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Thema: Vereinte Nationen

  1. #31
    Kaiser @ cIVAU + ciV Avatar von gracjanski
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    Zitat Zitat von Revo96 Beitrag anzeigen
    Oh dann war ich zu langsam
    Sorry
    nicht unbedingt sorry, ich kannte es nicht...

    jedoch gibt es noch ein prob: ich spiele nur noch BASE und da gibt es noch paar weitere Staatsformen, ergo muss es für BASE adaptiert sein.


    Zitat Zitat von 2nd Runner Beitrag anzeigen
    Diktatoren drücken auf "Ignorieren".
    wenn ich keine neg. folgen hätte, würde ich als diktator in der tat einfach ignorieren. jedoch zwingt dich die spielmechanik dazu die UN zu respektieren: kommt einmal irgendeine staatsform durch, kannst du als diktator da nix machen, was ziemlich unlogisch ist. es kann ja sein, dass irgendwo die UN gebaut wird, man selber nicht der mächtigste ist und dann soll man als Faschist sich an irgendwelche fremde beschlüsse halten

  2. #32
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von gracjanski Beitrag anzeigen
    nicht unbedingt sorry, ich kannte es nicht...

    jedoch gibt es noch ein prob: ich spiele nur noch BASE und da gibt es noch paar weitere Staatsformen, ergo muss es für BASE adaptiert sein.
    Schau dir die Datei mal an, das Prinzip bleibt auch bei BASE das gleiche, das lässt sich leicht portieren. Und dann gibt's nee ModMod für Base halt :o

  3. #33
    Kaiser @ cIVAU + ciV Avatar von gracjanski
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    ich kenne mich da 0 aus

  4. #34
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von gracjanski Beitrag anzeigen
    ich kenne mich da 0 aus
    Ist nur XML

    Öffne das Ding mal in nem Editor und du wirst sehen das es immer gleich aufgebaut ist. Dann nur per Copy und Paste vervielfältigen und ändern

  5. #35
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Zitat Zitat von gracjanski Beitrag anzeigen
    nicht unbedingt sorry, ich kannte es nicht...

    jedoch gibt es noch ein prob: ich spiele nur noch BASE und da gibt es noch paar weitere Staatsformen, ergo muss es für BASE adaptiert sein.




    wenn ich keine neg. folgen hätte, würde ich als diktator in der tat einfach ignorieren. jedoch zwingt dich die spielmechanik dazu die UN zu respektieren: kommt einmal irgendeine staatsform durch, kannst du als diktator da nix machen, was ziemlich unlogisch ist. es kann ja sein, dass irgendwo die UN gebaut wird, man selber nicht der mächtigste ist und dann soll man als Faschist sich an irgendwelche fremde beschlüsse halten

    deine bevölkerung wird unzufrieden. das ist durchaus realistisch.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  6. #36
    Kaiser @ cIVAU + ciV Avatar von gracjanski
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    meine bevölkerung kriegt so gut wie nix mit, was die böse ausländische UN macht, sie wird per propaganda als ausländischer eingriff von aussen verteufelt mit der böse mächte die stärke des landes zerstören will, die meisten kriegen von der UN nix mit und die aufständischen kommen in KZs oder Gefängnisse und so weiter.

    @KV: danke für den Hinweis, ich werde es mal ausprobieren.

  7. #37
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von gracjanski Beitrag anzeigen
    @KV: danke für den Hinweis, ich werde es mal ausprobieren.
    Prost! Emoticon: su

    Im Grunde würde da noch eine Spalte Informationsfreiheit bei den Staatsformen fehlen. Sowas wie Freie Presse, Oder Freies Internet, oder halt Staatspresse, Zensierte Presse, etc

    Wie freier der desto stärker die Auswirkungen von Aussen, dafür sollte es dann aber Boni wie :4kolb: oder so Sachen geben.

    Ist aber glaub nicht Möglich einzubauen

  8. #38
    Kaiser @ cIVAU + ciV Avatar von gracjanski
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    Zitat Zitat von [VK] Beitrag anzeigen
    Prost! Emoticon: su

    Im Grunde würde da noch eine Spalte Informationsfreiheit bei den Staatsformen fehlen. Sowas wie Freie Presse, Oder Freies Internet, oder halt Staatspresse, Zensierte Presse, etc

    Wie freier der desto stärker die Auswirkungen von Aussen, dafür sollte es dann aber Boni wie :4kolb: oder so Sachen geben.

    Ist aber glaub nicht Möglich einzubauen
    Ja, da gibt es viele Möglichkeiten bei den Staatsformen und manche sind bloss Details.

    wegen dem Mod: ich glaube, ist etwas zu hoch für mich

    am beispiel epistokratie, das mit BASE dazugekommen ist (glaube ich , andere sind Offenkund. Schicksal, Vertragssystem, Industriewirtschaft, Säkularisierung) müsste ich ungefähr so was hinzufügen:

    Code:
    <VoteInfo>
    			<Type>VOTE_VASSALAGE</Type>
    			<Description>Globale Staatsform: Vasallentum</Description>
    			<iPopulationThreshold>51</iPopulationThreshold>
    			<bCityVoting>0</bCityVoting>
    			<bCivVoting>0</bCivVoting>
    			<iMinVoters>3</iMinVoters>
    			<iStateReligionVotePercent>0</iStateReligionVotePercent>
    			<iTradeRoutes>0</iTradeRoutes>
    			<bSecretaryGeneral>0</bSecretaryGeneral>
    			<bVictory>0</bVictory>
    			<bFreeTrade>0</bFreeTrade>
    			<bNoNukes>0</bNoNukes>
    			<bDefensivePact>0</bDefensivePact>
    			<bOpenBorders>0</bOpenBorders>
    			<bForcePeace>0</bForcePeace>
    			<bForceNoTrade>0</bForceNoTrade>
    			<bForceWar>0</bForceWar>
    			<bAssignCity>0</bAssignCity>
    			<ForceCivics>
    				<ForceCivic>
    					<CivicType>CIVIC_VASSALAGE</CivicType>
    					<bForce>1</bForce>
    				</ForceCivic>
    			</ForceCivics>
    			<DiploVotes>
    				<DiploVote>
    					<DiploVoteType>DIPLOVOTE_UN</DiploVoteType>
    					<bValid>1</bValid>
    				</DiploVote>
    			</DiploVotes>
    VOTE_VASSALAGE müsste zu VOTE_? werden,
    Globale Staatsform: Vasallentum -> Globale Staatsform: Epistokratie

    woher bekomme ich die Info, was unter VOTE_ stehen soll?

  9. #39
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Da gibt es bei Base irgendwo die Civics, ich glaub im GameInfos Ordner. Da stehen alle Civics drin (da kann man die auch ändern).

  10. #40
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Code:
    <VoteInfo>
    			<Type>VOTE_HIER KOMMT EPICRATY REIN (SOLLTE EIN EIGENER TAG SEIN DAMIT ANDERE NICHT ÜBERSCHRIEBEN WERDEN. NAME GRUNDSÄTZLICH EGAL)</Type>
    			<Description>Globale Staatsform: Name der Staatsform für den Spieler, oder ein Tag um auf eine Textdatei zu verlinken wenn du es mehrsprachig haben willst.</Description>
    			<iPopulationThreshold>51</iPopulationThreshold>
    			<bCityVoting>0</bCityVoting>
    			<bCivVoting>0</bCivVoting>
    			<iMinVoters>3</iMinVoters>
    			<iStateReligionVotePercent>0</iStateReligionVotePercent>
    			<iTradeRoutes>0</iTradeRoutes>
    			<bSecretaryGeneral>0</bSecretaryGeneral>
    			<bVictory>0</bVictory>
    			<bFreeTrade>0</bFreeTrade>
    			<bNoNukes>0</bNoNukes>
    			<bDefensivePact>0</bDefensivePact>
    			<bOpenBorders>0</bOpenBorders>
    			<bForcePeace>0</bForcePeace>
    			<bForceNoTrade>0</bForceNoTrade>
    			<bForceWar>0</bForceWar>
    			<bAssignCity>0</bAssignCity>
    			<ForceCivics>
    				<ForceCivic>
    					<CivicType>CIVIC_HIER KOMMT DIE CIVIC REIN DIE ERZWUNGEN WERDEN SOLL ZBS EPICRATY ODER SO</CivicType>
    					<bForce>1</bForce>
    				</ForceCivic>
    			</ForceCivics>
    			<DiploVotes>
    				<DiploVote>
    					<DiploVoteType>DIPLOVOTE_UN</DiploVoteType> 
    					<bValid>1</bValid>
    				</DiploVote>
    			</DiploVotes>


  11. #41
    Kaiser @ cIVAU + ciV Avatar von gracjanski
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    in mein jetziges spiel geht erstmal gar nix da konnte cIV den Spielstand nicht laden, ich werde erstmal das Game zu ende spielen und dann mal später weiter daran arbeiten (auch in der hoffnung jemand anders macht das in der zeit *gggg*)

  12. #42
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    Zitat Zitat von gracjanski Beitrag anzeigen
    in mein jetziges spiel geht erstmal gar nix da konnte cIV den Spielstand nicht laden, ich werde erstmal das Game zu ende spielen und dann mal später weiter daran arbeiten (auch in der hoffnung jemand anders macht das in der zeit *gggg*)
    Du musst ein neues Spiel dazu starten

  13. #43
    Kaiser @ cIVAU + ciV Avatar von gracjanski
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    tja, neues spiel, ich verschiebe die datei ins base unterforum (assets/ xml/gameinfo) oder auch ins originalverzeichnis (civ4voteinfo ersetzt) und das spiel geht ins desktop, wenn ich ein neues spiel starte.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  14. #44
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    jetzt, wo ich die Multiplayer Story von Sauron gelesen habe, bin ich total heiss auf zocken und ich komme hiermit nicht weiter

  15. #45
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    Zitat Zitat von gracjanski Beitrag anzeigen
    tja, neues spiel, ich verschiebe die datei ins base unterforum (assets/ xml/gameinfo) oder auch ins originalverzeichnis (civ4voteinfo ersetzt) und das spiel geht ins desktop, wenn ich ein neues spiel starte.
    Also erstmal: Nie etwas in den Original-Dateien ersetzen, immer in einem (sekundären) Modverzeichnis.

    Zweitens: Keine Ahnung was dein Problem ist. Base funktioniert bei mir nicht, von daher kann ich dir nicht helfen

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