Hallo liebe Forenbrüder und -schwestern,
also es geht um folgendes (habe dazu leider keinen Thread gefunden oder es gibt einen aber mit einem für mich nicht mit der Frage in Verbindung stehenden Titel):
Ich spiele Civilisation nun seit ungefähr 2 Monaten, habe bisher ungefähr 5 oder 6 Spiele bis Ende gespielt.
Adlig ist inzwischen für mich vergleichbar mit Siedler nach meinen ersten Lehrstunden. -> Easy, langweilig, keine Herausforderung
Spiele nun Prinz und ist schon etwas mehr Mikromanagement erforderlich und Züge bissl geplant durchführen bzw. Stadtspezialisierungen, als dies bei Adlig der Fall ist (da kann man ja mit K&Q Wirtschaft eh alles reißen -> Kreuz und Quer Wirtschaft)
Habe bisher erst ein Spiel auf Prinz zu Ende gebracht und dieses durch Diplomatie gewonnen.
Den Spielstand habe ich angehängt -> Forschung läuft imho akzeptabel, könnte zwar besser sein, geht aber; Was mir Sorgen bereitet, ist die geringe Produktion
Leider ist der Save nicht ganz aktuell, denn ich hatte Peter im letzten Spielstand zur Kapitulation gezwungen, weil es sonst mein "lieber" Nachbar der Portugiese getan hätte.
Ich weiß, dass ich beim Bauen der Wunder ein wenig schludrig war und zu viel verschiedenes in ein und die selbe Stadt gestellt habe -> hat sich nur leider so ergeben, weil die anderen Städte zum Zeitpunkt des Baus entweder mit anderen, wichtigeren Aufgaben betraut waren oder aber schlicht nicht die Kapazität zum Bau hatten.
Wer bis hier her durchgehalten hat, dem sei mein Dank gewiss.
Nun zu meiner eigentlichen Frage:
Wann ist es sinnvoll Sklaverei einzusetzen? -> Ja ich weiß die Voraussetzungen bzw. optimalen Bedingungen sind es mehrere Nahrungsresourcen im Fatcross zu haben und/optimalerweise auch einen Kornspeicher zu besitzen.
Mit zunehmender Bevölkerungspunktezahl werden jedoch immer mehr und mehr eingelagerte Nahrungsvorräte benötigt, damit eine Stadt wachsen kann und genau hier habe ich das Problem.
Angenommen ein Gebäude, (ein Bürger ergibt ja 20 Hämmer so weit ich weiß), benötigt 15 Runden bis es gebaut ist -> bei einer Produktion von 12 Hämmern die Stadt, es würde zur Fertigstellung aber 6 Sklaven benötigen, dann ist das Verhältnis doch total mies, bis ich diese 6 gesklavten Bürger wieder habe, vergeht ja wesentlich mehr Zeit, als ich durch die Fertigstellung des Gebäudes gewinne. Der erste Bürger wird ja in der auf die Versklavung folgende Runde ersetzt, aber der nächste benötigt schon wieder einige Runden (oder). Also haben wir 2 Möglichkeiten: Die Produktion ist bereits angelaufen und das Gebäude steht kurz vor der Fertigstellung -> Sklaven lohnt sich net, wenn mindestens 2 Bürger benötigt würden, der 2. Bürger aber länger braucht um geboren zu werden, als das Gebäude zur Fertigstellung ohne Versklavung benötigt hätte oder man muss viele Bürger peitschen, was wiederum auf die Produktion bzw. Nahrungsfeld-Bewirtschaftung sich niederschlägt. Kurz gesagt ich bin schlicht zu (irgend ein passendes Wort einsetzen) um das System der Versklavung zu kapieren/mal abgesehen von Notsituationen wie Einheiten peitschen, wenn man Verteidigungskrieg führt.
Zum Spielstand könnt ihr gerne eure Meinung abgeben bzw. Tipps was man verbessern könnte (hab wohl im Moment noch n ziemlichen Mischmasch und ich habe zu wenig Militärproduktionsstädte bzw. zu spät damit angefangen, weshalb ich militärisch relativ schwach bin).