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Thema: 3on3 beste Civs

  1. #16
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    Ich habe keine Ahnung von Teamern und den geschickten Kombos dafür, aber Frozens Idee klingt nett.

    Das Problem ist, dass klar ist wie mächtig SH für das Team ist und es folglich extrem interessant für das andere Team macht. Das fixiert einen dann schon auf eine Startstrategie...

    Evtl. würde ich sogar noch überlegen Jagd als Starttech zu auszulassen.
    Keine Ahnung, ob das sinnvoll ist, abervielleicht ein Gedanke wert...
    Das kostet zwar ein paar Runden Forschung relativ früh, aber dafür hat das ganze Team einen Krieger-Start, was im Teamer gegen ein Team mit Späher-Start ein echter Trumpf sein könnte.

    Ansonsten dürften Kombios mit guten frühen UUs viel Wert sein. - Ein Römer, ein Zulu, ein Ägypter, evtl. ein Grieche oder Maya (oder Indianer).
    Ich habe mal gehört, dass Teamer selten deutlich über Bauwesen hinausgehen. ... ein Koreaner könnte auf nett sein.
    Auch der Inka dürfte wohl Spass machen...

    In Frozens Kombo fände ich ja prinzipiell Alexander viel netter als Hannibal, aber das macht den all-cha-Ansatz natürlich kaputt...

  2. #17
    schläft Avatar von Frozen
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    Das Problem mit dem Stonehenge sehe ich auch, wenn der Gegner darauf reagieren kann, ist das suboptimal.
    Also mit De Gaulle würde ich vermutlich BT --> SH spielen.

    Wenn es bei euch schnell kriegerisch wird, dann kann man auch einen aggresiveren Ansatz wählen

    Da die Generierung von GPs in Teamern schwieriger ist, würde ich vermutlich nicht direkt mit Phi spielen, da der Ind-Spieler vermutlich sowieso schon ganz gut GPPs generiert, außer ihr spielt dne aggresiven Ansatz mit Ghandi als Inder und dafür zB. keinen Ind.

    Wenn ihr wirklich richtig aggresiv spielen wollt, dann würde ich wohl den Inder für schnelle BTs nehmen, +2 aggresive Civs (Römer, Zulu etc.) mit min. einmal Cha (Reiterei).

  3. #18
    Bayrischer Untertan Avatar von smeiter
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    Ich vermute, dass das andere Team die Römer nimmt.
    Bin so hin und her gerissen ob wir einen frühen Rush starten sollten (Gandhi +2x AGG mit UU) oder sicher buildern mit 3x CHA
    Jeder hat soviel Recht, wie er Macht hat
    Gott mit dir, du Land der Bayern !

  4. #19
    Feuer und Blut Avatar von Bolivar
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    AUf Frozen muss man nun mal einfach hören
    Bitte lesen!

    Achtung Spoiler:


    Zitat Zitat von Nightmare Beitrag anzeigen
    Yaci wurde von Yeah5000 aufgeschlizt
    Yeah5000: oh sorry
    Zitat Zitat von Sarim Beitrag anzeigen
    NEIN! WENN DU DAS MACHST WAS ICH DIR SAGE!
    GEH IN DAS GOTRTVERDAMMTE MP MENU UND ÄNDERE DORT DEINEN NAMEN!
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  5. #20
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
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    Hmm ... ach ich weiß nicht

    Irgendwie sollte einer der drei IMP sein. Schade, daß der Perser so blöde Starttechs hat.

    Vielleicht Huayna + Vicki - ich finde FIN im frühen Spiel immer sehr stark. Und dazu einen Radstarter ohne Jagd, Hammu, Justinian, Mansa, Hatschi ... die würden alle reinpassen.

  6. #21
    mit paranoider Amnesie Avatar von Dogma
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    Ist alles Map-abhängig, je näher man sich ist, desto aggressiver wird es. So verhält es sich z.B. auch bei Jagd. Bei einem Standard-MP-Lobby Teamer ist der Krieger meist von Vorteil (wenngleich man mit Späher auch wunderbar Ressourcen blocken kann). Bei anderen Teamern kann ein Späher wesentlich mehr bringen, da die Aufklärung in der Umgebung wesentlich wichtiger ist und schneller erfolgen kann.

    Somit kann man auch zig Kombos spielen, von 2 Fin+Aggro bis hin zu den oben genannten. Das die Zulus noch nicht genannt wurden wundert mich.

    SH ist ein gutes Wunder, Orakel dagegen ist im Teamer mMn nicht so wichtig - oft wird damit Mona oder Feuda gezogen. Starke Wunder sind mMn die Pyras (Polizei+Rep) oder HG (die Pop +1 rechnet sich da eigentlich immer in Hämmern um).

    Aber in den meisten Lobby-Spielen gewinnt der, der am schnellsten die meisten Einheiten am geschicktesten einsetzt ... .
    Sorry, ich bin a denglisch.

    Nicht lesbar? -> Autokorrektur ist schuld!

  7. #22
    schläft Avatar von Frozen
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    HG wirken nur für einen Spieler, wenn ich mich nicht irre

  8. #23
    geprüft Avatar von firlefanzer
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    wenn ich mich nich irre, irrst du dich
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  9. #24
    Bayrischer Untertan Avatar von smeiter
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    das andere Team spielt Zulu, Maya und Wikinger

    die wollen wohl früh Stress machen
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  10. #25
    schläft Avatar von Frozen
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    keinen Ind ist schonmal stark für euch

    dann haben sie 2x agg, 2x fin und 2x exp
    Ikhanda, Impi, Holkan, Ballplatz, Berserker und Handelsposten

    Handelposten ist stark
    Impi + Holkan sind schonmal beide gut durch Axtkämpfer zu kontern.
    Berserker sind erst später verfügbar, aber mit Handelsposten und 2x agg wäre dies ein guter Zeitpunkt für sie.

    Mit 3x Cha (Kriegstrait) und 1x agg sollte dies zu kontern sein.

    Grapheneinsicht hat man mit 3vs3 leider erst sehr spät, aber mit den 3 Spähern, sollte ein Rush gut vorhersehbar sein.

    Wenn ihr den Start gut übersteht, würde dies ganz gut aussehen

  11. #26
    Präsident Donald Avatar von MrPresident
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    Ich werfe mal Mansa in den Raum

  12. #27
    Feuer und Blut Avatar von Bolivar
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    Mansa, Augustus und Hyana
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    Achtung Spoiler:


    Zitat Zitat von Nightmare Beitrag anzeigen
    Yaci wurde von Yeah5000 aufgeschlizt
    Yeah5000: oh sorry
    Zitat Zitat von Sarim Beitrag anzeigen
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  13. #28
    Bayrischer Untertan Avatar von smeiter
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    die Teams stehen bereits fest.

    danke Frozen, so habe ich das auch eingeschätzt
    ich halte euch auf dem Laufenden
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  14. #29
    schläft Avatar von Frozen
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    Deine Gegner haben außerdem:
    LW, Jagd (Späherstart), Fischen, Bergbau und Mystik --> kein Rad!

    @Tonstudio:
    Mit Mansa + Augustus ist man militärisch eigentlich ja gut dabei, aber Prätorianer als auch Plänkler sehen schlecht aus gegen störende Impis + Schockäxte.
    Diese Kombination wäre ohne einen eigenen "Agg"-Leader selbst auf freier Ebene nur schwer zu begegnen. Mit Boudicca sollte dies aber gut machbar sein und selbst bei Aufräumkämpfen bekommt man genug EP für Beförderung N°2.

    Mit De Gaulle würde ich vermutlich direkt BT --> SH bauen und mit dem SH wachsen. Im Earth Teamer hätte ich in Runde 26 SH gebaut gehabt mit Quin und pop4 mit der gleichen Taktik (allerdings EH + im 2ten Ring Waldwild )

  15. #30
    Bayrischer Untertan Avatar von smeiter
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    sagt mal, kann man bei civ auch einstellen, dass alle nacheinander spielen innerhalb eines Teams?

    momentan können alle innerhalb eines Teams gleichzeitig ziehen
    wir wollen aber nacheinaner

    Bsp:

    1. Spieler (Team 1)
    2. Spieler (Team 1)
    3. Spieler (Team 1)
    4. Spieler (Team 2)
    5. Spieler (Team 2)
    6. Spieler (Team 2)
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