Umfrageergebnis anzeigen: Wie findet ihr die Idee und sollte ich das wirklich anfangen?

Teilnehmer
28. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Supergeil!!!! Noch ein Civver-Szenario!!!

    9 32,14%
  • Find ich toll. Mach mal, vielleicht wird was draus.

    2 7,14%
  • Gute Idee, mal sehen obs was wird...

    8 28,57%
  • Naja hört sich nicht sehr interessant an

    2 7,14%
  • Mach doch erstmal deine anderen Projekte (WW3, Deep-Space) zuende!

    2 7,14%
  • Das schaffste eh nie!

    2 7,14%
  • Viel Spaß dran, wird eh schlecht

    2 7,14%
  • Miese Idee, ist alles Schei*e

    1 3,57%
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Ergebnis 76 bis 90 von 192

Thema: 2. Civver-Szenario - Idee

  1. #76
    Brutus
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    Ich will ja keine Lufteinheit mehr haben...

    Sondern einen Meisterschwertkämpfer (oder eben Attentäter), der möglichst viele Gegner gleichzeitig bekämpfen kann, wie Battosai eben. Die Werte sollten erstmal 7/5/3 sein, wichtig ist, dass ich kein Pferd bin (es sei denn, ich werd doch noch zum killermonster mit lascher verteidigung) . Für den Attentäteraspekt sollte im Austausch für einen Skill eine Erhöhung der Feuerrate vollzogen werden (wenn 1 standart ist, dann 2, wenn 2 Stansart, dann 3,4) wenn mich das schon sehr stark macht, ist ein weiterer Skill nicht nötig, hätte jetzt gerne eine Tarnfähigkeit bekommen, was aber nicht geht. So lasse ich das mal offen (persönlich gefällt mir die Fallschirmspringerfähigkeit ). Aber ich fände es gut, wenn statt der standartskills auch unkonventionelle genutzt werden, wie eben Feuerkraft,-, TPerhöhung oder Shafts Diplofähigkeit (Einheitensabotage wär für einen Attentäter übrigens auch cool ).

    Und noch was zu den Unitpics: nach Users Vorstellugn befinden wir uns im Zeitalter des Imperialismus, da kann man schon gute Bilder draus machen, aber ihr könnt mir gerne spezielle Vorschläge zum Aussehen eurer Units geben.

  2. #77
          Avatar von AiC
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    hauptsache kronic hat ein bastenröckchen an

  3. #78
    Braaaaaiiiinnnsss Avatar von user
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    So, für alle, die keine Lust haben alles nachzulesen, werde ich jetzt hier eine Zusammenfassung machen:

    Jeder mitspielende Civver kann den Wert seiner Einheit selber festlegen. Der Civver muss 15 Punkte auf
    Angriff: (höchstgrenze=13)
    Verteidigung: (höchstgrenze=7)
    Bewegung: (höchstgrenze=6)
    aufteilen.

    Außerdem haben die Civver bestimmte Spezialfähigkeiten, die sie sich selbst auswählen können. Alle rot angestrichenen können nicht benutzt werden:

    -1- Sichtbarkeit von zwei Räumen
    -2- Ignoriert Zonen der Kontrolle
    -3- Kann amphibische Angriffe durchführen
    -4- Unterseebot Vorteile/Nachteile
    -5- Kann Lufteinheiten angreifen (Kampfflugzeug)
    -6- Schiff muß nahe dem Land bleiben (Trimere)
    -7- Macht Stadtmauern zunichte (Haubitze)
    -8- Kann Lufteinheiten tragen (Träger)
    -9- Kann Fallschirmjäger abwerfen
    -10- Bergtruppen (behandelt alle Quadrate als Straße)
    -11- x2 auf Verteidigung versus Pferd (Spießträger)
    -12- Bedingunslose Unterstützung für Fundamentalismus
    -13- Zerstört nach Angriff (Raketen)
    -14- x2 auf Verteidigung versus Luftangriff (AEGIS)
    -15- Einheit kann Unterseeboote entdecken


    19 auserwählte Civver wurden dazu auserkoren, an diesem Projekt als Einheiten teilzunehmen. Sie wurden in folgende Civs aufgeteilt und einige haben schon ihre Werte angegeben:

    Gestrandete Civver
    User (a8/v3/b4) - (h3/f2) - Spezial: -1-, -11-, - Land
    Lufia (a5/v7/b3) - (h4/f1) - Spezial: -1-, -10-, - Land
    Willi (a4/v5/b6+2) - (h2/f3) - Spezial: 2. Siedler, - Land
    Redblade (a6/v7/b2) - (h2/f3) - Spezial: -10-, -11-, - Land
    Jenova (a4/v7/b4+2) - (h1/f4) - Spezial: -2-, - Land

    Abgespaltene Gruppe gestrandeter Civver
    AiC (a10/v4/b1) - (h2/f3) - Spezial: -7-, -10-, - Land
    Yttrium (a9/v4/b2) - (h4/f1) - Spezial: -2-, -9-, - Land
    Battosai (a8/v6/b1+2) - (h3/f2+2) - Land
    Fairlady (a4/v7/b4) - (h2/f3) - Spezial: -3-, -11-, - Land
    Shaft (a2/v7/b6) - (h3/f2) - Spezial: -1-, Diplo-Fähigkeit, - Land

    Ureinwohnervolk 1
    Impi (a4/v7/b4) - (h2/f3) - Spezial: -2-, -7-, - Land
    Herbstblatt (a3/v?6/b6+2) - (h3/f2) - Spezial: -2-, - Land
    Cobra (a10/v1/b4) - (h4/f1) - Spezial: -2-, -10-,- Land

    Ureinwohnervolk 2
    SlangMan (a6/v6/b3) - (h2/f3) - Spezial: -1-, -10-, - Land
    Toreg (a6/v7+2/b2) - (h3/f2+2) - Land
    Rayman (a10/v2/b3) - (h2/f3) - Spezial: -2-, -10-, - Land

    Ureinwohnervolk 3
    MathiasK (a10/v4/b1) - (h2/f3) - Spezial: -9-, -10-, - Land
    Hexer (a4/v7+2/b4) - (h4/f1) - Spezial: -10-, - Land
    Stonewall Jackson (a6/v4/b5) - (h2/f3) - Spezial: -10-, -12-, - Land

    Neu hinzugekommen sind die Trefferpunkte und Feuerkraft:
    Hier kann der Civver 5 Punkte auf die beiden Werte
    Feuerkraft: (Höchstgrenze=4)
    Trefferpunkte (Höchstgrenze=4)
    aufteilen.

    Außerdem gibt es noch Sonderfähigkeiten für die jeweiligen Civver, die sich nicht an die oben genannten Spezi-Fähigkeiten richten wollen, diese gelten ebenfalls als eine von den 2 zur verfügung stehenden spezi-fähigkeiten, man kann also nicht einfach ZOC und doppelte sicht wählen und dann noch dazu eine von diesen fähigkeiten:
    Diplomaten-Fähigkeit (auch wenn ichs für unsinnig halte, wers haben will)
    +2a - Angriff
    +2v - Verteidigung (Spezi-Fähigkeit -11- s.o., steht nicht zur Verfügung)
    +2b - Bewegung (Spezi-Fähigkeit -10- s.o., steht nicht zur Verfügung)
    +2h - Trefferpunkte
    +2f - Feuerrate

    Die hier aufgelisteten Vorraussetzungen für die Civver-Einheiten können sich noch etwas abändern, also schaut öfters mal in diesen Beitrag. Nun möchte ich aber auch von den restlichen Civvern ihre Werte haben.
    Geändert von user (13. Oktober 2002 um 15:56 Uhr)
    Dieser Moment, als ich das erste Mal die Ritter der Kokosnuss auf englisch gesehen habe und feststellen musste: "Hey die haben Civ2 Sounds geklaut!"

  4. #79
    Civender Rohstoffgeologe Avatar von Hendrik the Great
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    also ich hab mich entschieden user
    verpass mir mal folgende stats:
    a9
    v5
    b1
    h2
    f3
    -2-
    -9-
    -10-
    -11-

    wie soll denn die karte aussehen? lohnt es sich da auch noch amphibisch zu sein?

    achja...und vielleicht als Ingenieur definiert.... so kann ich meine eigenen festungen und strassen bauen
    Urgestein.

  5. #80
    Braaaaaiiiinnnsss Avatar von user
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    Original geschrieben von Hendrik the Great
    also ich hab mich entschieden user
    verpass mir mal folgende stats:
    a9
    v5
    b1
    h2
    f3
    -2-
    -9-
    -10-
    -11-

    wie soll denn die karte aussehen? lohnt es sich da auch noch amphibisch zu sein?

    achja...und vielleicht als Ingenieur definiert.... so kann ich meine eigenen festungen und strassen bauen
    es gehen nur 2 spezi-fähigkeiten und für den ingenieur ist schon willi als 2. siedler drin
    Dieser Moment, als ich das erste Mal die Ritter der Kokosnuss auf englisch gesehen habe und feststellen musste: "Hey die haben Civ2 Sounds geklaut!"

  6. #81
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    Wieso taucht eigentlich mein Name immer noch hier auf?

  7. #82
    Braaaaaiiiinnnsss Avatar von user
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    Original geschrieben von kronic
    Wieso taucht eigentlich mein Name immer noch hier auf?
    kronic, fühl dich doch geehrt, so von allen civvern hier geachtet zu werden
    das ist ein zeichen meiner anerkennung
    Dieser Moment, als ich das erste Mal die Ritter der Kokosnuss auf englisch gesehen habe und feststellen musste: "Hey die haben Civ2 Sounds geklaut!"

  8. #83
          Avatar von AiC
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    sonst streichen wir eben kronic und nehmen einen gewissen
    kronicel dafür, sollte doch kein problem sein...

  9. #84
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    Hab mir mal was zusammengebastelt:

    Angriff 5
    Verteidigung 7
    Bewegung 3

    Feuerkraft 1
    Trefferpunkte 4

    Spezialfähigkeiten:
    -1- 2 Felder sehen
    -10- Bergtruppen

    Ich hab mir gedacht, ich mache eine Einheit mit der man gut Land erkunden kann und die sich etwas verteidigen kann.
    "Und der Föderation war klar, dass Millionen von Leben auf dem Spiel standen."
    "Romulanische Leben."
    "Nein. Leben."
    Jean-Luc-Picard

  10. #85
          Avatar von AiC
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    lufy, wenn du die volltrefferpkt und die hitpoints änderst
    dann darfst du dir nur mehr EINE spezialfähigkeit aussuchen..

  11. #86
    Braaaaaiiiinnnsss Avatar von user
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    Original geschrieben von (((-AiC-)))




    lufy, wenn du die volltrefferpkt und die hitpoints änderst
    dann darfst du dir nur mehr EINE spezialfähigkeit aussuchen..
    sie hat das schon richtig gemacht, aic
    es sind 5 punkte auf feuerkraft und hitpoints aufgeteilt worden. das was du meinst, gilt nur, wenn sie diese um 2 erhöhen möchte
    Dieser Moment, als ich das erste Mal die Ritter der Kokosnuss auf englisch gesehen habe und feststellen musste: "Hey die haben Civ2 Sounds geklaut!"

  12. #87
          Avatar von AiC
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    na toll, was änderst du auch immer von einem tag zum anderen alles?


  13. #88
    Civender Rohstoffgeologe Avatar von Hendrik the Great
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    User, Hitpoints 2 und Feuerkraft 3 fuer mich.
    Und ich hatte eigentlich gesagt Angriff auf 10, oder geht das nicht?
    Urgestein.

  14. #89
    Bay Habour Butcher Avatar von Redblade
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    Meine Einheit soll 2HP's und 3TP's kriegen.
    Dexter (in Gedanken): "Ein herrlicher Tag. Zerstückelte Leichen und eine leichte Regenwahrscheinlichkeit am Nachmittag!"

  15. #90
    Brutus
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    Also, wenn euch meine angebotenen Dienstleistungen am Herzen liegen, dann teilt mir bitte mit, in welche Richtung das Aussehen eurer Einheiten gehen soll und ob ichs überhaupt machen soll.

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