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Thema: [TAC] Übersetzungen | Translation | Traduction | Traducción

  1. #16
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Hi Thorsten - selber Aloha! Und super, dass du dich extra angemeldet hast, um deine Unterstützung anzubieten!

    Wir werden uns mal untereinander im Team absprechen, wie wir die Übersetzuungsarbeiten am besten organisieren, und melden uns bald bei dir!

  2. #17
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Zitat Zitat von Stöpsel Beitrag anzeigen
    Kennst du jemanden, den man dort fragen könnte?
    Nein. Aber man könnte z.B. einfach mal einen Thread bei den Fanatikern aufsetzen und laut Hilfe schrein? Vielleicht gibts da auch Englische Muttersprachler, die Deutsch können, dann könnte man die einbinden, ohne vorher alles schon mal übersetzt haben zu müssen.
    Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal

    Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.


  3. #18
    Simply Civilization Avatar von xXstrikerXx
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    Wie man schon erraten haben könnte, habe ich die Koordination für die Übersetzung übernommen. Es ist geplant, das TAC 2.03 auch auf Englisch spielbar sein soll. Französisch und Spanisch gehen natürlich auch weiterhin, allerdings werden hier nur die englischen Texte angezeigt, sofern sie nicht in der Vanilla-Version schon übersetzt worden sind.

    Richtig losgehen wird es erst in zwei Wochen. Bis dahin suchen wir noch Leute, die uns bei der Übersetzung unterstützen wollen. Bisher haben sich gemeldet:
    Writing Bull (Achievements, Hilfe bei der Organisation)
    Banshee (Mädchen für alles? , Kontrolle der Übersetzungen)
    xXstrikerXx (Übersetzungen)

    Ich hoffe ich schaffe es bis zum 1.5. eine erste Übersicht der konkreten Textstellen hier reinzustellen, die übersetzt werden müssen. Dann können wir erste Aufgaben verteilen.

    so long and greetz

  4. #19
    Registrierter Benutzer Avatar von Banshee
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    Überarbeitete Striker Übersetzung V1

    Aloha zusammen,

    Striker hatte mich gebeten den Text der schon vorhanden ist Mal zu überarbeiten.

    Die Übersetzung von Striker war schon sehr gut. Ich habe mich bemüht sie etwas runder und weniger Deutsch zu gestalten.

    Ich weiß leider nicht wie man den "Spoiler Aufklapper" einbaut.... bitte kann ein Moderator das einbauen?

    An zwei Stellen hab ich meiner Kreativität freien Lauf gelassen und ein bisserl angebaut. Hoffe das gefällt und trägt zum Flair bei. Sonst wegkappen :-D

    So auf gehts:

    Achtung Spoiler:
    -----------------------------

    Chapter 1: Short and sweet – the concept behind “The Authentic Colonization” (Short TAC from now on)

    “What a pity! It could have been such a great game…”

    Many fans of the original Colonization were excited and couldn’t wait to see the release of "Sid Meier's Civilization IV: Colonization".
    When the game was finally released in summer ’08 they were gutted.
    True, Col II included most of the complex and exciting features of Col I but it didn't dare to develop the concept any further.
    You could be successful in Col II by building only a few cities.
    Then in a dissapointing short war for independance you let your cities been taken by the king's army and immediately retook the cities with only a few cannons. That cheap victory left a bitter taste.
    Players that tried to utilize all the features of Col II where massively handicapped by the ridiculously fast growing army of the king and the frequent tax increases.
    What a weird situation: those who tried to play the game to the fullest where systematically demoralized. And after only 300 rounds all was over (way to fast) anyways.

    But because there was a lot of potential in Civ II we could only think about one thing: To make Col II the game it should have been. “The Authentic Colonization”!

    After endless hours of brainstorming, designing, scripting and testing a dream came true.

    TAC gives the game the true Colonization feeling it deserves. Set free the pioneering spirit of yours. In a newly found city you start from the beginning. No premade structures built by ghost hands. Tools, weapons and horses can’t be bought for cheap in Europe any more. It will be more effective to produce them yourself. And before you the land yields a promise of food, wood and other resources and untold riches. All yours to take. How will you aquire the wealth the land offers to you? Taken by force at the point of a gun? Or with wit and diplomacy? Converting the natives to the christian belief?
    Now you can find your own strategy that works for you. By building farms, plantations, mines and lodges with your pioneers you improve your young colony.

    “To what end?” you might ask. Because it’s profitable now! The tax rate can’t exceed a maximum limit now and you can lower the maximum tax rate if you are generous with your king.
    It is easier to get experts from schools and the inflation of education points has been capped.

    Fast wins are not the way to go any longer. The starting size of the king's army has been increased dramatically but it doesn't grow as fast any more. Furthermore the King acts more intelligent now. He observes not only your production of bells but also the weapons and horses you have stored in your depots, your population and the chance of rebellion in your cities. The victory over the king is more challenging now. In compensation the round limit has been set to a maximum of 900. This way the game is no longer a race against the ticking turn clock but against your opponents.

    Whilst in the original Col II the other european colonial powers were no real threat you have to keep an eye on them now! They will fight for land and resources just as you do! The artificial intelligence will use the new cheap special units to defend it's cities and will transport goods and expand faster and bolder. It will not initiate the war for independence until it is able to win.

    And we have modified so many other things as well: picturesque event windows, the extravagant Europe port, new texts in diplomacy, events and quests, new buildings, goods, nations, leaders, founding fathers, bonus resources, maps and many more improvements. But before a new feature was implemented we always checked if the idea matched the overall game design and the historic events of that time. It was our aim to achieve class with quality not with quantity. And yes... we are proud of what we have created. Col II became what it should have been: an Authentic Colonization.
    Enjoy!


    ----------------


    Mal sehen was ihr dazu sagt ;-)

    Ciao

    Thorsten
    Geändert von Writing Bull (15. April 2011 um 11:01 Uhr)

  5. #20
    Simply Civilization Avatar von xXstrikerXx
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    Ich muss neidlos anerkennen: die Formulierungen sind eindeutig besser. WB, möchtest du den neuen Text einbauen?

    so long and greetz

  6. #21
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von xXstrikerXx Beitrag anzeigen
    WB, möchtest du den neuen Text einbauen?
    Könntest du das machen? - Danke.

    Wenn ich euch beiden (und künftigen anderen Beteiligten des Übersetzungsteams) einen kleinen Rat geben darf ( ) :
    Es ist viel komfortabler, wenn ihr Eure Texte gegenseitig redigiert und dabei direkt in die xml-Dateien hineinschreibt. Ihr holt euch ja die deutschen Texte jeweils aus einer xml-Datei. xXstrikerXx hat Zugang zu den jeweils aktuellen Dateiversionen auf unserem Projektserver und kann diese Dateien den anderen Übersetzern zur Verfügung stellen. Wenn ihr eure Übersetzungen dann aber lediglich hier ins Forum stellt, gehen die Formatierungen flöten (farbige Hervorhebungen, Absätze usw.), und man hat den zusätzlichen Arbeitsschritt an der Backe, die hier geposteten Dateien wieder in die xml-Datei hineinzusetzen und erneut zu formatieren.

    Falls ihr nicht darauf verzichten möchtet, das Forum zur Kommunikation zu nutzen, dann hängt einfach die xml-Dateien den Beiträgen an. Das Forum akzeptiert zwar keine Dateien mit xml-Endung. Aber da lässt sich das Forum leicht überlisten - ihr müsst die Dateien nur packen. zip-Archive lassen sich anhängen und lassen sich zudem auf jedem Windows-Rechner auch ohne Zusatzprogramm entpacken (im Gegensatz zu rar- und 7z-Archiven).

    Ansonsten: Vielen lieben Dank für deinen ersten Beitrag zu unserem Übersetzungsprojekt, Banshee!
    Weitere Mitstreiter sind herzlich willkommen ...

  7. #22
    Simply Civilization Avatar von xXstrikerXx
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    Gibt es irgendwo zufällig eine Tabelle mit den Sonderzeichen?

    so long and greetz

  8. #23
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von xXstrikerXx Beitrag anzeigen
    Gibt es irgendwo zufällig eine Tabelle mit den Sonderzeichen?
    Ich hänge dir mal eine Liste der für unsere Zwecke wichtigsten Zeichen an.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  9. #24
    Simply Civilization Avatar von xXstrikerXx
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    Eine Frage dazu aber: du hast die Anführungszeichen jetzt auch aufgeführt, es geht aber auch, wenn man sie ganz normal in den Text schreibt. Gehört letzteres jetzt zum "schlechten Stil", mit anderen Worten, soll ich die Anführungszeichen auch codiert schreiben?

    so long and greetz

    edit: ich merk schon, es funktioniert nicht immer. Also immer codieren.

  10. #25
    Simply Civilization Avatar von xXstrikerXx
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    Banshee, kannst du mir diese eine Stelle nochmal rückübersetzen? Ich habe das Gefühl, dass du da den Sinn etwas verdreht hast:
    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Banshee
    And before you the land yields a promise of food, wood and other resources and untold riches. All yours to take. How will you aquire the wealth the land offers to you? Taken by force at the point of a gun? Or with wit and diplomacy? Converting the natives to the christian belief?
    Now you can find your own strategy that works for you. By building farms, plantations, mines and lodges with your pioneers you improve your young colony.

    Bist du auch fit in Rechtsenglisch? Da komme ich echt nicht weiter. Wenn du dir das also auch noch ansehen möchtest, wäre mir damit sehr geholfen.
    Was ich schon habe (da darfst du natürlich gerne auch noch dran rumfeilen):
    Achtung Spoiler:
    [H1]"The Authentic Colonization" (TAC)[\H1] has been developed by German TAC-Team, a project of German Civforum:[NEWLINE]
    * Akropolis (testing)
    * Elwood (testing, scriptwriting)
    * Fankman (artwork)
    * King MB (programming - paused)
    * koma13 (programming)
    * melcher kürzer (programming, artwork, testing)
    * Pfeffersack (programming, balancing, testing)
    * Ronnar (programming)
    * Stöpsel (balancing, testing)
    * Willi Tell (artwork)
    * Writing Bull (coordination, scriptwriting, balancing, pictures, programming)
    * xXstrikerXx (testing)[NEWLINE]
    At this place we’d like to thank all persons who helped us creating this mod. Please excuse us if we didn’t list up all of you. Special thanks goes to Netbandit, who helped us with bugfixing generously and raystuttgart, who was a member of the TAC-Team for a couple of months with great engagement.
    If you want to do us a favor, visit civforum.de and tell us what you think about TAC. Do it by all means if you found bugs or if you have any questions.
    TAC includes mods or parts of mods which were developed by other authors. Particularly we’d like to thank:[NEWLINE]
    * Netbandit (Netbandit's balance MOD)
    * Dale (Age of Discovery II; Achievements v1.00)
    * cgtextures.com (textures)
    * the_suebian (background images)
    * cephalo (script Faire Weather)
    * ledat (script Hemispherical)
    * Ekmek (leaderheads)
    * Aymerick (artwork plantation, parts of whaling, parts of route planning)
    * Deliverator & BLU-Mod-Team (units)
    * oleg153 (artwork units)
    * charle88 (artwork units)
    * Kailric (artwork units, parts of whaling feature)
    * Androrc (code Unit Art Styles)
    * jdog5000 (code attacks of AI)
    * hrochland (artwork tornado)
    * Fierabras (events "tornado" and "volcano")
    * Marry Harrsch (foto)
    * KJ_Jansson (button "to europe", icon cocoa, unit cocoa)
    As well as Firaxis and 2Kgames für for the use of graphic- and soundfiles from Civ4/BtS, Civ5 and Pirates!.[NEWLINE]
    The copyrights of these materials belong to the respective authors. In most cases we got agreements for using these materials, but in some cases we didn’t. We ask these authors to contact us whether we can use their materials or not. For changes done by the TAC-Team the copyright belongs to us.

    Was noch fehlt:
    Achtung Spoiler:
    Die Urheberrechte von "Sid Meier's Civilization IV: Colonization" liegen bei Take-Two Interactive Software und Tochtergesellschaften. Sid Meier ’s Civilization IV: Colonization, Civ, Civilization, 2K Games, das 2K-Logo, Firaxis Games, das Firaxis-Spielelogo und Take-Two Interactive Software sind Warenzeichen bzw. eingetragene Warenzeichen von Take-Two Interactive Software, Inc. Entwickelt von Firaxis Games.[NEWLINE]
    One or more textures on our 3D-models have been created with images from CGTextures.com. These images may not be redistributed by default. Please visit www.cgtextures.com for more information.[NEWLINE]
    TAC is a non-commercial mod-project. The Mod
    TAC ist ein nicht-kommerzielles Mod-Projekt. Die Mod kann von jedem unter Beachtung der Urheberrechte verwendet und verteilt werden, solange diese Verwendung oder Verteilung nicht mit Gewinnabsichten verbunden ist oder solange diese Verwendung oder Verteilung die Inhalte die Mod nicht verändert, ohne dass die Nutzer der neuen Mod darauf explizit hingewiesen werden. Falls jemand TAC für ein eigenes Mod-Projekt benutzen möchte, ist dies selbstverständlich erlaubt, sofern die Urheberrechte Dritter nicht verletzt werden und sofern das Projekteam von TAC in Kenntnis gesetzt wurde und zugestimmt hat. Das Projektteam ist erreichbar auf der Webseite http://www.civforum.de/showthread.php?t=56991. You can send email to db.ryATweb.de.[NEWLINE][NEWLINE]


    Danke dir

    so long and greetz

  11. #26
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Das klingt doch sehr nach "Und vor Euch hält das Land das Versprechen von Nahrung, Holz und anderen Ressourcen, und von ungenannten Reichtümern. Alles Euch, genommen zu werden."
    Altertümlicher Stil, aber damit passend für's Spiel.


  12. #27
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Das ist eine veraltete Version des Textes, striker. In dem Fall ist das jetzt nicht so schlimm, weil in letzter Zeit (konkret: Änderung 207 vom 6. April) nur die Kontaktmailadresse ausgetauscht wurde. Aber bitte seid prinzipiell aufmerksam, dass ihr immer die aktuelle Version einer Datei übersetzt.

  13. #28
    Simply Civilization Avatar von xXstrikerXx
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    Das hab ich jetzt noch nicht kapiert, WB. Haben wir jetzt den falschen Text übersetzt?

    so long and greetz

  14. #29
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Klick mal bitte auf unserem Server auf der Registerkarte "Stream" in die Änderung 207 und lass dir die Veränderungen der Datei anzeigen. Da siehst du, dass ich jüngst die Kontakt-Mailadresse in den Credits ausgetauscht hatte.

    Grundsätzlich solltest du den Stream immer verfolgen und unmittelbar vor dem Hochladen noch mal checken, ob du wirklich an der letzten Version einer Datei geschraubt hattest.

    In diesem konkreten Fall hast du versehentlich eine jüngere Version überschrieben. Das ist aber diesmal nicht gravierend, weil die Änderung marginal war. Sie muss jetzt aber wiederholt werden.

  15. #30
    Simply Civilization Avatar von xXstrikerXx
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    Ach jetzt hats geklingelt... ja, danke für den Hinweis, hab mit dem Hochladen ja noch nicht soviel Erfahrung. Werde ich beim nächsten mal drauf achten

    so long and greetz

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