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Thema: [RWL] Wildes Durcheinander: Brainstorming und Vorschläge

  1. #61
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Akropolis Beitrag anzeigen
    Bei den neuen Kaufleuten wäre es mir eigentlich lieber, wenn statt der zusätzlichen Handelsware, die eigenen Fertigprodukte in geringem Umfang verkauft werden würden. Ebenfalls gestaffelt nach Berufen. Damit macht eine Unabhängigkeit mehr Sinn. Dann braucht man Europa noch nicht mal mehr als Absatzmarkt.
    Hi Akropolis,

    Ich bin deinem Wunsch / Feedback mal nachgekommen und habe hier ein neues Konzept zum Thema "Warenverkauf an eigene Bevölkerung" erstellt.
    (Das alte Konzept "Luxusgüter" würde damit entfallen.)

    Danke fürs Feedback.

    So, jetzt muss ich aber wieder Weihnachten feiern gehen.
    Geändert von raystuttgart (25. Dezember 2010 um 19:42 Uhr)
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  2. #62
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Erste Erfolge beim Einbau von Feilschen !
    (Sicher ist jetzt, dass mein Konzept umsetzbar ist.)

    Ich habs gerafft, wie ich den Handelsdialog umbauen kann.
    (Ihr glaubt es echt nicht, wie verwuselt das Ding ist. Hab fast nen ganzen Tag gebraucht um es komplett zu verstehen. )

    Bisher gibts allerdings erstmal nur ein paar "wirkungslose" Dialog-Optionen.
    Die richtige Logik fürs Feilschen dahinter muss ich noch schreiben.

    Bin aber auf einem guten Weg !

    Edit:
    Ich glaube die Texte sind zu lang und ich muss mir kürzere ausdenken.



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    Geändert von raystuttgart (31. Dezember 2010 um 19:30 Uhr)
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  3. #63
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    Hi, ray!

    Just a short information for you.

    Yesterday [MOD] Dawn of a New Era author published this screen.


    He develop "a new system of barter with the natives".

    Happy New Year!

  4. #64
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Update:

    Werde für das Feilschen wohl doch noch ein Weilchen brauchen.
    (Hab da noch ein paar kleine Probleme.)

    Zitat Zitat von KJ_Jansson Beitrag anzeigen
    Just a short information for you.
    Thanks for the information.

    However I am going to build my own solution.
    (Currently writting the DLL-Logik. Python and XML mostly done.)

    Zitat Zitat von KJ_Jansson Beitrag anzeigen
    Happy New Year!
    Happy New Year, too!
    Geändert von raystuttgart (31. Dezember 2010 um 21:50 Uhr)
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  5. #65
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Update Feilschen 2:

    Bin bei dem verflixten Feature zwar schon ziemlich weit, hänge aber gerade noch an einem (grundlegenden) Punkt: Der Zugriff aus der DLL auf die Parameter des Diplo-Screen klappt nicht.
    (Habe koma und Androrc um Hilfe gebeten. )

    Kann also noch ein Weilchen dauern.

    @Fankman:
    Wenn ich das Feature fertig habe, schuldest du mir was.
    Geändert von raystuttgart (02. Januar 2011 um 15:58 Uhr)
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  6. #66
    Registrierter Benutzer Avatar von Fankman
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    @Fankman:
    Wenn ich das Feature fertig habe, schuldest du mir was.
    Kannst bei mir paar beliebige Grafiken (2D, 3D, keine Einheiten) in Auftrag geben

  7. #67
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Fankman Beitrag anzeigen
    Kannst bei mir paar beliebige Grafiken (2D, 3D, keine Einheiten) in Auftrag geben
    Erst muss ich das Feature fertig haben.
    Achtung Spoiler:

    Das mit dem "schulden" war auch nur Spaß.
    Das Feature nervt mich mittlerweile aber echt.
    Ich steh so kurz davor, dass es endlich fertig ist, aber das eine Problem bekomme ich bisher nicht gelöst.
    Geändert von raystuttgart (02. Januar 2011 um 22:58 Uhr)
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  8. #68
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    Update zum "Feilschen":

    Ich stehe im Moment mit mehreren erfahrenen Moddern in Kontakt um eine Lösung für mein Problem beim Feilschen zu finden.

    Grundproblem:

    Der Diplo-/Handelsscreen ist zu großen Teilen in der .exe kodiert.
    (Und somit nicht so einfach über DLL oder Python erweiterbar, was Logik betrifft.)

    Es war anscheinend nie angedacht, dass größere Änderungen in dessen Kern-Logik gemoddet werden sollten.
    (Das haben die CivCol-Programmierer wohl einfach nicht vorgesehen. )

    Neue Dialog-Optionen und Auslösen von statischen Events sind beispielsweise dagegen kein Problem.
    Leider ist das was ich will, nämlich das "Feilschen" mit statischen Events nicht möglich.

    Was also einfach geht:

    DiploScreen -> Event

    Was ich brauche und bisher nicht schaffe:
    (roter Teil problematisch)

    DiploScreen -> Logik -> Änderung (selber) DiploScreen -> Logik -> ...


    Aber, wie gesagt, ich diskutiere gerade mit einigen sehr sehr erfahrenen Moddern ... das wird schon noch.
    Geändert von raystuttgart (05. Januar 2011 um 22:49 Uhr)
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  9. #69
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    Update zum "Feilschen" 2:

    Feature ist fertig.
    Das Feature gehört definitiv zu den Top 3 meiner geilsten Features für CivCol überhaupt !!!


    @Fankman:
    Ich schicke dir gleich einen Download-Link mit meinem aktuellen Arbeitsstand (Testversion).

    Freu mich schon auf dein Feedback.
    (Lass mit dem Feedback nicht zu lange warten, bin schon extrem gespannt, wie du es findest. )
    Geändert von raystuttgart (06. Januar 2011 um 00:38 Uhr)
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  10. #70
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    Morgen beginne ich mit Rebuild Missionierung.

    Dann bin ich mit meinem bisherigen Plan für Release 1 durch.

    Da ich dann noch viel Zeit bis TAC 2.03 habe, werde ich wohl auch noch einiges umsetzen, was eigentlich erst nach TAC 2.03 fürs Release 2 geplant war:

    1.) Gold
    2.) Kaffee
    3.) Einige Gründerväter
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  11. #71
    Registrierter Benutzer Avatar von Fankman
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    Vielen Dank für die exklusive Vorabversion 'Feilschen'
    Ich habe das Feature mal etwas getestet um mir einen ersten Eindruck zu verschaffen, der Test ist natürlich noch nicht umfassend.

    Uuuuund...

    ...das gute alte Col-Feilschen-Feeling hast du wunderbar eingefangen, super Arbeit Ray

    Feilschen bis man folgendes lesen kann...
    'Wir haben genug von eurer Gier und schlechten Sitten.
    Verlasst dieses Dorf sofort!'


    Folgende Punkte sind mir aufgefallen oder unklar:

    1. Der Text für das Feilschen um den Preis ist massiv zu lang. Eine Zeile muss da reichen, damit man nicht scrollen muss. Weil ich gehe davon aus, dass du dieses Textfenster in der Mitte/Unten nicht grösser machen kannst, oder?
    2. Wonach richtet sich der Preis-Sprung beim Feilschen? Ich konnte mit Schusswaffen relativ viel Geld abzocken
    3. Wenn ich den Häuptling verärgere und er mich aus dem Dorf wirft, konnte ich eine Runde später gleich wieder handeln. Willst du dort nicht, analog Col1, eine Sanktion einbauen? z.B. dass man diese Ware x Runden nicht mehr handeln kann oder dass mit diesem Dorf x Runden überhaupt kein Handel mehr möglich ist.
    4. Wie berechnest du den Startpreis der vom Häuptling vorgeschlagen wird? Ist das abhängig von der diplomatischen Beziehung zum Stamm?
    5. Gibt es einen Zufallsfaktor der z.B. einen Handel auch ab und zu grundlos und bei guten Beziehungen vorzeitig beendet und mich aus dem Dorf wirft? Da die KI ja nicht vom Feilschen profitieren kann, könnte das einen fairen Ausgleich sein
    6. Was ist der Unterschied zwischen 'Tut mir leid, darauf können wir uns nicht einlassen!' und 'Schon gut!' ? Und dann kommt noch 'Auf Wiedersehen', was ja eigentlich auch das gleiche bewirkt. Meiner Meinung nach hat man einfach zu viele Auswahl-Texte.

    Bis jetzt macht das Feature aber mächtig Spass

  12. #72
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Fankman Beitrag anzeigen
    ...das gute alte Col-Feilschen-Feeling hast du wunderbar eingefangen, super Arbeit Ray
    Ist ja momentan auch erst die erste Testversion.
    Aufgrund deines Feedbacks will ich dem Ding den Feinschliff verpassen.

    Zitat Zitat von Fankman Beitrag anzeigen
    Der Text für das Feilschen um den Preis ist massiv zu lang. Eine Zeile muss da reichen, damit man nicht scrollen muss. Weil ich gehe davon aus, dass du dieses Textfenster in der Mitte/Unten nicht grösser machen kannst, oder?
    Ich werde mir da Texte mit nur einer Zeile ausdenken.

    Zitat Zitat von Fankman Beitrag anzeigen
    Wonach richtet sich der Preis-Sprung beim Feilschen? Ich konnte mit Schusswaffen relativ viel Geld abzocken
    Der Preissprung ist ein prozentualer Wert des letzten Betrags.
    (Im XML-Konfigurierbar)
    -> Ich baue da aber auch noch Zufall mit rein.
    (Hat die erste Testversion noch nicht.)

    -> Je wertvoller die Ware, desto mehr Geld kann man beim Feilschen rausholen.

    Beziehungen beeinflussen die Erfolgswahrscheinlichkeit des Feilschens, aber nicht direkt den Preissprung.

    Zitat Zitat von Fankman Beitrag anzeigen
    Wenn ich den Häuptling verärgere und er mich aus dem Dorf wirft, konnte ich eine Runde später gleich wieder handeln. Willst du dort nicht, analog Col1, eine Sanktion einbauen? z.B. dass man diese Ware x Runden nicht mehr handeln kann oder dass mit diesem Dorf x Runden überhaupt kein Handel mehr möglich ist.
    Es gibt die Sanktionen!
    Eigentlich hättest du (laut XML Voreinstellung) 5 Runden nicht mit diesem Volk handeln können sollen. (Testest du das bitte nochmal ? )
    Ausserdem verschlechter sich die Beziehung.

    Kann mir nicht erklären, dass du gleich wieder mit denen (um Waren) handeln konntest.

    Zitat Zitat von Fankman Beitrag anzeigen
    Wie berechnest du den Startpreis der vom Häuptling vorgeschlagen wird? Ist das abhängig von der diplomatischen Beziehung zum Stamm?
    In den Startpreis fliessen viele Faktoren ein:
    normaler Ureinwohnerpreis, ist die Ware sehr begehrt, Beziehungen, ...

    Zitat Zitat von Fankman Beitrag anzeigen
    Gibt es einen Zufallsfaktor der z.B. einen Handel auch ab und zu grundlos und bei guten Beziehungen vorzeitig beendet und mich aus dem Dorf wirft? Da die KI ja nicht vom Feilschen profitieren kann, könnte das einen fairen Ausgleich sein
    Es kann durchaus sein, dass du beim ersten Versuch zu Feilschen aus dem Dorf geworfen wirst.
    (Wahrscheinlichkeit im XML)

    Zitat Zitat von Fankman Beitrag anzeigen
    Was ist der Unterschied zwischen 'Tut mir leid, darauf können wir uns nicht einlassen!' und 'Schon gut!' ? Und dann kommt noch 'Auf Wiedersehen', was ja eigentlich auch das gleiche bewirkt. Meiner Meinung nach hat man einfach zu viele Auswahl-Texte.
    Hmm, ich habe die selben Diplo-Optionen eingebaut, wie bei einem "normalen" Gegenangebot.

    Die eine leert nur den Angebotstisch.
    Die andere bringt dich ganz an den Anfang der Diplomatie-Auswahl.
    Die letzte beendet die Diplo ganz.
    Geändert von raystuttgart (06. Januar 2011 um 11:11 Uhr)
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  13. #73
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    Ich habe es jetzt noch einmal getestet.
    Von der 5-Runden-Sanktion habe ich nichts gemerkt. Ich bin mit paar Fässer Rum ins Dorf geschippert, habe so lange gefeilscht bis mich der Indianer raus geworfen hat und eine Runde danach konnte ich gleich wieder weiter feilschen.

    Aber: Ich konnte den Preis nicht mehr auf 10'000 hinauf drücken, sondern wurde nach drei mal feilschen gleich wieder raus geworfen. Das scheint aber wegen den verschlechterten Beziehungen nach dem ersten Fail-Feilschen herzuführen.

    Zu den Diplo-Dialog-Optionen: Von mir aus kannst du das 'Schon gut' oder 'Tut mir leid, darauf können wir uns nicht einlassen!' weglassen, so hast du gleich eine Zeile weniger, ohne Einschränkung der Optionen.

  14. #74
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Fankman Beitrag anzeigen
    Ich habe es jetzt noch einmal getestet.
    Von der 5-Runden-Sanktion habe ich nichts gemerkt. Ich bin mit paar Fässer Rum ins Dorf geschippert, habe so lange gefeilscht bis mich der Indianer raus geworfen hat und eine Runde danach konnte ich gleich wieder weiter feilschen.
    Buuuhhuuuh.
    Bei mir funktioniert das doch aber.




    Fragen:

    1. Nutzt du zum Starten des Handelns den Button an der Einheit ?
    (So mache ich das nämlich. Falls nicht, beschreib doch bitte mal, was du machst.)

    2. Hast du den Cache geleert ?
    (Müsstest du eigentlich, sonst hätte es wohl gekracht.)
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  15. #75
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    1. Nutzt du zum Starten des Handelns den Button an der Einheit ?
    Ja

    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    2. Hast du den Cache geleert ?
    Nein, hat aber nicht gekracht

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