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Thema: [Units] melchers Einheitensammelbecken (für Modder)

  1. #16
    Entdecker Avatar von melcher kürzer
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Ich finde es gut, dass du einen Pool solcher Modelle schaffst und ihn hier für alle CivCol-Modder zur Verfügung stehst. Es wäre ja nicht schlimm, wenn einzelne dieser Modelle in mehreren Mods, ModMods oder Szenarien auftauchen würden, oder?
    Natürlich wäre das nicht schlimm. So ist es ja gedacht, das jeder der die Modelle verwenden will benutzen kann. Theoretisch müssten die Modelle auch in Civ4 funktionieren, das habe ich aber nicht getestet. Aber falls sich mal ein Civ4-Modder hierher verirrt und eins der Modelle benutzten will, nur zu.

    Ich hatte erst überlegt den Thread allgemein anzulegen, also das Leute hier ihre Einheiten reinstellen können und ich verlinke sie dann im Startbeitrag.
    Aber ich denke ich bin der einige der Einheiten für Civ:Col macht, deswegen habe ich es erstmal so gelassen.
    Sollte sich das ändern kann man den Thread ja immernoch verallgemeinern.


    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Das ist ja allgemein in der Civ-Modding-Szene völlig normal, dass Modelle, Icons, Konzeptideen, Code usw. mal hier und mal dort auftauchen. Jeder steuert der Szene mal was bei und mal benutzt er was. Ich sehe da überhaupt keine Konkurrenzsituationen.
    Sehe ich genauso. Ich war lange auf die Arbeit von anderen angewiesen und benutze immernoch teilweise bestimmte Elemente von anderen. Es wäre ja Quatsch immer alles neu zu machen.
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    Geändert von melcher kürzer (22. Juli 2012 um 16:47 Uhr)

  2. #17
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    @melcher:
    Musst dir keine extra Arbeit mehr machen für einen "Meister Eisengießer".
    Ich habe dafür eine Grafik gefunden.
    Dennoch vielen Dank für die Bereitschaft zu helfen !

    Update:
    "Eisen" ist (zumindest im Moment) ganz aus meiner Planung rausgeflogen.
    Geändert von raystuttgart (18. Januar 2011 um 10:48 Uhr)
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  3. #18
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Hi melcher, ich habe ein winziges Problem mit einer deiner Einheiten.
    Sie wird zu klein dargestellt und ich weiß nicht warum.

    Links die Einheit ist genauso groß, wie alle anderen.
    Rechts die Einheit ist deutlich kleiner.

    Was mache ich den falsch ?
    (Die Werte in CIV4ArtDefines_Unit.xml sind exakt identisch.)

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    Geändert von raystuttgart (23. Januar 2011 um 20:00 Uhr)
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  4. #19
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Um ein 3-D-Modell zu vergrößern, musst du lediglich den Wert fScale in der CIV4ArtDefines_Unit.xml vergrößern. Achtung, das hat auch Auswirkungen auf die Größe in der Colopädie. Die Größe in der Colopädie solltest du ggf. am Schluss durch Verringerung des Wertes bei fInterfaceScale nachjustieren.

  5. #20
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Um ein 3-D-Modell zu vergrößern, musst du lediglich den Wert fScale in der CIV4ArtDefines_Unit.xml vergrößern. Achtung, das hat auch Auswirkungen auf die Größe in der Colopädie. Die Größe in der Colopädie solltest du ggf. am Schluss durch Verringerung des Wertes bei fInterfaceScale nachjustieren.
    Die Frage ist nur, warum sie bei mir überhaupt unterschiedlich groß angezeigt werden und bei melcher nicht.
    Die Werte der beiden Einheiten in CIV4ArtDefines_Unit.xml sind exakt identisch.

    @melcher:
    Oder hast du unterschiedliche Werte in der CIV4ArtDefines_Unit.xml eingestellt ?
    Falls ja, könntest du mir die entsprechenden Ausschnitte aus der XML zukommen lassen ?
    (Daraus könnte ich das richtige Verhältnis eventuell schneller ableiten.)
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  6. #21
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Ich gehe davon aus, dass die Modelle unterschiedlich groß sind. Der Wert fScale liefert ja lediglich einen Faktor, der mit der Ausgangsskalierung multipliziert wird.

    Bei der Meisterweberin (die ja ebenfalls ein Pirates-Import ist) ist das derzeit bei TAC auch schon so. Das Modell ist etwas kleiner als die anderen Modelle, dementsprechend muss man sie in CivCol etwas raufskalieren. Ich erinnere mich gut daran, dass ich das seinerzeit für die Meisterweberin machen musste. Das ist also nichts Ungewöhnliches und kein Zeichen eines Fehlers.

  7. #22
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Habe es hinbekommen.
    Beide Einheiten sind jetzt wieder gleich groß.
    (Die Einstellungen von der Meisterweberin haben das Problem bei der zu kleinen Grafik behoben.)
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  8. #23
    Registrierter Benutzer Avatar von Fankman
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    Es gibt drei verschiedene Grössen-Definitionen für ein 3D-Modell:
    1. Die Grösse des Meshes, also der reinen Geometrie-Daten, an sich,
    2. der Skalierungs-Wert innerhalb der Nif-Datei,
    3. und die Grösse, welche über XML mittels fscale, definiert wird.

    Man hat also für jeden Typ Modder eine Möglichkeit eingebaut, um an der Grösse der Modelle herumzuspielen

  9. #24
    Entdecker Avatar von melcher kürzer
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Ich gehe davon aus, dass die Modelle unterschiedlich groß sind. Der Wert fScale liefert ja lediglich einen Faktor, der mit der Ausgangsskalierung multipliziert wird.

    Bei der Meisterweberin (die ja ebenfalls ein Pirates-Import ist) ist das derzeit bei TAC auch schon so. Das Modell ist etwas kleiner als die anderen Modelle, dementsprechend muss man sie in CivCol etwas raufskalieren. Ich erinnere mich gut daran, dass ich das seinerzeit für die Meisterweberin machen musste. Das ist also nichts Ungewöhnliches und kein Zeichen eines Fehlers.
    Die meisten meiner Sachen baue ich ja nicht richtig ins Spiel ein, sondern ersetze einfach etwas Bestehendes. Wahrscheinlich habe ich bei diesem Modell die Meisterweberin ersetzt. Durch deren fScale-Wert war die Einheit zu groß und ich hab sie in nifskope verkleinert. Eigentlich keine saubere Methode, denn wenn die Einheiten aus blender exportiert sind, haben sie normalerweise genau die richtig Größe. Dann sind alle Einheiten gleich groß und man benötigt keine unterschiedlichen fScale-Werte.
    Werde in Zukunft besser darauf achten.

  10. #25
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Hi melcher,

    wäre es möglich der Grafik der Dame, die ich als "Meister Kaffeehändlerin" nutze (auf diesem Screen ganz rechts),
    schwarze Haare zu verpassen und statt dem Grün in ihrer Kleidung Rot zu verwenden ?

    Dann würde ich diese neue Einheit-Grafik an anderer Stelle nochmal verbauen.
    (z.B. "Meister Gewürzhändlerin")
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  11. #26
    Entdecker Avatar von melcher kürzer
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    Bitteschön.

    Gewürzhändlerin und erfahrener Jäger.





    Credits:
    Das Modell des erfahrenen Jägers stammt von einem Helden aus FFH2. Ich hab aber keine Ahnung wer der Schöpfer ist.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
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  12. #27
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von melcher kürzer Beitrag anzeigen
    Bitteschön.
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  13. #28
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Hi melcher,

    du hast nicht zufällig eine Einheitengrafik für einen Schlachtermeister rumliegen ?

    Würde ich eventuell nutzen um
    Rinder -> Rinderhäute + Nahrung
    über ein Gebäude Schlachthaus umzusetzen.

    Das ist aber noch nicht sicher, da ich aktuell erstmal die einfache Variante
    Bonus Rinder -> Rinderhäute + Nahrung
    über Multiple Yields on Plotfield umsetzen werde.
    Geändert von raystuttgart (07. Februar 2011 um 22:04 Uhr)
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  14. #29
    Entdecker Avatar von melcher kürzer
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Hi melcher,

    du hast nicht zufällig eine Einheitengrafik für einen Schlachtermeister rumliegen ?

    ....
    Nein hab ich nicht, könnte aber recht leicht etwas in diese Richtung erstellen.
    Eine Idee hab ich schon, dauert aber noch etwas.

  15. #30
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von melcher kürzer Beitrag anzeigen
    Nein hab ich nicht, könnte aber recht leicht etwas in diese Richtung erstellen.
    Super.

    Zitat Zitat von melcher kürzer Beitrag anzeigen
    Eine Idee hab ich schon, dauert aber noch etwas.
    Nur kein Stress, das eilt nicht.
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