Prima! Vielleicht stellst du einfach deine Arbeitsversion der CIV4GameText_Colonization_Events.xml hier rein? Dann könnte Affenbauch deine Arbeit solange fortsetzen, bis du das Gründerväter-Balancing abgeschlossen hat. Danach schaut man, wie weit Affenbauch gekommen ist, und ihr teilt euch die restlichen Events auf.
Noch ein paar technische Hinweise für euch:Damit meine ich die neuen Textmeldungen, die ray oder koma in die DLL programmiert haben und für die es TXT_KEYs gibt, in der Regel in der CIV4GameText_TAC. Das sind z.B. die Meldungen zum Learning by Doing (LbD) oder die Meldungen, dass in einer Stadt Rohstoffe fehlen.Achtung Spoiler:
koma hat diese TXT_KEYs auch in der englischen Version immer befüllt. ray hat dies zumindest in der Regel auch getan, möglicherweise auch immer. Ich selber habe diese Texte redigiert, immer in der deutschen Version, manchmal (aber selten) auch in der englischen Version.
Leider gibt es keine Liste all dieser neuen TAC-Textmeldungen. Es wird schwierig werden, sie alle wiederzufinden. Wir sollten der Einfachheit halber von der Annahme ausgehen, dass sich alle diese Texte in der CIV4GameText_TAC befinden. Diese Datei ist leider richtig, richtig lang. Sie ist etwa ein Jahr nach der Gründung des TAC-Projekts entstanden. Damals existierten im Ordner Assets/xml/Text eine Fülle kleiner xml-Dateien, die KingMB angelegt hatte. Diese Dateien enthielten etliche versehentliche doppelte Einträge sowie viele Einträge, die aus anderen Mods kopiert worden waren, obwohl sie gar nicht bei TAC benötigt wurden. Ich habe dann alle diese Dateien in einer einzigen, nämlich CIV4GameText_TAC, zusammengefasst, und alle TXT_KEYs rausgeschmissen, bei denen ich mir damals absolut sicher war, dass sie doppelt oder überflüssig waren. Seitdem wurden durch neue Features eingeführte Texte in der Regel dort eingestellt. Manchmal wurden sie kommentiert, manchmal nicht. Z.B. sind die Walfangtexte kommentiert, die LbD-Texte nicht.
Wenn man die Textmeldungen übersetzen möchte, sollte man meines Erachtens folgendes tun:
- in der CIV4GameText_TAC nach "TAC", "koma", "ray", "W.B." und möglicherweise auch "Ronnar" suchen und alle dadurch gefundenen neuen Textmeldungen übersetzen
- anschließend diese Datei von oben bis unten durchscrollen und gucken, ob man eine noch nicht übersetzte Meldung wiedererkennt, die man aus TAC-Partien kennt