hmm bis jetzt noch kein Erfolg leider. Hab zwei Methoden versucht, zum einen diese von Eremitas vorgeschlagene (jeweils in ne Datei UpdateBuildings.xml eingebunden):
Code:
<Building_TechEnhancedYieldChanges>
<Row>
<BuildingType>BUILDING_PALACE</BuildingType>
<YieldType>YIELD_HAPPINESS</YieldType>
<Yield>1</Yield>
</Row>
</Building_TechEnhancedYieldChanges>
<Buildings>
<Row>
<Type>BUILDING_PALACE</Type>
<BuildingClass>BUILDINGCLASS_PALACE</BuildingClass>
<Cost>0</Cost>
<Help>TXT_KEY_BUILDING_PALACE_HELP</Help>
<Description>TXT_KEY_BUILDING_PALACE</Description>
<Civilopedia>TXT_KEY_CIV5_BUILDINGS_PALACE_TEXT</Civilopedia>
<Strategy>TXT_KEY_BUILDING_PALACE_STRATEGY</Strategy>
<ArtDefineTag>PALACE</ArtDefineTag>
<Capital>true</Capital>
<NukeImmune>true</NukeImmune>
<MinAreaSize>-1</MinAreaSize>
<Culture>1</Culture>
<Defense>250</Defense>
<ArtInfoCulturalVariation>true</ArtInfoCulturalVariation>
<DisplayPosition>32</DisplayPosition>
<NeverCapture>true</NeverCapture>
<IconAtlas>BW_ATLAS_1</IconAtlas>
<PortraitIndex>19</PortraitIndex>
<EnhancedYieldTech>TECH_GOLDEN_RENAISSANCE</EnhancedYieldTech>
</Row>
</Buildings>
und zum zweiten testweise:
Code:
<Building_TechEnhancedYieldChanges>
<Update>
<YieldType>YIELD_HAPPINESS</YieldType>
<Yield>1</Yield>
<Where BuildingType="BUILDING_PALACE">
</Update>
</Building_TechEnhancedYieldChanges>
<Buildings>
<Update>
<EnhancedYieldTech>TECH_GOLDEN_RENAISSANCE</EnhancedYieldTech>
<Where Type="BUILDING_PALACE">
</Update>
</Buildings>
jeweils eingebunden mit: OnModActivated - UpdateDatabase - Filename ...
jeweils auch getestet, aber war nach 3-4 mal Erforschen kein Happiness-Anstieg zu erkennen 8(
seht ihr nen Fehler hier irgendwo? vielleicht falsch eingebunden?