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Thema: [RWL] Binnenmarkt

  1. #16
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Ja, da hast du sicher recht, Akropolis. Wenn man sich präzise ausdrucken möchte: In der CivCol-Spielwelt wird eine radikale sozialistische Utopie gelebt, in der Menschen über kein Privateigentum verfügen. Sie arbeiten zum Wohl der Gemeinschaft, erhalten kein Geld, müssen aber auch kein Geld ausgeben.
    Und in RWL ändere ich das einfach.

    Die Kolonisten haben Geld, man kann nur einfach nicht in deren Taschen schauen.
    Die Löhnen, die sie erhalten, sind implizit in der Produktionskette enthalten.
    Sie kaufen bestimmte Waren und werden somit auch Konsumenten.

    Die einzige Frage, die sich nun stellt:
    Ist der Spieler mit dieser Erklärung zufrieden und bringt ihm dieses Feature Spielspaß ?

    Beantwortet ein Spieler diese Frage für sich persönlich mit "Nein", dann wird er wohl lieber RWL nicht spielen.

    Ich habe noch kein für mich gültiges Argument gegen dieses Feature gehört, weder im Bereich "Authentizität", noch im Bereich "Spielspaß", noch im Bereich "Technik".
    Geändert von raystuttgart (26. März 2011 um 16:21 Uhr)
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  2. #17
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    Ja bitte lasst die Diskussion einfach. Die Menschen haben einfach Geld zum Einkaufen.

  3. #18
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Hi Leute,

    ich habe angefangen die ersten kleinen Teile von "Binnenmarkt" umzusetzen.
    (Das gesamte Feature ist ziemlich anspruchsvoll und ich werde da eine Weile basteln müssen.)

    Wie ihr auf dem ersten Bild seht, haben Markt und dessen Ausbaustufe Handelszentrum keine Prouction-Bar mehr.
    Das liegt daran, dass diese Gebäude ja selber nichts produzieren.

    Wie ihr auf dem zweiten Bild seht, erhöht sich aber der Ausstoß des Staatsmannes an Freiheitsglocken, sobald im Markt (oder dessen Ausbaustufe Handelszentrum) ein Händler eingesetzt wird.
    Grund ist der, dass die Bürger zufriedener sind, bzw. eher geneigt sind eine Unabhängigkeit zu wagen, wenn sie mit Waren über den Binnenmarkt versorgt werden.

    Pro "normalen" Siedler im Markt / Handelszentrum: +1 Freiheitsglocken
    Pro Meister Händler im Markt / Handelszentrum: +2 Freiheitsglocken



    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von raystuttgart (26. März 2011 um 19:44 Uhr)
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  4. #19
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Akropolis Beitrag anzeigen
    Ja bitte lasst die Diskussion einfach.
    Ich muss mich entschuldigen.

    Ich hatte mir von Beginn an geschworen, rays Projekt inhaltlich nicht zu kommentieren, auch wenn es in weiten Teilen meinen eigenen Vorstellungen einer gelungenen Colonization-Mod widerspricht. In den letzten Tagen habe ich diese Zurückhaltung nicht mehr geschafft. Das tut mir wirklich leid - ray braucht niemanden, der in seinen Projektthreads herumnörgelt. Also - ich bin ab jetzt still. Großes Indianerehrenwort!

  5. #20
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Ich muss mich entschuldigen.
    Hä, warum musst du dich entschuldigen.

    Ich finde es Klasse, wenn ich Feedback bekomme.
    Wenn jemand eine andere Meinung hat als ich, ist das doch nicht schlimm.
    Ganz im Gegenteil, ich diskutiere doch gerne.

    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Ich hatte mir von Beginn an geschworen, rays Projekt inhaltlich nicht zu kommentieren, auch wenn es in weiten Teilen meinen eigenen Vorstellungen einer gelungenen Colonization-Mod widerspricht. In den letzten Tagen habe ich diese Zurückhaltung nicht mehr geschafft. Das tut mir wirklich leid - ray braucht niemanden, der in seinen Projektthreads herumnörgelt. Also - ich bin ab jetzt still. Großes Indianerehrenwort!
    Wie du willst.
    Mich stört es aber nicht, wenn du auch mal kritisch zu meinen Ideen stehst.
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  6. #21
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    @ WB ich finde diese Diskussion ob die Siedler Geld haben oder nicht einfach müßig. In TAC haben wir sie ja auch schonmal geführt und abgebrochen.

    @ ray Gibt es die Produktionsboni nur für die Glocken? Muss dafür auch Ware verkauft werden oder reicht es, wenn ein Händler anwesend ist?

  7. #22
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Akropolis Beitrag anzeigen
    @ ray Gibt es die Produktionsboni nur für die Glocken? Muss dafür auch Ware verkauft werden oder reicht es, wenn ein Händler anwesend ist?
    Das Ganze ist ein wenig getrickst.

    Eigentlich produziert der Händler die Freiheitsglocken nämlich selber.
    Sie werden aber beim Rathaus mit drauf gerechnet bzw. dort angezeigt.

    Es ist also kein Produktionsbonus, jeder Siedler im Beruf Händler erzeugt eine Freiheitsglocke (und erhöht die Menge der maximal verkauften Waren).
    (Der Spezialist "Meister Händler" erzeugt 2 und kann mehr Waren verkaufen.)

    Grund: Anreiz für die KI diesen Beruf und die passenden Spezialisten zu nutzen.
    (Ich wollte unbedingt, dass die KI diesen Beruf auch nutzt, und das wird sie nun auch manchmal, wenn andere Arbeitsplätze, die sie gerade als wichtiger einstuft, besetzt sind.)

    Das Ganze ist so eingestellt, dass es für die KI keinen Sinn macht einen Staatsmann lieber als Händler, statt als Staatsmann einzusetzen, solange im Rathaus Platz ist.
    Genauso umgekehrt macht es für die KI keinen Sinn einen Händler eher im Rathaus einzusetzen, als im Markt.

    Achtung Spoiler:

    Ein "Meister Händler" produziert im Rathaus zwar 1 Freiheitsglocke mehr, als ein normaler Siedler, aber deutlich weniger, als ein Staatsmann.

    Ich erkläre es damit, dass beide sehr erfahren im Umgang mit Menschen sind, aber der Staatsmann eben seinen Beruf natürlich besser beherrscht.

    Der Staatsmann hingegen wird nicht die Menge an maximal verkaufbaren Gütern im Markt erhöhen.


    Ein tatsächlicher Warenverkauf (sprich Vorhandensein von Waren, die verkauft werden können) ist dafür nicht nötig.
    (Das war mir dann doch zu viel Aufwand. )

    Meine Erklärung:
    Durch die Händler, werden die Bürger besser mit Waren versorgt, fühlen sich dadurch sicherer und unabhängiger von Europa.

    Ich hoffe der Spieler kann mit dieser Erklärung leben.
    Geändert von raystuttgart (30. März 2011 um 13:33 Uhr)
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  8. #23
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    Hey cool, ich hab eine gute Vorlage für das "Binnenmarkt"-Fenster in der Stadt gefunden.

    So ähnlich soll das Fenster dann aussehen, mit dem man steuert, was in der Stadt verkauft wird und was nicht.

    An der Stelle wo "Imp" steht -> Binnenmarktpreis (Europapreis)
    An der Stelle wo "Exp" steht -> Verkaufsmenge in Stadt
    Das Zahlfenster ganz Rechts -> Minimallagerung dieser Ware in dieser Stadt (gibt es weniger von dieser Ware, dann wird sie nicht über den Binnenmarkt verkauft)

    Geändert von raystuttgart (23. Mai 2011 um 18:17 Uhr)
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