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Thema: [RWL] Wildes Durcheinander: Brainstorming und Vorschläge

  1. #196
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Würde für die neue Einheit "Schlauchboot" benötigt.
    Hi ray! Ich weiß, dass historische Authentizität bei dir nicht an erster Stelle steht und es dir stattdessen primär um den Spaß am Modden und Spielen geht. Deshalb erspare ich mir auch ansonsten immer jeden diesbezüglichen Kommentar zu neuen Spielelementen. Es ist dein privates Projekt und da gibt's du die Richtung an. Aber hier hast du vielleicht unabsichtlich etwas übersehen, deshalb gebe ich an diesem Punkt ausnahmsweise Feedback. Das Schlauchboot ist eine Technologie des 20. Jahrhunderts. Es wurde erst unmittelbar vor dem Ersten Weltkrieg entwickelt - bei der Entdeckung Amerikas haben es die Konquistadore noch nicht benutzen können.

  2. #197
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    @W.B.:
    Jetzt weiß ich nicht, ob du nicht verstanden hast, dass das Schlauchboot nur ein Witz war, oder ob ich deine Ironie hier nicht verstehe.
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  3. #198
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Oh je! Ich hatte das ernst genommen. Nachdem du mit der Eisenbahn schon in die Mitte des 19. Jh. gesprungen bist, hatte ich dir tatsächlich zugetraut, auch Schlauchboote einzuführen.

    Na ja, ein neues Kapitel in der Serie "Internet & Ironie" ...

  4. #199
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    So, ich habe heute wieder etwas Zeit zum Basteln.

    Ich wende mich gerade vielen Kleinigkeiten zu, die mal getan werden müssen.

    Beispielsweise habe ich heute morgen:
    • Warenleiste im City-Screen ein wenig verbreitert -> siehe Screenshots
    • Balancing Kohle korrigiert (es erscheint nicht mehr auf jedem Hügel, sondern nur auf Bonus)
    • Kleinigkeiten in der DLL-Logik korrigiert




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  5. #200
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Diese 3 Dinge habe ich letzte Nacht grundsätzlich noch fertig bekommen:
    (Muss noch ein paar Texte schreiben.)

    Salz (Ware, Bonus-Ressource, Beruf, Spezialist)

    Bier (als komplette Produktionskette: Waren, Bonus-Ressource, Berufe, Spezialisten, Gebäude)

    Walross- und Robbenjagd (Ware Walrosselfenbein, Bonus-Ressourcen, Berufe, Spezialist)
    (hier wirds demnächst vielleicht noch bessere Bonus-Ressourcen von melcher geben)

    Demnächst dreh ich mal wieder eine größere Runde mit Screenshots, habe aber gerade einfach zu viel mit dem eigentlichen Modden zu tun und einfach zu wenig Zeit.
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  6. #201
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Übrigens:

    Da es kein negatives Feedback zum Aufstacheln von Ureinwohnern durch Missionare gab, ist das Feature an sich mal eingeplant.
    (Details könnten sich natürlich noch ändern.)
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  7. #202
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Überblick der Warenstrategie von RWL:
    (Nummer entspricht aktueller Position in City- und Europa-Screen, das wird sich aber noch ändern, weil ich die Sortierung anders haben will)

    A) Strategische Rohstoffe

    01) Nahrung --> Bevölkerung und Pferde
    02) Holz --> Bau
    03) Stein --> Bau einiger Gebäude
    04) Kohle --> Eisenbahnen
    05) Eisen --> Werkzeuge, Waffen, Kannonen
    21) Hanf --> Hanf und Hanfseile sollten nicht verkauft werden, da Hanfseile für Schiffe gebraucht werden
    28) Heilkräuter --> Feature "Krankheiten und Verletzungen", weniger wirksam als Medizin

    B) Strategische Fertigwaren

    37) Hanfseile --> Bau von Schiffe
    44) Medizin --> Feature "Krankheiten und Verletzungen"
    45) Werkzeuge --> Pioniere und Bau
    46) Waffen --> Ausrüstung von Militäreinheiten
    47) Kannonen --> Bau von Kannonen und militärischen Schiffen
    48) Pferde --> Ausrüstung von Berittenen Einheiten

    C) Seltene und teure Güter

    06) Silber --> sehr selten
    07) Gold --> sehr selten
    08) Eldelsteine --> sehr selten
    09) Perlen --> sehr selten
    10) Walrosselfenbein --> sehr selten
    11) Kautschuk --> sehr selten
    12) Salz --> selten, verkauft sich gut auf Binnenmarkt

    D) Rohstoffe für Produktion von Fertigwaren zum Verkauf

    13) Kakaofrucht
    14) Kaffeebeeren
    15) Pfeffer
    16) Gerste
    17) Weintrauben
    18) Edelholz --> auch ein wenig für Bau teurer Schiffe benötigt
    19) Rinderhäute
    20) Schafswolle
    22) Indigo
    23) Baumwolle
    24) Felle
    25) Zucker
    26) Tabak
    27) Walspeck

    E) Fertigwaren für Verkauf

    29) Kakao (getrocknet) --> wird im Binnenmarkt nur wenig verkauft
    30) Kaffee (getrocknet) --> wird im Binnenmarkt nur wenig verkauft
    31) Gewürze --> wird im Binnenmarkt nur wenig verkauft
    32) Bier --> wird über Taverne verkauft
    33) Wein --> wird über Taverne verkauft
    34) Möbel --> wird im Binnenmarkt nur wenig verkauft
    35) Lederwaren --> wird im Binnenmarkt gut verkauft
    36) Wollkleidung --> wird im Binnenmarkt gut verkauft
    38) gefärbte Stoffe --> teuer, benutzt Multiple Yields Consumed
    39) Stoffe --> wird im Binnenmarkt nur wenig verkauft
    40) Pelzmäntel --> wird im Binnenmarkt nur wenig verkauft
    41) Rum --> wird über Taverne verkauft
    42) Zigarren --> wird im Binnenmarkt nur wenig verkauft
    43) Waltran --> wird im Binnenmarkt nur wenig verkauft

    F) Waren die nur in Europa gekauft werden können und zum Handeln gedacht sind

    49) Luxusgüter --> Erbringt gute Gewinne beim Verkauf an eigene Bevölkerung
    50) Handelswaren --> Erbringt gute Gewinne beim Verkauf an Ureinwohner


    Neue Sortierung in den Screens:

    Achtung Spoiler:

    Obere Zeile:

    01) Nahrung
    02) Holz
    03) Stein
    04) Eisen
    05) Silber
    06) Gold
    07) Eldelsteine
    08) Kohle
    09) Hanf
    10) Heilkräuter
    11) Edelholz
    12) Kakaofrucht
    13) Kaffeebeeren
    14) Pfeffer
    15) Gerste
    16) Zucker
    17) Weintrauben
    18) Schafswolle
    19) Rinderhäute
    20) Felle
    21) Baumwolle
    22) Indigo
    23) Tabak
    24) Walspeck
    25) Luxusgüter

    Untere Zeile:

    26) Pferde
    27) Werkzeuge
    28) Waffen
    29) Kannonen
    30) Perlen
    31) Walrosselfenbein
    32) Kautschuk
    33) Salz
    34) Hanfseile
    35) Medizin
    36) Möbel
    37) Kakao
    38) Kaffee
    39) Gewürze
    40) Bier
    41) Rum
    42) Wein
    43) Wollkleidung
    44) Lederwaren
    45) Pelzmäntel
    46) Stoffe
    47) gefärbte Stoffe
    48) Zigarren
    49) Waltran
    50) Handelswaren
    Geändert von raystuttgart (07. April 2011 um 13:24 Uhr)
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  8. #203
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    11. Weitere Kolonialmacht (Preußen oder Schweden ?)
    Preußen (oder noch besser, Brandenburg, weil historisch korrekt) fände ich schick.

    Edit: Main language has been switched to English?
    Prussia (or even better, Brandenburg, because of being historically correct) would be very fine.


  9. #204
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Commander Bello Beitrag anzeigen
    Edit: Main language has been switched to English?
    It is both, German and English.

    KJ_Jansson, the most active contributor to RWL, understands both, but English is easier for him, so we are having some technical or detailled discussions in English.

    But German is ok, too.
    Geändert von raystuttgart (07. April 2011 um 16:28 Uhr)
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  10. #205
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    It is both, German and English.

    KJ_Jansson, the most active contributor to RWL, understands both, but English is easier for him, so we are having some technical or detailled discussions in English.

    But German is ok, too.
    English isn't any problem, either. So, as long as there aren't any native German speakers contributing it might be easier to continue in English.


  11. #206
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Commander Bello Beitrag anzeigen
    English isn't any problem, either. So, as long as there aren't any native German speakers contributing it might be easier to continue in English.
    Most people contributing to my Mod(Mod) understands both.
    We switch between English and German all the time.
    It doesn't really make a difference.

    When I am writing to the community I use German.
    When I am discussing things with KJ or some other modder from CivFanatics I write in English.
    Nobody cares.
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  12. #207
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    So, hier nochmal ein kleiner Screenshot des City-Screen.
    (Neu dazugekommen die Specialbuildings für Bier und das eigene Specialbuilding für Lederwaren.)

    Jetzt ist bezüglich Gebäude "Aus die Maus.". Mehr geht nicht.
    27 muss auch reichen.

    Bezüglich der Waren wird sich noch ein klein wenig tun.
    (Es kommen noch die letzten 2 dazu und ich sortiere sie komplett um.)



    Bald hab ich den Teil "Produktionsketten, Waren, Berufe, Gebäude, ..." endgültig abgeschlossen.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von raystuttgart (09. April 2011 um 22:24 Uhr)
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  13. #208
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Hi Leute,

    hier mal erste Bilder meines Spions.
    (Seid gnädig, ich hab mir Mühe gegeben da was brauchbares zu finden. )

    Im Moment geht es mir erstmal nur um die Grafiken dieser Einheit.
    (Sie hat also noch absolut keine Spionage-Funktion oder sowas. Der ist in einer ganz ganz frühen Entwicklungsphase.)

    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von raystuttgart (09. April 2011 um 23:22 Uhr)
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  14. #209
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Hi KJ,

    I have integrated "Trapper's House".
    I looks great !!!

    Just one thing about visibility:
    In normal Forest the Improvement is quite hard to see.
    (Currently I have fScale really high. It is even worse if fScale is lower.)

    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
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  15. #210
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Hi Leute,

    hier mal ein kleiner Screen der aktuellen Bonus-Ressourcen.
    (Momentan sind es 38, aber es fehlt noch Kautschuk.)



    Hier mal der Versuch alle bisher in RWL verbauten Einheiten darzustellen.

    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von raystuttgart (10. April 2011 um 17:34 Uhr)
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