Ergebnis 1 bis 5 von 5

Thema: [RWL] Erobern und Verdrängen von Ureinwohnerdörfern

  1. #1
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
    Registriert seit
    19.03.10
    Ort
    Stuttgart
    Beiträge
    4.585

    [RWL] Erobern und Verdrängen von Ureinwohnerdörfern

    Hallo Leute,

    es ist mal wieder so weit, dass ich eine weitere bisher noch nicht vorgestellte Idee präsentieren möchte.

    Es geht um folgende 2 Aspekte:

    1) Erobern von Ureinwohnerdörfern

    Mich stört ein wenig, dass beim Erobern von Ureinwohnerdörfern ausser ein wenig Gold sonst nichts passiert.
    Wäre es nicht realistischer und auch interessanter, wenn man je nach Stadtgröße ein oder zwei Ureinwohner gefangen nimmt ?

    Neue Einheit "Gefangener Ureinwohner":

    * Bei Plot-Berufen die selben Eigenschaften wie ein Konvertierter Ureinwohner
    * Können nicht in Gebäude-Berufen eingesetzt werden
    * Mittels LbD die Chance, dass sie fliehen
    * Mittels LbD die Chance, dass sie zu Konvertierten Ureinwohnern werden

    2) Verdrängen von Ureinwohnerdörfern

    Auch hier stört es mich, dass das Dorf einfach aufgegeben wird und sich sonst kaum Auswirkungen ergeben.

    Hier fände ich es interessant, wenn der Spieler jedesmal wenn er ein Ureinwohnerdorf verdrängt einen Konvertierten Ureinwohner bekommt.


    Feedback ?
    Geändert von raystuttgart (24. April 2011 um 21:55 Uhr)
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] We The People
    (Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)

    Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] Religion and Revolution

    Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
    [ModMod] ray's Wunschliste

    Und wiederum davor Teammitglied von:
    [Mod] The Authentic Colonization (TAC)

  2. #2
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
    Registriert seit
    01.10.08
    Beiträge
    21.376
    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Mich stört ein wenig, dass beim Erobern von Ureinwohnerdörfern ausser ein wenig Gold sonst nichts passiert.
    Wäre es nicht realistischer und auch interessanter, wenn man je nach Stadtgröße ein oder zwei Ureinwohner gefangen nimmt ?
    Feedback ?
    Das ist jetzt schon der Fall, bei Vanilla und auch bei TAC.

  3. #3
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
    Registriert seit
    19.03.10
    Ort
    Stuttgart
    Beiträge
    4.585
    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Das ist jetzt schon der Fall, bei Vanilla und auch bei TAC.
    Echt.

    Da erinnere ich mich gar nicht daran.
    Ich muss dringend mal wieder spielen.
    (Ich hatte das echt vergessen / anders in Erinnerung ...)

    Aber ok, dann hat sich das ja erledigt.

    Achtung Spoiler:

    Man bekommt zwar direkt einen Konvertierten Ureinwohner bei der Eroberung einer Ureinwohnerstadt (und nicht erstmal einen "Gefangenen Ureinwohner") aber das passt schon.


    Was ist mit dem anderen Punkt ? (Verdrängung)
    Geändert von raystuttgart (24. April 2011 um 22:57 Uhr)
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] We The People
    (Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)

    Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] Religion and Revolution

    Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
    [ModMod] ray's Wunschliste

    Und wiederum davor Teammitglied von:
    [Mod] The Authentic Colonization (TAC)

  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
    Registriert seit
    14.09.08
    Ort
    Naturschutzgebiet Mark Brandenburg
    Beiträge
    4.430
    Wenn die Siedler Indios in ein Reservat gesteckt haben, gab es auch keine Konvertierten. Von daher ist es auch nicht wirklich realistisch im Spiel einen zu bekommen.

  5. #5
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
    Registriert seit
    19.03.10
    Ort
    Stuttgart
    Beiträge
    4.585
    Zitat Zitat von Akropolis Beitrag anzeigen
    Wenn die Siedler Indios in ein Reservat gesteckt haben, gab es auch keine Konvertierten. Von daher ist es auch nicht wirklich realistisch im Spiel einen zu bekommen.
    Ok, dann nicht.
    (War nur eine Überlegung.)
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] We The People
    (Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)

    Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] Religion and Revolution

    Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
    [ModMod] ray's Wunschliste

    Und wiederum davor Teammitglied von:
    [Mod] The Authentic Colonization (TAC)

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •