Du hast es ja mit deiner Aussage suggeriert das ich dies in Abrede stelle - das weisst du ja auch genau
Wenn du Civ5 super findest - ist das völlig ok. Mir persönlich hilft das kein Stück weiter - aber nach dem Hotfix verhindert Civ5 das ja nun fast von selbst Zeit ins Spiel zu stecken (zumindest bei mir).
Ist schon fast fertig: CivWorld
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"Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"
Ich dachte ja auch dass Du dies in Abrede stellst.
Mir persönlich hilft es ja auch nichts dass manche Civ5 schlecht finden.Wenn du Civ5 super findest - ist das völlig ok. Mir persönlich hilft das kein Stück weiter - aber nach dem Hotfix verhindert Civ5 das ja nun fast von selbst Zeit ins Spiel zu stecken (zumindest bei mir).
Hast Du nach dem Patch mal den Cache gelöscht? Das hilft in der Regel gegen die Abstürze.
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Ja, jetzt wird's langsam interessant
Zur Dynamik mit den Rohstoffen: Was ich mir vorstellen könnte wäre ein "echtes" Wirtschaftssystem mit Angebot, Nachfrage, Monopolen usw., also wenn einer z.B. als einziger Öl hat, kann er das auch deutlich teurer an andere Zivs verkaufen. Im umgekehrten Fall wird man sein Eisen nur gegen Peanuts los, wenn es sowieso jeder besitzt.
Schon seit langem wünsche ich mir für taktische Kämpfe detailreichere Karten. Da könnte ich mir vorstellen, dass man zwei Ansichten hat:
- Eine strategische für den Überblick auf der man dann nur ganze Armeen verschieben kann.
- Eine taktische Nahansicht der Gegend und/oder Stadt für die Kämpfe und/oder Stadtverwaltung. Dort kann man dann die einzelnen Einheiten bewegen, platzieren und eben richtig taktisch kämpfen.
Das wäre eine Mischung aus Civ 4 und 5: Stacks (mit begrenzter Einheitenzahl!) in der strategischen Ansicht und 1EpF für die taktische Ansicht.
Warum Diskutiert man hier so viel über die Art wie Kritik vorgetragen wird, statt deren Inhalt.
So Zeit mal wieder Senf dazuzugeben.
Zum einen: Civ5 ist ein durchdachtes Produkt am Ende einer 20 jährigen Evolution dieses Themas. Es bleibt dem Urtyp treu (Runden basiert, Kulturelle Evolution, Strategievariation), entwickelt das Konzekt aber weiter und ist somit sehr inovativ. Es ist gleichzeitig 20 Jahre Alt und Niegelnagelneu.
Veränderungen im Konzept, Spielweise und Design wurden bis dato IMMER von der Fangemeinde sehr kritisch aufgenommen, da sind wir uns einig. Und technische Probleme sind bei einem solch umfangreichem Produckt einfach nicht ausgeschlossen. (Ach wär das schön wenn Alle nen Mac hätten, dann hätten auch alle die (nahezu) gleiche Hardware, die gleiche Softwäre und mann könnte ein (nahezu) perfekt optimiertes Produkt spielen. Haben wir aber nicht! Hausaufgabe für die Motzer und Meckerer: Alle Grafikkartenhersteller der Welt + dazugehörigen Grafikkarten + jeweiligen Treiber alphabetisch nennen!) Komplexe Programme wie z.B.: Civ kranken automatisch an der unübersehbaren Hard.-wie Softwarekonigurationen der PC-Welt. Zugegeben Windows 7 hatt viel für die Kompatiblität geleistet.
Störtend und Ärgerlich finde ich bei Civ5 ausschlieslich konzeptionelle Fehler der UI. Zwei Beispiele: Man kann nicht durch Anklicken der Stadt in der Städteübersicht (F2) direkt zu der jeweiligen Stadt wechseln, was in Civ4 noch möglich war, Man sieht in der Taktikübersicht nicht was die Stadt produziert oder wann Sie wächst.
Solche "Fehler" find ich störend, denn diese sind unnötig da vermeidbar durch Planung. Technische Probleme werden IMMER auftauchen MÜSSEN! Es ist schlichtweg UNMÖGLICH jede Eventualität vor dem Producktstart zuerahnen.
Btw: Windows7 hatt 8!!! Jahre Entwicklungszeit hintersich, und muss stets weiterentwickelt werden!
Also bitte, wer technische Mängel zubemängeln hatt: Bugreport schreiben, an Fraxis senden und dennen helfen das Spiel zuoptimieren.
Inhaltliche Fehler/Schwächen können gerne betrollt werden
(Hoffe ich war nicht zuhart in meiner Aussage, seit ich letztens gelöscht wurde hab ich Angst beleidigend zuwirken, Wenn dann bitte sagen, ich änders sofort)
Gratulation, heroofkid, dein Plan ist aufgegangen.
Einen Account für einen einzigen post erstellen, inhaltslose 500 Wörter zu scheiben und anschließend die Leute mehrere Seiten lang darüber lachen und weinen zu lassen. :clap:
Welcher der beiden Teile besser ist, ist Geschmackssache und mag jeder für sich entscheiden und auch ich finde ein neues Produkt macht nur Sinn wenn es deutliche Verbesserungen bringt. Auf keinen Fall sollten sich jedoch bestimmte Produktbestandteile verschlechtern. So definitiv geschehen bei Civ5 im Bereich Multiplayer. Während Civ4 mehr MP-Optionen (z.B. PBEM, Anzahl der KIs bis zu einer bestimmten Grenze frei wählbar) und bis zu 12/13 Mitspielern im MP auf großen Karten spielbar war, so bietet Civ5 weniger Optionen und ist selbst auf High-End-Systemen mit sehr guten Internetanbindungen niemals mit soviel menschlichen Gegnern wie Civ4 spielbar. Praktikabel sind maximal 4 bis 6 Spieler.
Ich finde in Zeiten von MMO mit zum Teil tausenden Mitspielern auf ein und dem selben Server ist das ganz klar ein Armutszeugnis. Und auch wenn ich WOW nie spielen würde so bewunder ich doch Firmen wie Blizzard die schon 1998 Cross-Platform-Netzwerkspiele zwischen PC und Mac hinbekamen (Starcraft 1), die von der Performance super spielbar waren. 13 Jahre später und eine wirklich lebende Legende (Sid) lässt solch ein Armutszeugnis abliefern.
Auch wenn ich bewusst nur einen Teilaspekt von Civ5 betrachte, kann ich nur zustimmen die Civ-Reihe hat ganz klar ihren Zenit überschritten! Ob die Gründe dafür Schlampigkeit, Unfähigkeit, Geldgier oder sonstiger Natur sind, ist mir als Kunden dabei egal.
Ich spiele mittlerweile wieder Civ4...
Geändert von JohnCiv (27. Januar 2011 um 23:55 Uhr)
@MadSkunky; Das nennt sich Total War. lol
Ja, ich weiß ... nur hat Total War mir noch nie so gefallen wie Civ, die taktische Ansicht sowie die Steuerung der Einheiten finde ich alles andere als gut und Rundenbasiert sind die Kämpfe ebenso nicht (Echtzeit mit Pausemodus != Rundenkampf), also in meinen Augen auch nicht wirklich das was ich mir als Ideal vorstelle, geht aber zugegebener Maßen in die Richtung.
In Total War gibt es Regionen ähnlich wie bei Hearts of Iron und zusätzlich für die Kämpfe deren Nahansicht. Ich stelle mir da eher etwas fließenderes vor, also im Prinzip Karten wie jetzt bei Civ5 auch, nur wenn man näher bis zu einer bestimmten Stufe heranzoomt werden die einzelnen Felder weiter unterteilt.