Ok, ich habe dann auch wieder deine Strecke aufgenommen, laut ingame ist die ja jetzt gesichert. Ich hoffe, das stimmt.
Ok, ich habe dann auch wieder deine Strecke aufgenommen, laut ingame ist die ja jetzt gesichert. Ich hoffe, das stimmt.
Ja, nur das oberirdische Stück ist noch nicht ganz spinnensicher; allerdings ist der Wald auch so dicht, dass ich mit denen da nie Probleme hatte, weil ich schon weg war, bevor sie ankamen. Da weiß ich auch noch nicht ganz, wie ich das wirklcih absichern könnte - und ein Glastunnel wäre da auch nicht so ganz das Wahre; wenn auch nicht unbedingt das Schlimmste. Da habe ich die offene Stelle auch erstmal zugemacht, wenn auch nicht schön.
Zitat von etepetete
Du hast doch fast nur Zäune als Absperrung, nicht war? recht eng gesetzte Bäume (so, dass das Blattwerk eine geschlossene Linie ziehen) mit Zäunen als Absperrung dazwischen schafft in der Situation einen recht sicheren Schutz vor Mobs und das Fahren durch eine solche Allee hat sicher auch ihren Reiz. Mit Baumabständen von 4-5 Blöcken und im Zweifel händig gefüllten Laublücken sollten während der Fahrt auch einen gewissen Ausblick gewähren.
Ich hätte mir entlang dieser Strecke allerdings mal das eine oder andere Zauntor gewünscht.
Ja, die Bäume und dazwischen Zäune, wobei ich drauf geachtet habe, das da nichtkletternde nicht drüber kommen. Aber mit ein wenig Laub noch händisch nachzuhelfen, ist eine gute Idee; werde ich wohl beizeiten noch auf diese Weise vervollkommnen. Ich glaube da meinen wir weitgehend das Gleiche.
Gibt es auch (vereinzelt) auf beiden Seiten, damit man problemlos "durch" die Strecke kommt, zB in der Nähe meines Zollhauses, in der Ebene und noch mindestens einmal dazwischen; sind allerdings nicht weiter gekennzeichnet, da will ich mir noch was einfallen lassen, dass man sie zwar gut sieht, wenn man sie sucht, aber auch nicht zu direkt ins Auge fallen, dass es wiederum nicht passt. Da wo mein Weg drunterführt, gibt es natürlich auch eine Unterführung.
Zitat von etepetete
Schwieriger als Spinnen sind vermutlich auf dem Grasland spawnende Kühe, Schweine etc... Aber da kann man wohl nichts machen.
Die spawnen ja zum Glück kaum noch, seit man sie züchten kann. Notfalls muss ich mehrere Bauernhöfe entlang der Strecke verteilen, damit die Spawnpunkte alle besetzt sind.
Zitat von etepetete
Neue Strecke Rom <-> Himmelstempel (Trabantenstadt Ost)
xasz, yaci, narsil, helm, blacky: Darf ich eure Strecke eigentlich auch aufnehmen, oder wollt ihr das nicht?
Und ganz allgemein weise ich nochmal auf Reekys Schilderplugin hin, das ist wirklich nice, um die ganzen Schilder an Bahnhöfen netter zu gestalten!
Neue Strecke: Sir Raffi <-> New Haven (Patkog92)
Erm, ja sure... hier sind unsere Bahnen / ihr Status:
Sichere Strecken, 2 spurig:
Spawn <-> Xasz Ägypten
Xasz Ägypten <-> Helm/Narsil HBF (-> Helm/Narsil Vault [Kurzstrecke])
Xasz Ägypten <-> Spiderfarm (3x Spawner)
Helm/Narsil HBF <-> Lighthouse / Helm's Experimentarium (-> Lighthouse Upstairs [Kurzstrecke])
Helm/Narsil HBF <-> Spiderfarm (2x2 Spawner)
Helm/Narsil HBF <-> Paradise Island (Paranoid2k)
Provisorische Strecken, werden in Zukunft ausgebaut:
1 spurig, sicher:
Xasz Ägypten <-> The Hole
1 spurig, nicht 100% sicher
The Hole <-> Unnamed City (Yacis Hafen)
Super, bis auf die Kurzstrecken alle aufgenommen, auch mit ungefähr richtiger Position. Streckennetz sieht jetzt direkt viel größer aus, auch wenn ich teilweise etwas unzufrieden bin, weils so geknubbelt ist.
Ich habe außerdem "schwarze Strecken" eingeführt, für nicht monstersichere Strecken - Dort sollte man nicht afk fahren. Schwarz ersetzt die eigentlichte Farbe. Und zu guter Letzt habe ich mal alle Verbindungen von rechteckig auf einfach schräg gewechselt, bin mir aber noch unsicher, was besser ist. Problem ist, dass ich die rechteckigen Strecken nicht überall machen könnte, weil da einfach kein Platz ist. Und dann teils rechteckig, teils nicht... Also ich weiß nicht.
Vorher/Nachher:
Daumen hoch für die Bahnen.
Kleiner Reisebericht: Muss vor der Strecke HBF <-> Nichts13 ausdrücklich warnen. Klar, da ist 'ne schwarze Linie von Cass, aber im Vergleich zu Hole <-> Yacis Hafen (wo fast nix mehr passieren kann), ist das noch untertrieben.
1. Lava. Kontrolliert in die Wände als Deko eingebaut bzw. als Seen am Streckenrand, beides Todesfallen bzw. Rüstungsbeschädiger. Denn: beim Verlassen eines Minecarts platziert einen das Spiel im Moment ziemlich zufällig vor/hinter/neben das Gefährt. War schon öfters in Höhlen unter Strecken / der Redstone Mechanik in Bahnhöfen. Oder halt in einem Hohlraum an der Seite. Wenn dieser nun mit Lava, ob absichtlich oder nicht, gefüllt ist, hat man ein Problem. Klar, aussteigen während der Fahrt will man meistens nicht, aber es passiert... und dann kann es hier schlimmste Folgen haben.
2. Mobs wenn's überirdisch wird. Wollte eigentlich zu Deeperior, bin also kurz vor der grossen Brücke ausgestiegen. 2 Spinnen und ein Creeper instant von oben runtergeplumpst. Schaden an der Brücke. Konnte die Gleise ersetzen (Enderchest sei dank), hatte aber kein Stein. Aber Creeper haben AUF der Strecke auch nichts zu suchen...
Noch ein gut gemeinter Hinweis an der Erbauer: bei Steigungen mehrere Eisenschienen hintereinander platzieren verursacht rapiden Speed-Verlust. Gleich mehrere Powerrails hintereinander sind da nicht wirklich hilfreich. Jede 2. Schiene Powerrail ist bei Steigungen das Gängigste
(Diagonale sind für Geschwindkeit auch nicht gerade gut, aber das ist vielleicht ja gewollt)
Soll nicht bös' gemeint sein, nur ist das schon etwas unangenehm zu fahren
Meiner Beobachtung nach, setzt es den Spieler beim Verlassen eines "Fahrzeugs" immer exakt 3 Blöcke entfernt dorthin, wo ein Platz auf selber Höhe frei ist. In der Höhe abweichende Aussteigeorte passierten mir nur dann, wenn es keinen geeigneten Platz gab, für diesen Fall habe ich die ABstandsregel nicht nachvollziehen können. Stufen (also halbe Blöcke) stören diese Regel nicht.
Wie gesagt ist das nur meine Beobachtung. Womöglich ein Ansatz zu planen von Strecken und besonders Aus- und Umsteigeorten.
@Narsil: Das mit dem Geschwindigkeitsverlust bei diagonaler Streckenführungen scheint mir neu. Das Cart wird gebremst, wenn in den vielen Kurven Blöcke stehen, aber ohne solche Hindernisse sollte die Geschwindigkeit effektiv nicht gemindert werden. Das Cart verhält sich optisch so, als ob es in der Diagonale geradeaus fährt, fährt in der Berechnung aber die Kurven mit.
laut wiki wird man in einem umkreis von 2 feldern in jede richtung abgesetzt, möglichst anderthalb block vom cart weg. kann aber gut sein, dass das im beta(!)-build noch schön verbuggt ist. Also lieber vorsichtig sein.
...too old...
Es grüßt euch der Kaiser der Vereinigten Staaten, Mansa von Mali, Samrat Chakravartin von Indien, König von Spanien, König von Baden, Sekretär des Deutschen Bundes, Sultan von Delhi, Sultan der Osmanen und Präsident der Vereinigten Arabischen Republik.
Cass: den diagonalen Plan find ich ansprechender!
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- Pie's Ancient Europe (letztes Update: 22.12.2022)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!