Ich finde auch, das ist eine Super-IdeeOriginal geschrieben von User
@hexer
das mit den 20 Punkten ist ne super Idee , werden wir so machen.
Weil es trotzdem noch zu Superunits kommen kann, wurde die Anzahl von 20 auf 15 runtergesenkt: Also
an jedem der mitmachen will, muss 15 Punkte in
Angriff
Verteidigung
Bewegung
aufteilen.
Außerdem stehen jedem Civver 2 von den aufgeführten Spezialfähigkeiten zu:
-1- Sichtbarkeit von zwei Räumen
-2- Ignoriert Zonen der Kontrolle
-3- Kann amphibische Angriffe durchführen
-5- Unterseebot Vorteile/Nachteile Unbrauchbar aber wers haben will
-6- Kann Lufteinheiten angreifen (Kampfflugzeug) unnötig/uneffektiv, da es keine Lufteinheiten gibt, allerdings unpassierbare terrain-Units wie z.b. hoher Vulkanberg oder so, die im eigentlichen Lufteinheiten sind...
-7- Schiff muß nahe dem Land bleiben (Trimere) Unbrauchbar genauso unnütz wie U-Boot-Fähigkeit
-8- Macht Stadtmauern zunichte (Haubitze)
-9- Kann Lufteinheiten tragen (Träger)
-10- Kann Fallschirmjäger abwerfen
-11- Bergtruppen (behandelt alle Quadrate als Straße)
-12- x2 auf Verteidigung versus Pferd (Spießträger)
-13- Bedingunslose Unterstützung für Fundamentalismus
-14- Zerstört nach Angriff (Raketen) sehr uneffektiv
-13- x2 auf Verteidigung versus Luftangriff (AEGIS)
= Einheit kann Unterseeboote entdecken
@cifer
ok, dann geb mal deine spezialfähigkeiten und stärken/schwächen ein.
Auch und v.a. für eine Verbesserung des ersten Civver-Szenarios
Das zweite Civver-Szenario? Nunja, ganz interessant. Bin mal gespannt, wie das aussehen wird. Seit dem ersten Szenario dieser Art scheint ja etwas die Luft raus zu sein. Neue Ideen sollten her!