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Thema: [RWL] Bitte um Feedback: Umstrittene Features

  1. #1
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    [RWL] Bitte um Feedback: Umstrittene Features

    Hallo Leute,

    Ich komme im Moment recht gut mit meiner Arbeit voran und werde in absehbarer Zeit an einen Punkt kommen, an dem ich mich an den Block der "umstrittenen" Features heranwagen werde.

    Bisher ist mir leider noch nicht ersichtlich, welche dieser Punkte von der Community gemocht werden und welche nicht.
    (Habe bisher nur vereinzelt Feedback zu diesen Features bekommen.)

    Mir geht es vorallem darum eine Priorisierung zu treffen und rauszufinden, in welche dieser Features ich Energie investieren soll.

    Bitte deshalb nochmals um Feedback.
    (Seid ruhig schonungslos. )

    Am liebsten wären mir natürlich auch Begründungen für bestimmte Aussagen.

    Eine einfache Kennzeichnung reicht aber auch:
    -> find ich gut
    -> find ich schlecht
    -> ist mir egal



    Weitere Kolonialmacht (Preußen oder Schweden ?)


    Andere Europahäfen anfahren

    Zweiter gesamteuropäischer Immigrationspool

    Verkauf von Waren an eigene Bevölkerung

    Verletzungen und Krankheiten
    Geändert von raystuttgart (08. März 2011 um 10:17 Uhr)
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  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Bis auf die Krankheiten finde ich die Features schon gut.

    Als weitere Kolonialmacht hätte ich halt nur nicht Preußen, sondern eher Schweden (oder Russland) genommen.

    Das Feature Krankheiten ist viel zu aufwendig zu handhaben. Man müsste dann ja quasi in allen Städten einen Arzt haben. Zudem sehe ich in dem Feature weder einen Nutzen noch eine Erhöhung des Spielspaßes. Wenn du es aber dennoch umsetzen möchtest, wäre ich dafür, dass der Arzt auch militärische Einheiten innerhalb des Cityradius / dem Stadtgebiet heilt.

  3. #3
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Akropolis Beitrag anzeigen
    Als weitere Kolonialmacht hätte ich halt nur nicht Preußen, sondern eher Schweden (oder Russland) genommen.
    Ok, überlege ich mir nochmal welche es werden könnte.
    Schweden wäre für mich auch ok.
    Lass uns nochmal ein wenig Feedback abwarten.

    Zitat Zitat von Akropolis Beitrag anzeigen
    Das Feature Krankheiten ist viel zu aufwendig zu handhaben. Man müsste dann ja quasi in allen Städten einen Arzt haben. Zudem sehe ich in dem Feature weder einen Nutzen noch eine Erhöhung des Spielspaßes. Wenn du es aber dennoch umsetzen möchtest, wäre ich dafür, dass der Arzt auch militärische Einheiten innerhalb des Cityradius / dem Stadtgebiet heilt.
    Mir geht es in allererster Linie um den Spielspaß.
    Also einverstanden. -> Feature landet vorerst im Archiv.
    (Das Feature hat mir mittlerweile schon zuviele Gegenstimmen. )
    Geändert von raystuttgart (27. Januar 2011 um 18:48 Uhr)
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  4. #4
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    @Akropolis:
    In welcher Reihenfolge hättest du die restlichen Features am liebsten umgesetzt ?
    (Bzw. was gefällt dir am Besten ?)
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  5. #5
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    1) Verkauf von Waren an eigene Bevölkerung
    2) Weitere Kolonialmacht (Preußen oder Schweden ?)
    3) Andere Europahäfen anfahren
    4) Zweiter gesamteuropäischer Immigrationspool
    5) Verletzungen und Krankheiten

  6. #6
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Denke gerade drüber nach, ob ich folgendes in RWL integriere oder nicht:

    Bonus und Ware Kohle, Bahnhöfe, Schienen (als nächste Stufe der Strassen) und Züge (Bauvoraussetzung Bahnhof, benötigen Kohle), die nur auf diesen Schienen fahren können.

    Das existiert so in einer anderen Mod
    Ich müsste es lediglich übernehmen.

    Soll ich ?
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  7. #7
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Passt das in die koloniale Zeit? Ich denke eher nicht.

  8. #8
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Akropolis Beitrag anzeigen
    Passt das in die koloniale Zeit? Ich denke eher nicht.
    Nein, das definitiv nicht.
    (Das weiß ich, keine Sorge. )

    Aber mir geht es in erster Linie um Spielspaß und erst in 2. Linie um Authentizität.

    Natürlich versuche ich dennoch eine Balance zu halten.

    Aber du hast Recht, ich begrabe die Idee wohl wieder.
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