Seite 2 von 2 ErsteErste 12
Ergebnis 16 bis 23 von 23

Thema: [RWL] Betreten von Bergen

  1. #16
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
    Registriert seit
    19.03.10
    Ort
    Stuttgart
    Beiträge
    4.585
    Anmerkung:

    RWL Release 1 und vorallem Release 2 sind - wie ich es bereits schon erwähnt habe - bewußt "experimentell".

    Ich habe einfach vor gewisse Dinge auszuprobieren.

    Wenn ich dann merke, dass bestimmte Features dem Spielspaß abträglich sind, dann baue ich sie einfach im folgenden Release wieder aus.

    Das hier diskutierte Feature ist extrem einfach umzusetzen.
    Ich werde es einfach mal versuchen.
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] We The People
    (Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)

    Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] Religion and Revolution

    Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
    [ModMod] ray's Wunschliste

    Und wiederum davor Teammitglied von:
    [Mod] The Authentic Colonization (TAC)

  2. #17
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
    Registriert seit
    19.03.10
    Ort
    Stuttgart
    Beiträge
    4.585
    Hi Leute, ich hab das Feature gerade programmiert.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] We The People
    (Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)

    Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] Religion and Revolution

    Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
    [ModMod] ray's Wunschliste

    Und wiederum davor Teammitglied von:
    [Mod] The Authentic Colonization (TAC)

  3. #18
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
    Registriert seit
    05.06.05
    Ort
    Nähe Koblenz
    Beiträge
    6.209
    Die Eisenbahnschienen in Bild 2 werden noch nicht dargestellt, richtig?
    Ich hatte mich nämlich beim ersten Hingucken gefragt, warum der Kolonist auf den Berg ziehen kann.

    Das wirft übrigens die Frage auf, ob man Züge überall anhalten und einsteigen kann?
    Logisch wäre ja, die Züge nur in Städten besteigen und verlassen zu können.

    Nachtrag: Auf der anderen Seite wird das wohl die KI in den Wahnsinn treiben...


  4. #19
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
    Registriert seit
    19.03.10
    Ort
    Stuttgart
    Beiträge
    4.585
    Zitat Zitat von Commander Bello Beitrag anzeigen
    Die Eisenbahnschienen in Bild 2 werden noch nicht dargestellt, richtig?
    Ich hatte mich nämlich beim ersten Hingucken gefragt, warum der Kolonist auf den Berg ziehen kann.
    Wenn du genauer hinsiehst, erkennst du links unten auch die Eisenbahnschienen.
    Hier nochmal 2 extra Screenshot.





    Zitat Zitat von Commander Bello Beitrag anzeigen
    Das wirft übrigens die Frage auf, ob man Züge überall anhalten und einsteigen kann?
    Logisch wäre ja, die Züge nur in Städten besteigen und verlassen zu können.
    Einsteigen kann man in einen Zug nur in einer Stadt.
    Aussteigen kann man überall.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von raystuttgart (17. April 2011 um 18:06 Uhr)
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] We The People
    (Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)

    Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] Religion and Revolution

    Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
    [ModMod] ray's Wunschliste

    Und wiederum davor Teammitglied von:
    [Mod] The Authentic Colonization (TAC)

  5. #20
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
    Registriert seit
    14.09.08
    Ort
    Naturschutzgebiet Mark Brandenburg
    Beiträge
    4.430
    Bekommen Städte automatisch auf dem Stadtfeld Eisenbahnen (evt. mit Gebäude Bahnhof) oder muss man die dort auch per Pionier bauen?

    Auch wenn es vom eigentlichen Thema abkommt, kostet das errichten der Gleise Geld? Sinn würde es machen, dass eine Eisenbahnstrecke ziemlich kostspielig ist, dafür enorme Geschwindigkeitsvorteile bietet.

  6. #21
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
    Registriert seit
    19.03.10
    Ort
    Stuttgart
    Beiträge
    4.585
    Zitat Zitat von Akropolis Beitrag anzeigen
    Bekommen Städte automatisch auf dem Stadtfeld Eisenbahnen (evt. mit Gebäude Bahnhof) oder muss man die dort auch per Pionier bauen?
    Man muss keine Schienen auf einem Stadtfeld bauen.
    Züge können sich auf Stadtfeldern oder Feldern mit Schienen bewegen.
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] We The People
    (Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)

    Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] Religion and Revolution

    Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
    [ModMod] ray's Wunschliste

    Und wiederum davor Teammitglied von:
    [Mod] The Authentic Colonization (TAC)

  7. #22
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
    Registriert seit
    14.09.08
    Ort
    Naturschutzgebiet Mark Brandenburg
    Beiträge
    4.430
    Sieht aber unschön aus, wenn die Stadt nicht mit Schienen, sondern nur mit Feldwegen angebunden ist.

  8. #23
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
    Registriert seit
    19.03.10
    Ort
    Stuttgart
    Beiträge
    4.585
    Zitat Zitat von Akropolis Beitrag anzeigen
    Sieht aber unschön aus, wenn die Stadt nicht mit Schienen, sondern nur mit Feldwegen angebunden ist.
    Stimmt.
    Ich seh mir das mal an.

    Edit:

    Ich konnte es nicht lassen.
    Ich hab jetzt doch noch ein wenig gemoddet.
    (Jetzt höre ich für heute aber defintiv auf.)

    Folgendes habe ich jetzt umgesetzt:

    A) Züge können grundsätzlich nur fahren, wenn es Schienen gibt. (Gilt auch für Städte.)
    B) Baut man eine Stadt, dann gibt es dort erstmal nur normale Straßen.
    C) Ein Pionier kann auf dem Stadtgeländefeld Schienen bauen.
    D) Baut man einen Bahnhof, dann entstehen automatisch Schienen auf dem Stadtfeld.
    Geändert von raystuttgart (17. April 2011 um 20:01 Uhr)
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] We The People
    (Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)

    Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] Religion and Revolution

    Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
    [ModMod] ray's Wunschliste

    Und wiederum davor Teammitglied von:
    [Mod] The Authentic Colonization (TAC)

Seite 2 von 2 ErsteErste 12

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •