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Thema: Neues Feature in 3.0: Zivilisationsspezifische Eigenschaften

  1. #61
    Vakt-son der Akonen Avatar von Sternenfürst
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    Könnte man nicht die Masse der Eigenschaften aus Rise of Nations nehmen. Ich fand die waren recht ausgeglichen.

  2. #62
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    Zitat Zitat von Sternenfürst Beitrag anzeigen
    Könnte man nicht die Masse der Eigenschaften aus Rise of Nations nehmen. Ich fand die waren recht ausgeglichen.
    Kannst du sie mal gerade alle nennen?
    Die Story die ich euch 2014 versprochen habe!

  3. #63
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    es geht weniger um ausgeglichenheit als um interessante features, die man ausnutzen kann und somit neue strategien ermöglichen oder andere unterstützen. wenn man mit wasserboni im landesinneren starten kann, dann ist ne ausgeglichenheit auch gar nicht möglich.

    berge, welche übrigens eher gebirge sind (englisch: peaks), sollten weiterhin keinen nutzen bringen. von so grundlegenden veränderungen würde ich abstand nehmen. ist auch zu viel aufwand für ein einziges land sowas zu integrieren.

    was die chinafrage angeht: die komplette einheit zu retten war die idee, allerdings nur den general selbst zu retten ist womöglich besser, dann kann man die chance auch noch höher drehen um den effekt wirklich zu spüren.
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  4. #64
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    Hab mal die aus Rise of Nations gefunden und Bonis dafür überlegt:

    Azteken – Die Macht der Azteken liegt im Opferkult
    -> Vernichtete feindliche Einheiten geben wie in RFC

    Bantu - Die Macht der Bantu liegt in der Migration
    -> Zulu -> ?

    Briten - Die Macht der Briten liegt im Empire
    -> Würde Cybahs Vorschlag übernehmen

    Chinesen - Die Macht der Chinesen liegt in der Kultur
    ->Cybahs Vorschlag

    Ägypter - Die Macht der Ägypter liegt im Nil
    ->Cybahs Vorschlag

    Franzosen - Die Macht der Franzosen liegt in der Führung
    -> ?

    Deutsche - Die Macht der Deutschen liegt in der Industrie
    -> Minen und Werkstätten +1

    Griechen - Die Macht der Griechen liegt in der Philosophie
    -> +33%

    Inka - Die Macht der Inka liegt im Gold
    ->+25% Gewinn durch Ausbeutung und Wohlstand

    Japaner - Die Macht der Japaner liegt in der Ehre
    -> +5% Chance auf Tapferkeitsmedaille

    Koreaner - Die Macht der Koreaner liegt in der Tradition
    -> ?

    Maya - Die Macht der Maya liegt in der Architektur
    -> 20% Produktion von Wunder oder Gebäuden

    Mongolen - Die Macht der Mongolen liegt in der Horde
    -> Je zerstörte Stadt kapituliert eine Stadt beim Anmarsch (RFC)

    Nubier - Die Macht der Nubier liegt im Handel
    -> Karthago -> 25% Ertrag aus Handelswegen

    Römer - Die Macht der Römer liegt in den Caesaren
    -> anderer Vorschlag -> Römerstraßen (schnellere Straßen) oder Kastell (+1 und +2 mit Festungen)

    Russen - Die Macht der Russen liegt im Vaterland
    -> Schaden für Feindliche Einheiten auf Russischem Land (RFC)

    Spanier - Die Macht der Spanier liegt im Entdeckerdrang
    ->Cybahs Vorschlag

    Türken - Die Macht der Türken liegt in der Belagerung
    -> anderer Vorschlag -> (RFC)

    Amerikaner - Die Macht der Innovation
    -> ?

    Niederländer - Die Macht des Handels
    -> 50% mehr Ertrag aus interkontinentalen Handelswegen

    Inder - Die Macht der Erhabenheit
    -> ?

    Irokesen - Die Macht der Nation
    -> Indianer -> ?

    Lakota - Die Macht der Prärie
    -> Indianer -> Können Normadenlager oder das Lager(Eis) auch auf Tundra und ebene Errichten

    Perser - Die Macht der Zeremonie
    -> ?
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  5. #65
    Vakt-son der Akonen Avatar von Sternenfürst
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    Zitat Zitat von King of Wiwi Beitrag anzeigen
    Kannst du sie mal gerade alle nennen?
    Hab das Spiel noch gefunden müßte es wieder instalieren um genau zu sehen was was genau war ansonsten kuckst du hier: http://de.wikipedia.org/wiki/Rise_of_Nations

  6. #66
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    Kuckst du über dir
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  7. #67
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    manche sachen gehen halt nicht, entweder, weil sie zu stark sind (mine +1 produktion ist stärker als der gesamte trait fin beispielsweise) oder weil es zu stark in verbindung mit den traits, spezialgebäuden oder spezialeinheiten der civs ist. dass die osmanen beispielweise gut belagern konnten, ist bereits mit der basilika bombarde realisiert worden. der jetzt noch zusätzliche boni zu verpassen sprengt den rahmen. karthago hat eh schon bessere handelserträge durch ihr ub, also sowas weiteres macht auch wenig sinn. etc. manche sachen sind auch sehr schwer von der mod nach base zu übertragen, das fängt schon bei einem rohbonus auf die gp-rate an, wofür man normalerweise ne staatsform oder ein gebäude braucht. möglicherweise benutzt die mod auch dummygebäude, kenn die mod nicht.

    das startposting wird übrigens ständig aktualisiert. da habe ich jetzt paar dinge verändert.
    Geändert von Cybah (19. März 2011 um 02:58 Uhr)
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  8. #68
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    Kannst du dir RFC nicht einfach mal anschauen, oder bei Rhye nachfragen?
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  9. #69
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    Ich habe eine Idee, man gibt Amerika einen Bonus auf den Bau von Projekten, vllt. 20% und gibt dafür den Amerika Bonus Schottland, was passen würde, da Schottland ein gut organisiertes Clansystem hat.
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  10. #70
    untersucht feste Körper Avatar von Thibbledorf
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    wie wäre es mit:
    Russland - X% Chance, das beim Bau einer militärischen Einheit eine zusätzliche Einheit entsteht
    Frankreich - mit Monarchie erscheint ein Weinfeld auf dem Feld der Hauptstadt
    Die Dummheit der Menschen ist nicht abzählbar unendlich.

    Die Fähigkeit zu sprechen sagt nichts über deine Intelligenz aus.

  11. #71
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    Nette Idee eigentlich.

    Mir fällt da auch noch ein Bonus ein, weiß aber gar nicht, ob das technisch möglich ist.
    Eine Civ könnte ja zum Beispiel direkt Weiler anstatt Hütten bauen.
    Würde vielleicht zu Indien passen.
    # Sie haben gerade einen Burnsy© Qualitätspost gelesen!
    # Ich biete Seminare zum Aufreißen von Frauen an!

  12. #72
    Für 3 Ring-Städte Avatar von Seren
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    Warum +1 nahrung / prod durch lager entfernt?

    25% bei den griechen ist ja unglaublich schwach.

    Warum nicht +1 Zufriedenheit für jede angesiedelte GP in einer Stadt?

    Khmer: bekommen +2 kultur pro stadt wenn staatsreligion in der stadt vorhanden ist.

    wiki : Buddhism became the dominant religion in Cambodia. As a state religion, however, it was adapted to suit the Deva Raja cult, with a Buddha Raja being substituted for the former Shiva Raja or Vishnu Raja.

    edit:

    korea ist zu einem großen teil religionslos. vllt lässt sich ja damit was machen
    Geändert von Seren (19. März 2011 um 17:25 Uhr)
    Komm schon, das ist ein Drache, einmal gebaut, ist Eurabrates unschlagbar stark!

    Ho! Tom Bombadil, Tom Bombadillo!
    By water, wood and hill, by the reed and willow,
    By fire, sun and moon, harken now and hear us!
    Come, Tom Bombadil, For our need is near us!

  13. #73
    Registrierter Benutzer Avatar von Merethys
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    Zitat Zitat von King of Wiwi Beitrag anzeigen
    Nubier - Die Macht der Nubier liegt im Handel
    -> Karthago -> 25% Ertrag aus Handelswegen
    Und was hat Nubien mit Karthago zu tun? Ich glaube du verwechselst das mit Numidien. Nubien ist südlich von Ägypten, also eher in Richtung Äthiopien.
    Unterwegs auf Dominus: Aufstieg des Civforums - pausiert

  14. #74
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    Zitat Zitat von Merethys Beitrag anzeigen
    Und was hat Nubien mit Karthago zu tun? Ich glaube du verwechselst das mit Numidien. Nubien ist südlich von Ägypten, also eher in Richtung Äthiopien.
    Stimmt
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  15. #75
    Bachelor of CIV (B.CIV.) Avatar von Daverix
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    bezüglich Österreich:
    +1 für Kuh, Pferd und Schwein
    (Altes Sprichwort: solang der Österreicher sein Schnitzel hat, geht er nicht auf die Barikaden)


    Bezüglich Israel
    oder: Kann Städte in fremder Kultur bauen, auch ohne Kriegserklärung
    hat was fieses, insbesondre wenns die KI nachher bei einem macht

    Was haltet ihr aber von:
    -->Bauzeit für Modernisierungen um 25% veringert
    (der Staat und seine Infrastruktur wurden ja praktisch in kürzester Zeit aus dem Boden gestampft.)

    Alternativen:
    -->Siedler 50% Billiger
    Oder:
    -->Hütten,Gemeinden,etc wachsen 100% schneller


    Oder wenns doch was mit Spionage sein soll:
    -->Kosten Für Spionageaktionen -50%

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