen
    Da kam auch nie eins...

    Dem Runner sollte man die Schreibrechte im Storyforum entziehen


    Hier ne Übersicht:

    Peking
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    Belegt trotz Siedlerbaus die Hütten. Klasse Kommerzstadt .

    Shanghai
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    Bald wird die Schweineweide fertig. Gute Prodstadt.

    Guangzhou
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    Kann sowohl produzieren als auch kommerzieren (). Wird später vielleicht mal ne Perle .

    Hadrumentum
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    Karthagische Exklave. Ordentliche Kommerzstadt.

    Karthago
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    alias Justis-Ex-HS. Tolle Kommerzstadt.
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    Geändert von 2nd Runner (03. Juni 2011 um 10:31 Uhr)

  4. #19
    2nd Runner
    Gast

    Turnset I - Teil 3

    Utica
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    Tolle Prodstadt.

    Nanjing
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    Da bin ich mir noch nicht sicher, wird wohl nen Hybrid .
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    Geändert von 2nd Runner (03. Juni 2011 um 10:32 Uhr)

  5. #20
    2nd Runner
    Gast

    Turnset I - Teil 4

    Und mein Umland:

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    Im Nordwesten Monte (Holland)
    Im Westen Washington (Zulu) und Kublai (Ägypten)
    Im Südwesten de Gaulle (England)
    Im Südosten QinShi (Japan)
    Im Westen (nicht auf den Screens) Mehmet (Kelten)
    Im Nordwesten Saladin (Wikinger)
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    Geändert von 2nd Runner (03. Juni 2011 um 10:32 Uhr)

  6. #21
    2nd Runner
    Gast

    Pfeil R222 / Wie geht's weiter?

    Wirtschaft:
    Ich mache im Moment bei 0% Forschung gerade einmal ein Plus von 4 GPT. Dabei ist zu beachten, dass in den nächsten 30 Runden mindestens 3 neue Städte hinzukommen, eher mehr. Ich muss also extrem auf Hütten setzen.
    Hoffnung macht mir der in 111 Runden kommende Prophet in Utica, wo Justi das Orakel gebaut hat. Der kann ein GA einleiten, in dem ich Währung forschen will.

    Militär:
    Ich habe keine Eles. Die kann ich erst durch Krieg im Südosten gegen Kublai (Ägypten) oder De Gaulle (England) erreichen. Deshalb schätze ich meine Position als nicht allzu sicher ein. Ziel wird es sein, in nächster Zeit friedlich zu siedeln.

    Forschungsplan:
    Schrift → Mathe → Währung (im GA) → SMK → Bauwesen

    Demografie:
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    Landgebiet immerhin achter, sonst ist es mau .
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  7. #22
    2nd Runner
    Gast

    Turnset II - R223 bis R260

    R227 und R229 gehen 2 weitere Städte an den Start. Meine Wirtschaft geht erstmals unter die 0%-Grenze.

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    R250 wird noch ne Stadt gegründet. Im Südwesten in der Nähe von Kublai.

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    Livy sagt, ich wäre schlecht .

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    Und das Judentum verbreitet sich. In meiner Nähe gibts nur Atheisten und Juden, also wird konvertiert.

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    Geändert von 2nd Runner (03. Juni 2011 um 10:33 Uhr)

  8. #23
    2nd Runner
    Gast

    Turnset II - Teil 2

    Dann wird noch Tjanjin gegründet. Ich muss dort die Grenze abstecken.

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    Doch dann das: Ich sehe einen Stck von de Gaulle.

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    Doch zum Glück taucht dieser nicht mehr auf . Ich hoffe, der war nicht an mich adressiert, denn das wäre kritisch.
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    Geändert von 2nd Runner (03. Juni 2011 um 10:34 Uhr)

  9. #24
    schläft Avatar von Frozen
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    Siedeltempo ruhig hoch halten
    Hast du schon genügen AußlandHWs?

    wichtig ist auch, dass die neue Stadt am besten direkt mit einer Straße angeschlossen wird --> Siedler ist schneller da, weitere BTs sind auch fix da, 2 Kommerz von Start auf, ab Währung 4.

    Ansonsten wie immer:
    Nur Ressourcen und Hütten belegen im idealfall, dann wird das schon mit der Wirtschaft

  10. #25
    2nd Runner
    Gast
    Achja, ich hab da nen Plan mit nem Siedler:

    Beim Kublai sind Eles und da hat er noch nicht gesiedelt. Vielleicht schaff ich es, dort ne Stadt friedlich reinzudrücken:

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  11. #26
    schläft Avatar von Frozen
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    Sind Barbaren an oder aus, das scheint mir riskant zu sein

    Auf nicht Marathon würde ich dir einfach raten (um der HWs Willen ua.) Segeln zu erforschen und eine triere zu sklaven.

  12. #27
    2nd Runner
    Gast
    Ich hab keine Forschung -> kein Segeln

    Barbs sind eh aus. Und Marathon ist auch an.

  13. #28
    schläft Avatar von Frozen
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    würde dann Segeln der Schrift vorziehen oder hast du AHWs?
    Bis du Segeln hast, sollte die KI auch Schrift haben

  14. #29
    2nd Runner
    Gast
    AHW's hab ich nicht, aber ich brauch Schrift für Währung ohne die ich pleite gehe, wenn ich weiter siedeln will...

  15. #30
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
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    Holze dir eine (nicht mehr) Bibliothek, sobald du Schrift hast, und züchte einen Wissi. Mit dem Wissi leitest du ein GA ein, und rettest dich zu Währung.

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