Noch besser. Noch schöner.
Nach langem Überlegen und vielen Blicken auf die neuen Notizen, ob es noch ein Patch-chen für PAE III wird oder gleich eine neue Version.... es sind einfach zu großartige Updates und diese werden das Gameplay wieder gänzlich verändern. Optisch sowie auch spieltechnisch.
Die Überlegung war, euch nach dem kürzlich erschienenen Patch nur das Savannenfeature als weiteren Patch zu machen, das geht aber nicht schnell, weil ja alle Karten aktualisiert werden müssen. Und dabei geht es mir nicht nur um die Palmen und Arkazien, sondern auch um so manch große Änderungen in Flussregionen, Siedlungsflächen und Bodenschatzvorkommen. Und das bei all den Karten! Das ist ein sehr zeitintensiver Aufwand. Diese Savannenaktualisierung hat wieder zur Folge, dass es viel zu gesund geworden ist, wo es eigentlich nicht ewig so gesund sein darf. Und daher wird ein wichtiger Fakt der Geschichte erstmals in ein Spiel eingebaut: eine Art der Desertifizierung.
Neben dem hier entwickelten Savannenfeature und die Desertifizierung werden der Technologiebaum, die Staatsformen, Einheiten, Gebäude und sogar Religionen erweitert bzw. neu hinzukommen. Und die nächsten entscheidenden Gründe für die neue Version sind: der komplett neu überarbeitete Technologiebaum, die erweiterten Staatsformen und ein großartiges Vasallenfeature, wo Vasallen dem Hegemon in den Rücken fallen können, Vasallen ebenfalls Vasallen haben dürfen und sogar der menschliche Spieler zu einem Vasall werden und die großartigen Vorteile entdecken kann, ein Vasall eines mächtigen Reichs zu sein....
Optisches Highlight: Savanne
Spieltechnisches Highlight: Desertifizierung
Beim Bau einer Militäreinheit ab der Bronzezeit, wird im Umkreis ein Waldplot gerodet. Bei Sumpf- oder Schwemmlandgebieten kann eine massive Rodung, verursacht durch eine massenhafte Produktion von Militär, zu gesundheitlichen Problemen führen und die Städte beginnen zu schrumpfen.
Aber keine Angst, Wald wächst nach! Wer also nicht so achtlos umgeht, wie die damaligen Völker, wird auch nichts zu befürchten haben! Vorsicht, Grenzstädte können auch Wälder vom feindlichen Terrain abholzen, sowas verschlechtert die Beziehungen
Spielstrategisches Highlight: Extremst erweiterter Technologiebaum
Diesmal sind es wirklich verschiedene Wege, die nach Rom führen, aber diesmal mit viel mehr Abwechslung starker Spezialisierung. Mehr geht nicht. Echt nicht.
Spielstrategisches Highlight: Staatsformen
Nun wurden endlich die Staatsformen überarbeitet. Jede Regierungseigenschaft der Antike wird nun möglich gemacht. Er wird um eine Militärspalte erweitert und besteht nun aus 6 Stufen pro Spalte.
Spieltechnisches Highlight: Große Erweiterung des Sklavenfeatures
Nun sind Sklaven nicht mehr nur einfach einer Stadt anzuschließen, sondern man wählt nun zwischen Haussklaven, Berwerkssklaven und Feldsklaven. Jeder bringt einer Stadt andere Boni (Kultur, Produktion oder Nahrung). Weiters werden sich Sklaven weiteren Gebäuden anschließen können. Sklaven wird es nun auch als Bonusgut geben, aber nur wenn man auch mind. einen Sklaven in einer Stadt angeschlossen hat. Auch der Sklavenmarkt ist nun ein Sondergebäude, welches sich erst erstellt, wenn man mind. einen Sklaven der Stadt angeschlossen hat. Der Sklavenmarkt bringt zwar negative Zufriedenheit (also nix für kleine Städte), aber mit vielen Sklaven bekommt die Stadt einen extremen Aufschwung.
Spielstrategisches Highlight: Vasallen-Feature
Nun wird es möglich sein, Vasallen auszuspannen, früher zu erwerben als sonst, selbst Vasall zu werden oder Vasall eines anderen Vasalls zu werden. Auch für Multiplayer mit integrierten Mensch zu Mensch Interaktionsmöglichkeiten.
Generelles Highlight: Römische Einheiten
Diesmal klopft PAE an die Pforte des Rome Total War Spiels. Nicht nur alle bekannten römischen Einheitentypen aus RTW werden dabei sein, sondern sogar mehr...
Ich freue mich selbst schon, dieses Mod endlich mal ausprobieren zu dürfen!
Aber erst wird fertig gemoddet.....