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Thema: [RWL] Brainstorming Superspezialisten

  1. #1
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    [RWL] Brainstorming Superspezialisten

    Hi Leute,

    da melcher ja so tolle Grafiken für "Superspezialisten" (Bischof und Berühmter Edelmann) erstellt hat, bastle ich gerade das Feature dazu.


    Folgendes möchte ich umsetzen:

    1. Superspezialisten kann man nicht kaufen oder ausbilden !

    2. Superspezialisten gibt es auch über Immigration -> Wahrscheinlichkeit 10% des normalen Spezialisten.

    3. Superspezialisten enstehen über Events oder Quests.
    • X Anzahl Freiheitsglocken / Kreuze pro Runde (Quest)
    • X Anzahl Große Staatsmänner / Prediger (Quest)
    • X Anzahl Rathäuser / Kathedrale (Quest)
    • König will verwandten als Statthalter einsetzen (Event)
    • Edelmann hat Schulden (Event)
    • Kirche bittet um Spende (Event)
    • Religionsgemeinschaft wandert aus Europa aus (Event)


    4. Superspezialisten gibt es über Diplo-Events
    • König fordert Frieden (fertig)


    (5. nur mal überlegt: Superspezíalsiten entstehen sehr sehr selten über LbD aus den entsprechenden Spezialisten. )


    Allgemein zum Balancing:
    Mir schwebt ein Verhältnis Spezialisten : Superspezialisten von ca 10:1 vor.

    Fallen euch weitere schöne Events / Quests ein ?
    (Eventuell gleich auch Texte dazu ?)
    Geändert von raystuttgart (22. April 2011 um 17:55 Uhr)
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  2. #2
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Update:

    Ich glaube ich werde nur 2 Superspezialisten einbauen:
    * Berühmter Edelmann
    * Bischof

    (Die Grafik, die melcher für den "Berühmten Baumeister" erstellt hat, werde ich für "Meister Möbelschreiner" verwenden.)

    @melcher:
    Ich hoffe, dir macht diese Planänderung nichts aus ?

    Dies hat vorallem folgende Gründe:

    1) Bei der Produktion von Hämmern, gibt es den limitierenden Faktor Rohprodukt (in diesem Fall: Holz).
    Den gibt es bei Freiheitsglocken und Kreuzen nicht.
    Bei mir war es fast immer der Fall, dass die Produktion von Hämmern deshalb ins Stocken kam, weil die Stadt nicht genug Holz liefern konnte, und nicht, weil die Spezialisten nicht genug erzeugen konnten.

    2) Atmosphäre:
    Für "Berühmter Edelmann" und "Bischof" fallen mir einfach deutlich stimmigere Events, Quests und Geschichten ein.
    Irgendwie passt es bei diesen beiden einfach besser, dass es "Superspezialisten" gibt.
    Bei den beiden kann es wohl fast jeder Spieler nachvollziehen bzw. mindestens akzeptieren.
    Geändert von raystuttgart (09. Januar 2011 um 20:24 Uhr)
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  3. #3
    Entdecker Avatar von melcher kürzer
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Update:

    Ich glaube ich werde nur 2 Superspezialisten einbauen:
    * Berühmter Edelmann
    * Bischof

    (Die Grafik, die melcher für den "Berühmten Baumeister" erstellt hat, werde ich für "Meister Möbelschreiner" verwenden.)

    @melcher:
    Ich hoffe, dir macht diese Planänderung nichts aus ?
    Mach wie du denkst. Ich kann auch noch nen Handwerker machen.

    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Dies hat vorallem folgende Gründe:

    1) Bei der Produktion von Hämmern, gibt es den limitierenden Faktor Rohprodukt (in diesem Fall: Holz).
    Den gibt es bei Freiheitsglocken und Kreuzen nicht.
    Bei mir war es fast immer der Fall, dass die Produktion von Hämmern deshalb ins Stocken kam, weil die Stadt nicht genug Holz liefern konnte, und nicht, weil die Spezialisten nicht genug erzeugen konnten.

    2) Atmosphäre:
    Für "Berühmter Edelmann" und "Bischof" fallen mir einfach deutlich stimmigere Events, Quests und Geschichten ein.
    Irgendwie passt es bei diesen beiden einfach besser, dass es "Superspezialisten" gibt.
    Bei den beiden kann es wohl fast jeder Spieler nachvollziehen bzw. mindestens akzeptieren.
    1. Ich finde gerade den Baumeister spannend. Natürlich benötigt er mehr Rohstoffe, aber er würde eine Möglichkeit bieten die Produktion in einer Stadt über das normale Maximum zu steigern. Das heißt man kann seine Produktion optimieren, Stichwort "1-Runden-Linienschiff" nach Unabhängigkeitserklärung.

    2. Wieso, gab es keine berühmten Architekten?

  4. #4
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von melcher kürzer Beitrag anzeigen
    Ich kann auch noch nen Handwerker machen.
    Ich brauch dann momentan keinen weiteren Handwerker.

    Zitat Zitat von melcher kürzer Beitrag anzeigen
    Wieso, gab es keine berühmten Architekten?
    Sicher wird es die gegeben haben, aber irgenwie bring ich dafür keinen stimmigen Geschichten, Events und Quests zustande.

    Ich glaube ich verzichte wirklich auf diesen Superspezialisten.
    ("Berühmter Edelmann" und "Bischof" reichen mir. )
    Geändert von raystuttgart (09. Januar 2011 um 21:05 Uhr)
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  5. #5
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Update:

    Ich hab das nochmal durchdacht.

    1. Die Superspezialisten wird es NICHT über Immigration geben.
    (Sonst werden die mir zu häufig.)

    2. Insgesamt habe ich folgendes konzeptioniert:

    Seltene Events, die man vielleicht ein oder 2 mal im Spiel trifft:

    Religionsgemeinschaft wandert aus
    -> Prediger + 2 Siedler (wenn man ihnen das Geld für die Überfahrt zahlt)
    -> als Folgeevent (einige Runden später) darauf verlangt die Kirche das man einen Bischof in die neue Welt holt um die Ungläubigen zu bekehren (kostet wieder Geld)

    Kirche bitte um großzügige Spende
    -> wenn man bezahlt bekommt man einen Bischof

    König will einen Verwandten unterbringen / loswerden
    -> man bekommt einen Edelmann + Beziehung zu König leicht verbessert, wenn man dessen Lebensunterhalt sichert (Geld zahlt)
    -> Beziehung zu König leicht verschlechtert, wenn man ablehnt

    verarmter Edelmann will auswandern, kann sich das aber nicht leisten
    -> zahlt man Geld, bekommt man einen Edelmann + Schuldknecht

    ...

    Einmalige getriggerte Events:

    Trigger: 5 Konvertiten -> Bischof wird entsandt um deren Weg im neuen Glauben zu unterstützen

    Trigger: 5 Ureinwohnersöldner -> Ein Edelmann, der von den wilden Krieger fasziniert ist, schließt sich euch aus Abenteuerlust an

    Trigger: 5000 Gold angesammelt -> Ein Edelmann ist von eurem Reichtum beeindruckt und schließt sich euch an

    Trigger: 10 Staatsmänner -> Ein Edelmann ist von den Idealen der Freiheit in der neuen Welt beeindruckt und schließt sich euch an.

    Trigger: 10 Prediger -> Ein Bischof wird als Führung der wachsenden geistlichen Gesellschaft entsandt

    ...

    getriggerte Quests:
    (Falls eine der Questaufgaben bereits vor dem Quest erfüllt, gibts das Belohnungsevent dann natürlich auch.)

    Trigger: 3 Städte -> 3 Kirchen (Häuser Gottes für die Gemeinde) bauen -> Belohnung Bischof

    Trigger: 8 Städte -> 4 Kathedralen (als Zeichen der Herrlichkeit Gottes) bauen -> Belohnung Bischof

    Trigger: 5 Städte -> 3 Rathäuser bauen (Verwaltung der neuen Welt aufbauen)-> Belohnung Edelmann (vom König entsandter Verwalter als Unsterstützung)

    Trigger: 10 Städte -> Regierungspalast bauen (weiter die Verwaltung der neuen Welt aufbauen)-> Belohnung Edelmann (weiterer vom König entsandter Verwalter als Unsterstützung)

    ...

    DLL-Events:

    König fordert Frieden (fertig) -> Edelmann und Bischof als "Friedensvermittler"

    ...


    Fazit:

    Die Superspezialisten gibt es nur in Verbindung von (storylastigen) Events und Quests.

    Insgesamt wird man eventuell so 10 Bischöfe und 10 Edelmänner am Ende des Spiels haben, wenn man es richtig anstellt.

    Es gibt einen weiteren Grund, dass man immer wieder etwas Geld ansparen sollte.
    Ansonsten kann man sich nämlich die Bischöfe und Edelmännner bei den Events, bei denen man was zahlen müsste, nicht leisten.


    Das ist also grundsätzlich das Feature:
    2 sehr sehr seltene Einheiten und einen Haufen Stories (in Form von Events und Quests).


    Bin für nette Ideen (weitere Quests und Events) offen.
    Geändert von raystuttgart (13. Januar 2011 um 22:53 Uhr)
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  6. #6
    am Bass Avatar von Stöpsel
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Das ist also grundsätzlich das Feature:
    2 sehr sehr seltene Einheiten und einen Haufen Stories (in Form von Events und Quests).
    Ich frage mal aus Neugier: Wie sollen die Einheiten "sehr sehr selten" sein, wenn sie durch "einen Haufen" Stories ins Spiel gelangen?

  7. #7
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    Ich frage mal aus Neugier: Wie sollen die Einheiten "sehr sehr selten" sein, wenn sie durch "einen Haufen" Stories ins Spiel gelangen?
    1. Bei vielen der Events braucht man einen Haufen Geld um die Einheiten zu "kaufen".
    Kann ja auch sein, dass ein Konkurrent die Quest zuerst erfüllt.
    Nicht jedes Event / Quest wird vom Spieler erfolgreich abgeschlossen werden können.

    2. Die Events sind oft einmalig oder sehr selten.
    Manche der Events sieht man gar nicht jedes Spiel.

    3. Das "sehr selten" ist relativ.
    Ich spiele auf "riesigen" Maps und habe zum Schluss des Spiels z.B. ca. 60+ Staatsmänner.
    "Edelmänner" würde ich vielleicht 10 haben, wenn es gut läuft.

    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Insgesamt wird man eventuell so 10 Bischöfe und 10 Edelmänner am Ende des Spiels haben, wenn man es richtig anstellt.
    Geändert von raystuttgart (19. Januar 2011 um 11:11 Uhr)
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