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Thema: [RWL] Wildes Durcheinander: Brainstorming und Vorschläge

  1. #106
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    Was ist denn das auf dem letzten Screenie für eine Hütte?
    Einen hellgelben Anzug für einen schmutzigen Beruf (Steinmetz bzw. Bergarbeiter) ist vielleicht ungeeignet. Was dunkles wäre da bestimmt grafisch besser.

  2. #107
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Akropolis Beitrag anzeigen
    Was ist denn das auf dem letzten Screenie für eine Hütte?
    Du meinst das Improvement rechts unten ?
    Das ist der Steinbruch.

    (Das drüber ist dementsprechend die Goldmine, die genauso aussieht, wie die Mine, die es aktuell im Spiel gibt.)

    Sieh es dir mal genauer an, das is ein Holzgestell mit einem Kran.
    Mir gefällt die Grafik echt gut.

    Zitat Zitat von Akropolis Beitrag anzeigen
    Einen hellgelben Anzug für einen schmutzigen Beruf (Steinmetz bzw. Bergarbeiter) ist vielleicht ungeeignet. Was dunkles wäre da bestimmt grafisch besser.
    Ich sag es nochmal: Alter Meckersack.

    Ich finde das Goldenen Hemd für den Goldbergarbeiter gut.
    Ist zwar nicht realistisch, aber man erkennt es gleich.

    Ausserdem habe ich keine bessere Einheitengrafik für den Goldbergarbeiter !

    Vorschlag:
    Du besorgst mir eine bessere Grafike für den Goldbergarbeiter und ich werde sie einbauen.
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  3. #108
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    Ich habe angefangen Medieval 2 zu zocken, da altern die Leute jede Runde. Stell dir das mal für die Gründerväter vor

    Ein Zähler für jeden GV, der sich jede Runde um eins erhöht. Das Alter der Jungs könnte man im Kontinentalkongress nachschauen.
    Irgendwann zwischen 50 und 80 geben die dann per Zufallswert den Löffel ab

    Das wäre doch mal ein Feature, was sicher noch keine andere Mod im Civ4/Col-Universum hat, oder

  4. #109
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Fankman Beitrag anzeigen
    Ich habe angefangen Medieval 2 zu zocken, da altern die Leute jede Runde. Stell dir das mal für die Gründerväter vor
    Medieval 2 habe ich auch eine Weile gespielt.
    Nach ein paar Wochen fand ich es langweilig.

    Zitat Zitat von Fankman Beitrag anzeigen
    Das wäre doch mal ein Feature, was sicher noch keine andere Mod im Civ4/Col-Universum hat, oder
    Aus gutem Grund hat dieses Feature noch keine Mod.
    Geändert von raystuttgart (17. Januar 2011 um 20:38 Uhr)
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  5. #110
    Registrierter Benutzer Avatar von Fankman
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Aus gutem Grund hat dieses Feature noch keine Mod.
    Du musst revolutionär denken
    Nur einfach mit 20 Waren und 50 Einheiten mehr, lockst du keinen Hund mehr hinter dem Ofen hervor. Denk dir etwas völlig neues aus, was noch keine andere Mod zu bieten hat und dann geht Ray's ModMod in die Geschichte ein

  6. #111
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Du meinst das Improvement rechts unten ?
    Das ist der Steinbruch.
    Nö, eigentlich das über der Goldressource.
    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Ich sag es nochmal: Alter Meckersack.
    Ich weiß.
    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Ich finde das Goldenen Hemd für den Goldbergarbeiter gut.
    Ist zwar nicht realistisch, aber man erkennt es gleich.
    Vorschlag:
    Du besorgst mir eine bessere Grafike für den Goldbergarbeiter und ich werde sie einbauen.
    Mal schauen.

  7. #112
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Akropolis Beitrag anzeigen
    Nö, eigentlich das über der Goldressource.
    Das ist die Gafik der Mine, wie du sie bereits jetzt in TAC hast.

    Sieht vielleicht ein wenig seltsam aus, da die Grafiken von Bonus-Ressource Gold und Mine sich überlagern.

    Bin halt kein Grafiker.
    (Ich mach so gut, wie ich kann.)

    Tut mir echt leid Leute, aber ohne ständige Unterstützung von befreundeten Grafikern, wird bei mir eben einfach nicht alles so super aussehen, wie ihr es von TAC gewohnt seid.

    Mine ohne Bonus:


    Mine auf Gold:


    Mine auf Silber:
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von raystuttgart (17. Januar 2011 um 21:18 Uhr)
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  8. #113
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    Ich habs mal markiert:
    Bild
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  9. #114
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Ach so, das ist einfach die Einheitengrafik von Gold.
    (Du weißt ja, das jede Ware auch eine Einheitengrafik hat.)

    Großaufnahme:



    Achtung Spoiler:

    Ich habe mal überlegt, ob ich mit diesen "Waren auf der Karte" Features mache.
    Bisher hatte ich aber noch keine richtig gute Idee.


    Mit "Hütte" hast du mich echt durcheinander gebracht.
    Geändert von raystuttgart (17. Januar 2011 um 21:39 Uhr)
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  10. #115
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    Die Kiste hat auf den ersten Blick ausgesehen, wie eine Hütte.

  11. #116
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    Update

    Eisen ist vorerst aus der Planung rausgefolgen.
    (Kann durchaus sein, dass ich es irgendwann doch noch umsetze.)

    Gründe:

    1. Ich bräuchte 5 weiter Gebäude-Grafiken.
    2. Es brächte zwar mehr Realismus, aber nicht mehr Spielspaß
    3. Ich vermute zwar, dass die KI mit der Umstrukturierung der Produktionskette grundlegend klarkommt, aber nur sehr ausgiebige Tests hätten gezeigt, wie gut.
    4. Ich habe dadurch im City-Screen einen Gebäudeplatz mehr frei.
    5. Feedback war sehr gemischt. Viele fanden es unnötig / zu komplex.
    6. Ich komme dem Wunsch der Community nach und investiere meine Zeit eher in "innovative" neue Features
    Geändert von raystuttgart (19. Januar 2011 um 10:01 Uhr)
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  12. #117
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    Ich habe dieses Konzept mal in die mittelfristige bis langfristige Planung übernommen.

    Zweiter gesamteuropäischer Immigrationspool

    Feedback ?

    Nochmal zum Hintergrund:

    Ich will Wettkampf der Kolonialnationen in allen Bereichen !

    -> Militär, Diplomatie und Revolution: Gibts ja schon immer in CivCol
    -> Missionierung: Durch mein Rebuild der Missionierung erreicht.
    -> Immigration: Zweiter gesamteuropäischer Immigrationspool
    -> Wirtschaft: Andere Europahäfen anfahren
    Geändert von raystuttgart (19. Januar 2011 um 13:30 Uhr)
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  13. #118
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    Bin gerade in einer großen Konzeptprüfungsphase.
    (Mal wieder. )

    Grund:
    Mehrfache Kritik an meinen geplanten Produktionsketten und den Kozepten für Jagd und Viehwirtschaft.

    Sprich, ich überlege gerade für diese 3 Punkte komplett neue Konzepte einzuführen.
    Ende des Wochenendes sollte ich da was fertig haben.
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  14. #119
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    Ich gehe jetzt erstmal in kleinen Schritten vor um meine Produktionsketten (und Waren) umzusetzen !

    Schritt 1:

    Indigo (incl. Ware, Beruf, Spezialeinheit, Bonusressource und Improvement), das (vorerst) NICHT weiterverarbeitet wird.
    (In späteren Phasen könnte es sein, dass Indigo dazu dient um Stoffe zu färben. )

    Schritt 2:

    Umbau Kakao, Einführung Kaffee und Einführung Gewürze. (Alle 3 Produktionsketten)
    (incl. Waren, Berufe, Spezialeinheiten, Improvement, Verarbeitungsgebäude und Bonusressourcen.)

    Kakaofrüchte -> (getrocknete) Kakaobohnen
    Kaffeefrüchte -> Kaffee (getrockneter Rohkaffee)
    Paprika -> Gewürze

    Alle 3 werden über EIN Gebäude (Trockenlager) weiterverarbeitet.
    (Multiple Professions per Building.)


    Danach sehe ich weiter.
    (Ich denke, dass bis hierhin sich die Ablehnung meiner Pläne noch in Grenzen hält. )
    Geändert von raystuttgart (20. Januar 2011 um 14:25 Uhr)
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  15. #120
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    Kleines Update:

    Hier mal Screenshots nach der Einführung von Indigo (Bonus-Kategorie: "selten") und Edelsteinen (Bonus-Kategorie: "sehr selten").

    (Produktionskette Kaffee ist gerade in Arbeit, aber wegen den Änderungen an den Screens und dem Gebäude bissle aufwendiger. )



    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von raystuttgart (21. Januar 2011 um 17:28 Uhr)
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