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Thema: Details zum Patch 1.0.1.217

  1. #1
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Details zum Patch 1.0.1.217

    EDIT: Zur Klärung, der Patch ist noch nicht raus, Veröffentlichung ist irgendwann im Februar, noch nichts genaueres bekannt.
    2. EDIT: Patch auf März verschoben, siehe hier.

    Von hier bzw. hier:

    Zitat Zitat von Walahan Beitrag anzeigen
    Spielmechanik
    • erkennbare Verbesserung der Rundenzeiten
    • unsichtbare Flüse werden jetzt korrekt dargestellt. Es führte zu einigen Problemen, weil der Spieler einige Flüsse nicht sehen konnte, wie unerwartetes Frischwasser oder unerwartete Verkürzung der Einheitenbewegung. Dies Problem betraf Flussgablungen etc.
    • Speicherverwaltung – Nutzeroberfläche – Änderung der Texturberechnung, damit Texturen nicht doppelt geladen werden.
    • Speicherverwaltung - DLL - Fehler im DLL-Args-System behoben


    Absturz/Rundenhänger

    • Korrektur der Rundenberechnung bei Fehlern der Wegfindung von Armeen und Fernangriffen.


    Benutzeroberfläche
    • eingefügt wurde eine Anzeige der Kampfberechnung, wenn Städte Einheiten bombardieren
    • eingefügt wurde der Diplomatiestatus "Denunzieren", der dann angezeigt wird, wenn eine KI-Civ den Spieler denunziert. (Mir nicht ganz klar, vlt. geht es um die Kündigung der Verträge?)
    • behoben wurde der Anzeigefehler, wonach gewässerte Einheiten 500 Stärke hätten
    • der Spieler wird gewarnt, wenn er einen Stadtstaat angreifen will, der unter der Obhut einer anderen Civ steht



    Spielführung

    • überschüssige Nahrung beim Siedlerbau geändert
    • Stadtstaaten bemerken es jetzt, wenn die Strassenanbindung laut Quest errichtet wurde
    • Goldene Zeitalter bieten jetzt +20% Produktion (und nicht mehr +1 Produktion pro Feld)



    Strategie- KI

    • die KI wird nicht mehr zu viele Flugabwehreinheiten bauen
    • Stadtstaaten werden jetzt nicht mehr das Manhattan Project errichten
    • die KI berechnet bei der Stärke des Gegners auch dessen Geldvorrat mit ein.
    • die KI berrechnet bei der Stärke des Gegners auch Aufwertungen mit ein.



    Diplomatie- KI

    • die massenhafte Denunzierung eines Spielers ist abgeschafft. Die KI berechnet auch den Diplomatiestatus und ihre Einflussmöglichkeiten vor der Denunzierung ein
    • Denunzierungen verfallen nach 50 Runden
    • Freundschaftserklärungen verfallen nach 50 Runden



    Modding

    • Möglichkeit für SoPo hinzugefügt, Kultur durch Einheitentötungen zu generieren (Monte, ick hör Dir kultursiegen)
    • Möglichkeit für SoPo hinzugefügt, zusätzliche Kultur aus Kulturverbeserungen zu generieren (Sixtinische Kapelle aus Civ4 als SoPo?)
    • Möglichkeit für SoPo hinzugefügt, die Reichweite für gewasserte Einheiten zu erhöhen
    • Möglichkeit für SoPo hinzugefügt, eine freie Grosse Persönlichkeit zu erschaffen
    • das Online-Portal zeigt jetzt die Gesamtzahl der Downloads und nicht mehr nur die Anzahl für eine gewisse Version
    • bei der Wahl einer Mod im Online-Browser kann jetzt eine Vorgängerversion per Dropdownmenü ausgewählt werden
    • hinzugefügt wurde eine Hilfe für Modder, neue Grafen etc. zu erstellen


    Mehrspieler

    • man kann jetzt auch DLC-Civs im MP benutzen
    • hinzugefügt wurden neue Kartenscripte (Ring, Skirmish and Ancient Lake) fürs MP



    Bugfixes

    • der Diplomatiestatus "Freundlich" der KI nach ihrem Denunzieren gefixt
    • das KI-Verhalten wurde dem Diplomatiestatus angepasst
    • Weitere Bugfixes und Tweaks.



    Balanceänderungen

    Spielregeln

    • Städte müssen jetzt drei Felder auseinander sein (ein Feld mehr als zuvor), es sei denn sie sind durch Meer/Küsten voneinander getrennt
    • Stadtfelder erhalten jetzt nur noch +1 Produktion und +0 Gold (jeweils 1 weniger als zuvor)
    • Veränderung der Gold-Erträge aus Handelsrouten. Diese Basieren auf der Einwohnerzahl der Hauptstadt. Auch die Berechnungsformel für den Anschluss kleiner Städte minimal verändert
    • der Produktionsbonus von Überschussnahrung beim Siedlerbau läuft aus, wenn diese >3 Nahrung beträgt.
    • alliierte maritime Stadtstaaten bieten nur noch 3 Nahrung für die Hauptstadt (statt 4 Nahrung bisher)
    • Produktions- und Unterhaltskosten während des Spiels ausbalanziert



    Gebäude

    • Aquädukt hinzugefügt als neues Gebäude, das jetzt 40% der speichert bei Bevölkerungswachstum
    • der Palast produziert jetzt 3: Gold und 3 Produktion
    • die Kornkammer gibt jetzt +1 Nahrung: auf Weizen, Banane und Wild. Errichtungskosten gesenkt
    • Markt und Basar bieten jetzt zu den +25% Gold auch 2 Gold
    • Werkstatt gibt jetzt +2 Produktion:und +15% Produktion (letzteres auf jegliche Produktion); Errichtungskosten erhöht
    • Windmühle bietet jetzt +2 Produktion und 15% Produktion (letzteres nur für Gebäude)
    • Stallungen geben jetzt einen Bonus von +1 Produktion auf Schaf, Rind und Pferd und kann mit Schaf oder Rind errichtet werden; Errichtungskosten erhöht
    • Leuchtturm gibt einen Bonus von +1 Nahrung auf Fisch; Errichtungskosten gesenkt
    • Eisenhütte auf +8 Produktion gesenkt, ist aber früher im Techtree zu haben
    • Fabrik setzt Werkstatt vorraus. Hinzugefügt +3 Produktion, aber nur noch 25% Produktions-Bonus, dafür jetzt zwei Spezialistenplätze
    • AKW und Sonnenkraftwerke setzen eine Fabrik vorraus, ergeben einen +35% Produktions-Bonus und +4 Produktion durch sich selbst. Sie schliessen einander aus
    • Krankenhaus ergibt +5 Nahrung, speichert aber keine Nahrung mehr und setzt ein Aquädukt vorraus
    • Schmiede ergibt jetzt +1 Produktion auf jede Eisenressource
    • Unterhaltskosten der Waffenkammer 2 Gold
    • Kolosseum ergibt nur noch 3, kostet aber nur noch 2 Gold Unterhalt
    • Theater nur noch 4
    • Kloster: Unterhaltskosten auf 0 Gold gesenkt
    • Garten: Unterhaltskosten auf 1 Gold gesenkt
    • Observatorium: Unterhaltskosten auf 0 Gold gesenkt
    • Opernhaus: Unterhaltskosten auf 2 Gold gesenkt, gibt nur noch 4 Kultur
    • Öffentliche Schule bringt keine GPP mehr



    Veränderungen der Spezialisten

    • Tempel: -1 Künstler
    • Lehmmoschee -1 Künstler
    • Oper +1 Künstler
    • Bank -1 Händler
    • Satrapenhof -1 Händler
    • Börse +1 Händler
    • Observatorium -1 Wissenschaftler
    • Universität +1 Wissenschaftler
    • Garten -1 Künstler
    • Forschungslabor-1 Wissenschaftler
    • Öffentliche Schule +1 Wissenschaftler



    Modernisierungen/Handelswege

    • Produktionsbonus der Eisenbahn auf 25% Produktion gesenkt
    • Entfernt wurde das +1 Gold für Minen auf Edelsteine, Gold, Silber und Marmor
    • Fischerboote ergibt +1:Nahrung, kein Gold
    • Fischerboote geben +1 Gold ab Kompass
    • Jagdlager auf Wild erhöhen den Ertrag der Produktion, nicht der Nahrung
    • Zuckerplantage ergeben keine zusätzliche Nahrung
    • Handelsposten ergeben nur noch +1 (erst durch Wirtschaftswissenschaften wieder +2)
    • Handelsposten & Jagdlager +1 Gold mit der Technologie Wirtschaftswesen
    • Sägewerk erhöht sich um +1 Produktion: durch Wissenschaftstheorie (statt durch Dampfmaschine)
    • Miene & Steinbruch erhöht sich um +1 Produktion durch Chemie
    • Plantage & Weide erhöht sich um +1 Nahrung durch Dünger (Fertilizer)
    • Ölquelle und Ölplattform ergibt jetzt 3 Produktion (statt 1)
    • Akademie jetzt auf 6 erhöht
    • Wahrzeichen(das Spezialgebäude des Grossen Künstlers) jetzt auf 6 erhöht
    • Manufaktur jetzt auf 4 erhöht


    Sozialpolitiken

    • Tradition: Der Kulturrabatt für Stadterweiterungen ist auf der Sopo, die den Traditionspfad eröffnet. Dieser Rabatt steigt während des Spiels an. Ausserdem gibt es +3 in der Hauptstadt+3 Culture in the capital.
    • Aristokratie: Wunderbaubonus auf 20% gesenkt (statt 25%)
    • Legalismus: bietet ein freies Kulturgebäude in den ersten vier Städten
    • Oligarchie: garnisonierte Einheiten kosten keinen Unterhalt. Städte mit einer GarnisionGarrisoned erhalten +100% ranged combat strength.
    • Grossgrundbesitzer: +15% Wachstum and +2 je Stadt
    • Monarchie: +1 Gold und -1 je zwei Bürger in der Hauptstadt.
    • Unabhängigkeit: +1 pro Runde in jeder Stadt
    • Kollektivherrschaft: Siedlerproduktion erhöht um 50% und ein freier Siedler erscheint bei der Hauptstadt
    • Bürgerschaft: Arbeitstrupps werden um 25% schneller erstellt und ein freier Arbeitstrupp erscheint bei der Hauptstadt
    • Repräsentation: Jede neugegründete Stadt erhöht die Kosten für die nächste SoPo um 33% weniger (?). Zusätzlich startet ein Goldenes Zeitalter
    • Ordnung: Verringerung des Produktionsbonus auf 15%.
    • Meritokratie: +0.5 für jede mit der Hauptstadt verbundene Stadt. Zusätzlich erscheint eine freie Grosse Persönlichkeit nach Wahl in der Nähe der Haupstadt



    Ressourcen

    • Fisch ergibt nur noch +1 (dafür mit Leuchtturm 2)
    • Wunderbaubonus von Marmor auf 20% (statt 25%) reduziert)


    Technologien
    • Austarierung der Kosten für Technologien im (kleine Änderungen in den frühen Zeitaltern, aber fast verdoppelt in der Moderne)
    • Sägewerke jetzt ab Bauwesen
    • Brückenbau jetzt wieder ab Maschinenbau
    • Eisenhütte ab Maschinen baubar



    Einheiten
    • Arbeitsboot: Kosten erhöht
    • Siedler: Kosten erhöht um 25%



    Wunder
    • Koloss veraltet nicht mehr
    • Angkor Wat bietet jetzt einen 25% Discount auf die Kosten zur Umlanderweiterung (sowohl wie ) im ganzen Reich



    Boni der Spezialeinhieten- & gebäude

    • Zhugenu-Schütze hat nur noch 9 statt 10 Fernkampfstärke
    • Kulturbonus für aztekische Tötungen verdoppelt
    • Krepost bietet jetzt einen 25% Discount auf die Kosten zur Umlanderweiterung (sowohl wie )
    • Papiermacher bietet jetzt nur noch 2 Gold, kostet aber keinen Unterhalt mehr


    Änderungen der Kartengenerierung

    • Erhöhung der Ölressourcen pro Vorkommen.
    • Minimal 2 Uranressourcen pro Vorkommen
    • Weniger Wildvorkommen in arktischen Regionen.
    • Schafvorkommen angepasst, so dass nicht mehr alle auf einem Haufen sind.
    • Weizenvorkommen in Ebenen reduziert
    • Kuhvorkommen weltweit erhöht und 2-Kuhfelder-Umland für besseren Start in Grassgebieten hinzugefügt


    Auf englisch:
    Achtung Spoiler:

    And so without further ado, the changes:

    ENGINE

    * Significant turn time improvements.
    * Invisible Rivers now display correctly. This caused many issues because the player could not see some rivers, like fresh water showing up in strange places, unit movement suddenly shortened, etc.. Basically, there were certain rivers that did not display where forks occurred, etc.


    USER INTERFACE

    * Add combat summary when a city bombards a unit
    * Add a new diplomatic status "Denouncing" that displays on the turn that an AI civ is denouncing the player
    * Embarked units no longer look like they have 500 strength
    * User warned if about to declare war on a city state that is under protection of a major power


    GAMEPLAY

    * Taper off benefit of excess food when building settlers
    * City-States now recognize when a road is connected for their road-connection quest.
    * Golden Ages now provide +20% production per city rather than +1 hammer per tile


    STRATEGIC AI

    * Prevent AI from building too many AA units
    * Don't allow CSs to build Manhattan Project
    * AI calculation of enemy military might are tweaked based on size of enemy gold reserve
    * AI calculation of enemy power now takes into account promotions


    DIPLOMATIC AI

    * Avoid cascades of denunciations against a single player. AI now uses its own current friendliness level with a given power to determine how much weight to place on a denunciation against that power.
    * Denunciations expire after 50 turns
    * Declarations of Friendship expire after 50 turns


    MODDING

    * Added support for policies that provide culture from kills
    * Added support for policies that provide extra culture from cultural improvements
    * Added support for policies that provide extra embarked movement
    * Added support for policies that provide free Great People
    * Online Panel now displays TOTAL downloads for a mod and not just the downloads for that specific version.
    * When you click on a mod in the online browser, you may now use a dropdown to select a previous version.
    * Added Line Control for modders to use when creating graphs, etc.


    MULTIPLAYER

    * Can now use DLC civilizations in multiplayer
    * Added Ring, Skirmish and Ancient Lake maps to MP.


    BUG FIXES

    * Clear up cases where diplomatic status could show as "Friendly" even after that AI power has denounced the player.
    * Fix situations where AI demeanor and verbiage didn't match friendliness level shown in diplomatic status string.
    * Additional bug fixes and tweaks.


    BALANCE CHANGES

    Game Rules

    * Cities must now have three or more tiles in between them (1 more tile than before), unless separated by a sea/coast tile.
    * Cities now only get 1 free production and 0 free gold (1 less in both cases)
    * Trade routes get bonus gold based on population of capital; formula changed a bit so minimal gold received for hooking up very small cities
    * Bonus production from excess food (used when building settlers) tapers off if excess is 3 or more.
    * Allied maritime city states provide 3 food per turn to the capital, not 4
    * Balance pass on production and maintenance costs throughout the game.


    Buildings

    * Aqueduct added (entirely new building). 40% of Food is carried over after a new Citizen is born.
    * Palace boosted to 3 gold and 3 production
    * Granary gives bonus 1 food for Wheat/Banana Deer; cost reduced
    * Market and Bazaar provide 2 gold (as well as +25%)
    * Workshop provides 2 production (bonus reduced to +15% but affects ALL production); cost increased
    * Windmill now has a +15% production modifier (for buildings only) and provides 2 production
    * Stable gives bonus 1 production for Sheep/Cattle/Horse and can be built with Sheep or Cattle; cost reduced
    * Lighthouse gives bonus 1 food for Fish; cost reduced
    * Ironworks dropped to 8 production (but earlier in tech tree now)
    * Factory requires Workshop; add 3 production but boost now just 25%; has 1 more specialist slot (now 2)
    * Nuclear and Solar Plants now require Factory but increase to production is now 35% and provide 4 production themselves; these two now mutually exclusive
    * Hospital adds 5 food (but no longer retains food), requires Aqueduct
    * Forge adds +1 production to each source of Iron
    * Reduced Armory maintenance to 2 gold
    * Reduced Colosseum happiness to 3, and reduced maintenance to 2 gold
    * Reduced Theatre happiness to 4
    * Reduced Monastery maintenance to 0 gold
    * Reduced Garden maintenance to 1 gold
    * Reduced Observatory maintenance to 0 gold
    * Reduced Opera House culture to 4, and reduced maintenance to 2 gold
    * Removed the Great Person Point from Public School


    Specialist Adjustments

    * Temple -1 Artist
    * Mud Pyramid Mosque -1 Artist
    * Opera House +1 Artist
    * Bank -1 Merchant
    * Satraps Court -1 Merchant
    * Stock Exchange +1 Merchant
    * Observatory -1 Scientist
    * University +1 Scientist
    * Garden -1 Artist
    * Laboratory -1 Scientist
    * Public School +1 Scientist


    Improvements/Routes

    * Production bonus from Railroads reduced to 25%
    * Removed 1 extra gold from Mine on Gems, Gold, Silver, Marble.
    * Fishing Boats give 1 food, not gold.
    * Fishing Boats give 1 gold with Compass.
    * Camps on Deer give production instead of food .
    * Remove 1 extra food from Sugar plantations.
    * Trading Post gold reduced from 2 to 1 (increases back to 2 when hit Economics).
    * Trading Post & Camp gold increases by 1 with Economics.
    * Lumbermill production increases by 1 with Scientific Theory (moved up from Steam Power).
    * Mine & Quarry production increases by 1 with Chemistry.
    * Plantation & Pasture food increases by 1 with Fertilizer.
    * Well & Offshore Platform boosted to 3 production (from 1).
    * Academy increased to 6 Science.
    * Landmark increased to 6 Culture.
    * Manufactory increased to 4 Production.


    Policies

    * Tradition: Culture border expansion discount in cities placed on Tradition branch opener. Discount increases over the course of the game. Also grants +3 Culture in the capital.
    * Aristocracy: Wonder bonus reduced by 5% to 20%.
    * Legalism: Provides a free Culture building in your first 4 cities.
    * Oligarchy: Garrisoned units cost no maintenance, and cities with a garrison gain +100% ranged combat strength.
    * Landed Elite: +15% Growth, and +2 Food per city.
    * Monarchy: +1 Gold and -1 Unhappiness for every 2 Citizens in your capital.
    * Liberty: +1 culture per turn in every city.
    * Collective Rule: Settler production increased by 50%, and a free Settler appears near the capital.
    * Citizenship: Worker construction rate increased by 25%, and a free Worker appears near the capital.
    * Representation: Each city you found will increase the cost of your next Policy by 33% less. Also starts a Golden Age.
    * Order: Reduce Order production bonus to 15%.
    * Meritocracy: +0.5 Happiness for each city connected to the capital, and a free Great Person of your choice appears near the capital.


    Resources

    * Fish reduced to 1 food (but can be boosted back to 2 with Lighthouse)
    * Marble boosts wonder production by 20%, down from 25%


    Technologies

    * Scaled up tech costs throughout the game (slight change for early eras; close to double for Modern)
    * Move Lumbermills up to Construction
    * Move Bridge Building back to Engineering
    * Move Ironworks to Machinery


    Units

    * Workboat cost increased
    * Settler cost increased by 25%


    Wonders

    * Colossus no longer goes obsolete
    * Angkor Wat now provides a 25% discount for the costs (both culture and gold) to gain plots empire-wide.


    Civ Unique Bonuses

    * Reduce Chu-ko-nu from 10 to 9 ranged strength
    * Doubled culture from kills for Aztecs
    * Krepost now provides a 25% discount for the costs (both culture and gold) to gain plots in the city.
    * Paper Maker only provides 2 gold but no longer requires any building maintenance


    Map Generation Changes

    * Increased Oil quantity per resource.
    * Minimum Uranium is now 2.
    * Cut Deer Appearance in Arctic regions.
    * Adjusted Sheep placement so it is more spread out.
    * Decreased Wheat appearance in Plains.
    * Increases Cow appearance overall, including adding up to 2 Cow tiles to heavy grass start positions.


    Toll, die Zeitverschiebung, das übersetz' ich jetzt nicht . Ich helf' am WE mit, gescheit durchformatieren tue ich wahrscheinlich morgen.
    Wer mag darf aber natürlich schon gerne etwas übersetzen .
    Geändert von Worf der Große (04. März 2011 um 16:05 Uhr)
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  2. #2

  3. #3
    SmartMap und Joao-Fan
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    Ich hab nicht komplett alles gelesen, aber die beiden Sachen hier gefallen mir schon sehr:

    * Aqueduct added (entirely new building). 40% of Food is carried over after a new Citizen is born.
    * Palace boosted to 3 gold and 3 production
    Das eine macht generell das Städtewachstum schneller und das andere macht v.a. die Einheitenproduktion zu beginn schneller.

    Die Veränderungen bei den Minen etc. gefällt mir auch. Dadurch werden gewisse Techs viel wichtiger zu erforschen, da sie für die Wirtschaft einen Schub geben. (wie in cIV)

  4. #4
    Unbekannter Nr 17984 Avatar von Walahan
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    ENGINE (Spielmechanik)

    * erkennbare Verbesserung der Rundenzeiten
    * unsichtbare Flüse werden jetzt korrekt dargestellt. Es führte zu einigen Problemen, weil der Spieler einige Flüsse nicht sehen konnte, wie unerwartetes Frischwasser oder unerwartete Verkürzung der Einheitenbewegung. Dies Problem betraf Flussgablungen etc.


    USER INTERFACE (Benutzeroberfläche)

    * eingefügt wurde eine Anzeige der Kampfberechnung, wenn Städte Einheiten bombardieren
    * eingefügt wurde der Diplomatiestatus "Denunzieren", der dann angezeigt wird, wenn eine KI-Civ den Spieler denunziert. (Mir nicht ganz klar, vlt. geht es um die Kündigung der Verträge?)
    * behoben wurde der Anzeigefehler, wonach gewässerte Einheiten 500 Stärke hätten
    * der Spieler wird gewarnt, wenn er einen Stadtstaat angreifen will, der unter der Obhut einer anderen Civ steht


    GAMEPLAY (Spielführung)

    * überschüssige Nahrung beim Siedlerbau geändert
    * Stadtstaaten bemerken es jetzt, wenn die Strassenanbindung laut Quest errichtet wurde
    * Goldene Zeitalter bieten jetzt +20% (und nicht mehr +1 pro Feld??)


    STRATEGIC AI (Strategie- KI)

    * die KI wird nicht mehr zu viele Flugabwehreinheiten bauen
    * Stadtstaaten werden jetzt nicht mehr das Manhattan Project errichten
    * die KI berechnet bei der Stärke des Gegners auch dessen Geldvorrat mit ein.
    * die KI berrechnet bei der Stärke des Gegners auch Aufwertungen mit ein.


    DIPLOMATIC AI (Diplomatie- KI)

    * die massenhafte Denunzierung eines Spielers ist abgeschafft. Die KI berechnet auch den Diplomatiestatus und ihre Einflussmöglichkeiten vor der Denunzierung ein
    * Denunzierungen verfallen nach 50 Runden
    * Freundschaftserklärungen verfallen nach 50 Runden


    MODDING

    * Möglichkeit für SoPo hinzugefügt, Kultur durch Einheitentötungen zu generieren (Monte, ick hör Dir kultursiegen)
    * Möglichkeit für SoPo hinzugefügt, zusätzliche Kultur aus Kulturverbeserungen zu generieren (Sixtinische Kapelle aus Civ4 als SoPo?)
    * Möglichkeit für SoPo hinzugefügt, die Reichweite für gewasserte Einheiten zu erhöhen
    * Möglichkeit für SoPo hinzugefügt, eine freie Grosse Persönlichkeit zu erschaffen
    * das Online-Portal zeigt jetzt die Gesamtzahl der Downloads und nicht mehr nur die Anzahl für eine gewisse Version
    * bei der Wahl einer Mod im Online-Browser kann jetzt eine Vorgängerversion per Dropdownmenü ausgewählt werden
    * hinzugefügt wurde eine Hilfe für Modder, neue Grafen etc. zu erstellen

    MULTIPLAYER

    * man kann jetzt auch DLC-Civs im MP benutzen
    * hinzugefügt wurden neue Kartenscripte (Ring, Skirmish and Ancient Lake) fürs MP


    BUG FIXES

    * der Diplomatiestatus "Freundlich" der KI nach ihrem Denunzieren gefixt
    * das KI-Verhalten wurde dem Diplomatiestatus angepasst
    * Weitere Bugfixes und Tweaks.
    Geändert von Walahan (17. Februar 2011 um 07:05 Uhr)

  5. #5
    Unbekannter Nr 17984 Avatar von Walahan
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    BALANCE CHANGES

    Game Rules (Spielregeln)

    * Städte müssen jetzt drei Felder auseinander sein (ein Feld mehr als zuvor), es sei denn sie sind durch Meer/Küsten voneinander getrennt
    * Stadtfelder erhalten jetzt nur noch +1 und +0 (jeweils 1 weniger als zuvor)
    * Veränderung der Erträge aus Handelsrouten. Diese Basieren auf der Einwohnerzahl der Hauptstadt. Auch die Berechnungsformel für den Anschluss kleiner Städte minimal verändert
    * der Produktionsbonus von Überschussnahrung beim Siedlerbau läuft aus, wenn diese >3 beträgt.
    * alliierte maritime Stadtstaaten bieten nur noch 3 für die Hauptstadt (statt 4 bisher)
    * Produktions- und Unterhaltskosten während des Spiels ausbalanziert


    Buildings (Gebäude)

    * Aquädukt hinzugefügt als neues Gebäude, das jetzt 40% der speichert bei Bevölkerungswachstum
    * der Palast produziert jetzt 3: Gold und 3 Produktion
    * die Kornkammer gibt jetzt +1 auf Weizen, Banane und Wild. Errichtungskosten gesenkt
    * Markt und Bazar bieten jetzt zu den +25% auch 2
    * Workshop(?) gibt jetzt +2und +15% (letzteres auf jegliche Produktion); Errichtungskosten erhöht
    * Windmühle bietet jetzt +2 und 15% (letzteres nur für Gebäude)
    * Stall gibt jetzt einen Bonus von +1 auf Schaf, Rind und Pferd und kann mit Schaf oder Rind errichtet werden; Errichtungskosten erhöht
    * Leuchtturm gibt einen Bonus von +1 auf Fisch; Errichtungskosten gesenkt
    * Eisenverarbeitung auf +8 gesenkt, ist aber früher im Techtree zu haben
    * Fabrik setzt Workshop (?) vorraus. Hinzugefügt +3, aber nur noch 25%-Bonus, dafür jetzt zwei Spezialistenplätze
    * AKW und Sonnenkraftwerke setzen eine Fabrik vorraus, ergeben einen +35%-Bonus und +4 durch sich selbst. Sie schliessen einander aus
    * Krankenhaus ergibt +5, speichert aber keine Nahrung mehr und setzt ein Aquädukt vorraus
    * Schmiede ergibt jetzt +1 auf jede Eisenressource
    * Unterhaltskosten von Armory (Stadtmauern?) auf 2
    * Kolosseum ergibt nur noch 3, kostet aber nur noch 2 Unterhalt
    * Theater nur noch 4
    * Kloster: Unterhaltskosten auf 0 gesenkt
    * Garten: Unterhaltskosten auf 1 gesenkt
    * Observatorium: Unterhaltskosten auf 0 gesenkt
    * Opernhaus: Unterhaltskosten auf 2 Gold gesenkt, gibt nur noch 4 Kultur
    * Öffentliche Schule bringt keine GPP mehr
    Geändert von Walahan (17. Februar 2011 um 07:24 Uhr)

  6. #6
    Unbekannter Nr 17984 Avatar von Walahan
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    Specialist Adjustments (Veränderungen der Spezialisten)

    * Tempel: -1 Künstler
    * Mud Pyramid Mosque(?) -1 Künstler
    * Oper +1 Künstler
    * Bank -1 Händler
    * Satrapenhof -1 Händler
    * Börse +1 Händler
    * Observatorium -1 Wissenschaftler
    * Universität +1 Wissenschaftler
    * Garten -1 Künstler
    * Labor-1 Wissenschaftler
    * Öffentliche Schule +1 Wissenschaftler


    Improvements/Routes

    * Produktionsbonus der Eisenbahn auf 25% gesenkt
    * Entfernt wurde das +1 für Minen auf Edelsteine, Gold, Silber und Marmor
    * Fischerboote ergibt +1, kein
    * Fischerboote geben +1 ab Kompass
    * Camps auf Wild erhöhen den Ertrag der Produktion, nicht der Nahrung
    * Zuckerplantage ergeben keine zusätzliche Nahrung
    * Handelsposten ergeben nur noch +1 (erst durch Wirtschaftswissenschaften wieder +2)
    * Trading Post & Camp gold increases by 1 with Economics.
    * Sägewerk erhöht sich um +1 durch Wissenschaftliche Methode (statt durch Dampfmaschine)
    * Miene & Marmorsteinbruch erhöht sich um +1 durch Chemie
    * Platge & Weide erhöht sich um +1 durch Dünger (Fertilizer)
    * Ölquelle und Ölplattform ergibt jetzt 3 (statt 1)
    * Akademie jetzt auf 6 erhöht
    * Sehenswürdigkeit (das Spezialgebäude des Grossen Künstlers) jetzt auf 6 erhöht
    * Manfaktur jetzt auf 4 erhöht


    Policies (SoPos)

    * Der Kulturrabatt für Stadterweiterungen ist auf der Sopo, die den Traditionspfad eröffnet. Dieser Rabatt steigt während des Spiels an. Ausserdem gibt es +3 in der Hauptstadt
    * Aristokratie: Wunderbaubonus auf 20% gesenkt (statt 25%)
    * Legalismus: bietet ein freies Kulturgebäude in den ersten vier Städten
    * Oligarchie: garnisonierte Einheiten kosten keinen Unterhalt. Städte mit einer Garnision erhalten +100% Fernkampfstärke (ranged combat strength).
    * Grossgrundbesitzer: +15% Wachstum and +2 je Stadt
    * Monarchie: +1 Gold und -1 je zwei Bürger in der Hauptstadt.
    * Unabhängigkeit: +1 pro Runde in jeder Stadt
    * Kollektivherrschaft: Siedlerproduktion erhöht um 50% und ein freier Siedler erscheint bei der Hauptstadt
    * Bürgerschaft: Arbeitstrupps werden um 25% schneller erstellt und ein freier Arbeitstrupp erscheint bei der Hauptstadt
    * Repräsentation: Jede neugegründete Stadt erhöht die Kosten für die nächste SoPo um 33% weniger (?). Zusätzlich startet ein Goldenes Zeitalter
    * Ordnung: Verringerung des Produktionsbonus auf 15%.
    * Meritokratie: +0.5 für jede mit der Hauptstadt verbundene Stadt. Zusätzlich erscheint eine freie Grosse Persönlichkeit nach Wahl in der Nähe der Haupstadt
    Geändert von Walahan (27. Februar 2011 um 16:25 Uhr)

  7. #7
    Unbekannter Nr 17984 Avatar von Walahan
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    Resources (Ressourcen)

    * Fisch ergibt nur noch +1 (dafür mit Leuchtturm 2)
    * Wunderbaubonus von Marmor auf 20% (statt 25%) reduziert)

    Technologies (Technologien)

    * Austarierung der Kosten für Technologien im (kleine Änderungen in den frühen Zeitaltern, aber fast verdoppelt in der Moderne)
    * Sägewerke jetzt ab Bauwesen
    * Brückenbau jetzt wieder ab Ingenieurwesen
    * Eisenverarbeitung ab Maschinen


    Units (Einheiten)

    * Arbeitsboot: Kosten erhöht
    * Siedler: Kosten erhöht um 25%


    Wonders (Wunder)

    * Koloss veraltet nicht mehr
    * Angkor Wat bietet jetzt einen 25% Discount auf die Kosten zur Umlanderweiterung (sowohl wie ) im ganzen Reich


    Civ Unique Bonuses (Boni der Spezialeinheiten)

    * Chu-ko-nu haben nur noch 9 statt 10 Fernkampfstärke (?)
    * Kulturbonus für aztekische Tötungen verdoppelt
    * Krepost bietet jetzt einen 25% Discount auf die Kosten zur Umlanderweiterung (sowohl wie )
    * Papiermacher bietet jetzt nur noch 2 Gold, kostet aber keinen Unterhalt mehr


    Map Generation Changes (Änderungen der Kartengenerierung)

    * Erhöhung der Ölressourcen pro Vorkommen.
    * Minimal 2 Uranressourcen pro Vorkommen
    * Weniger Wildvorkommen in arktischen Regionen.
    * Schafvorkommen angepasst, so dass nicht mehr alle auf einem Haufen sind.
    * Weizenvorkommen in Ebenen reduziert
    * Kuhvorkommen weltweit erhöht und 2-Kuhfelder-Umland für besseren Start in Grassgebieten hinzugefügt
    Geändert von Walahan (17. Februar 2011 um 06:36 Uhr)

  8. #8
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Zitat Zitat von Walahan Beitrag anzeigen
    * Stadtstaaten bemerken es jetzt, wenn die Strassenanbindung laut Quest errichtet wurde
    Endlich...
    STRATEGIC AI (Strategie- KI)

    * die KI wird nicht mehr zu viele AA units(?) bauen
    AA = Anti Aircraft
    .
    Somewhere over the rainbow...
    ...there's no place like home.

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  9. #9
    Unbekannter Nr 17984 Avatar von Walahan
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    Zitat Zitat von luxi68 Beitrag anzeigen
    AA = Anti Aircraft
    Das ist doch schwieriger zu übersetzen als zuvor geglaubt. Gerade bei den Strassen und Sopos bin ich ein wenig überfragt. Aber das wird sich vielleicht nach dem Kaffee geben.

    Heisst Anti-Aircraft Abfangjäger oder Flugabwehr (wie SAM-Inf.)?

  10. #10
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  11. #11
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Zitat Zitat von Walahan Beitrag anzeigen
    Heisst Anti-Aircraft Abfangjäger oder Flugabwehr (wie SAM-Inf.)?
    Wie Worf schon sagt: Boden-Luft-Abwehrraketen, weiß jetzt nicht wie die im Spiel genau heißen. Die KI lief zum Schluss immer mit Massen von diesen Einheiten rum. Vielleicht baut sie jetzt mal mehr Panzer.
    .
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  12. #12
    Free Markets Avatar von Antarion
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    Zitat Zitat von Walahan Beitrag anzeigen


    Policies (SoPos)

    * Tradition: Culture border expansion discount in cities placed on Tradition branch opener. Discount increases over the course of the game. Also grants +3 Culture in the capital.
    * Aristokratie: Wundrbaubonus auf 20% gesenkt (statt 25%)
    * Legalismus: Provides a free Culture building in your first 4 cities.
    * Oligarchie: Garrisoned units cost no maintenance, and cities with a garrison gain +100% ranged combat strength.
    * Landed Elite (Grossgrundbesitzer?): +15% Wachstum and +2 je Stadt
    * Monarchie: +1 Gold und -1 je zwei Bürger in der Hauptstadt.
    * Freiheit: +1 pro Runde in jeder Stadt
    * Kollektivherrschaft: Siedlerproduktion erhöht um 50% und ein freier Siedler erscheint bei der Hauptstadt
    * Bürgerschaft: Arbeitstrupps werden um 25% schneller erstellt und ein freier Arbeitstrupp erscheint bei der Hauptstadt
    * Repräsentation: Jede neugegründete Stadt erhöht die Kosten für die nächste SoPo um 33% weniger (?). Zusätzlich startet ein Goldenes Zeitalter
    * Ordnung?: Verringerung des Produktionsbonus auf 15%.
    * Meritokratie: +0.5 für jede mit der Hauptstadt verbundene Stadt. Zusätzlich erscheint eine freie Grosse Persönlichkeit nach Wahl in der Nähe der Haupstadt

    ich will mal kurz helfen mit den sopos:
    liberty= unabhängigkeit, nicht freiheit!
    ari war doch früher 33%? also 13% weniger vermutlich

    großgrund stimmt
    und ordnung auch

  13. #13
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    Brauche dann noch für
    *
    Tradition: Culture border expansion discount in cities placed on Tradition branch opener. Discount increases over the course of the game. Also grants +3 Culture in the capital.
    und
    +100% ranged combat strength.
    Übersetzungen

    Bei Aristokratie müsste es stimmen: Original
    Wonder bonus reduced by 5% to 20%.

  14. #14
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Zitat Zitat von Walahan Beitrag anzeigen

    * eingefügt wurde der Diplomatiestatus "Denunzieren", der dann angezeigt wird, wenn eine KI-Civ den Spieler denunziert. (Mir nicht ganz klar, vlt. geht es um die Kündigung der Verträge?) -> (ich glaube, damit ist ein Status wie freundlich, neutral, feindlich gemeint)


    * Goldene Zeitalter bieten jetzt +20% (und nicht mehr +1 pro Feld??) so verstehe ich es



    * die KI wird nicht mehr zu viele Flugabwehreinheiten bauen -> Flugabwehrgeschütze & Mobile Boden-Luft-Rakete
    .
    Sig sauer

  15. #15
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    Ja, abundzu merkt man wohl, dass ich lediglich zu früh aufgestanden bin. Ich besitze ja nicht einmal CiV5

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