Hallo melcher,
hast du zufällig eine Einheit, die wie ein Spion aussehen könnte ?
(Oder kennst du eine ?)
Ich stell mir sowas in die Richtung vor:
Dunkle Klamotten, Kapuze, etwas gebückte / schleichende Haltung.
Vielen Dank schonmal.
Hallo melcher,
hast du zufällig eine Einheit, die wie ein Spion aussehen könnte ?
(Oder kennst du eine ?)
Ich stell mir sowas in die Richtung vor:
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Vielen Dank schonmal.
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Außer die Civ4 Einheiten fällt mir jetzt erstmal nix in die Richtung ein. Aber ich mach dir einen Spion. Gebückte / schleichende Haltung wird allerdings nicht gehen. Ich könnte das Modell zwar so machen, die Animationen würden es dann aber wieder verzerren. Dafür bräuchte man komplett neue Animationen.
Brauchst du den Schlachtermeister eigentlich noch? Den würd ich dann gleich mitmachen. Sollte bis Ende der Woche fertig sein.
Eine Civ4-Einheit würde mir auch schon reichen, leider hab ich kein Civ4 mehr um die mir da selbst rauszuholen.
Schleichende / Gebückte Haltung war nur eine Idee, das muss absolut nicht sein, wenn es Aufwand bedeutet.
Mach dir da bitte sowenig Arbeit wie möglich.
Im Moment brauche ich den Schlachtermeister nicht.
(Aber wer weiß, vielleicht kann man den ja in der Zukunft mal gebrauchen. )
Auf jeden Fall vielen Dank !
Geändert von raystuttgart (16. März 2011 um 11:29 Uhr)
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Hi melcher,
ich weiß, dass du gerade für TAC einiges zu tun hast, aber dennoch wollte ich dich fragen, ob du zufällig eine Einheit in diese Richtung hast, kennst oder machen könntest ?:
Kautschuksammler
Ich stelle mir eine Einheit mit einer Schale weißer Flüssigkeit und einem Messer vor.
Eventuell ärmelloses Hend und einen Strohhut.
Du bist da aber der Meister und kannst natürlich umsetzen, was immer du für geeignet hälst.
Hat keine Eile.
Geändert von raystuttgart (03. April 2011 um 19:25 Uhr)
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Hi melcher,
ich hab Grafiken für einen Spion gefunden, die ich ganz gut finde.
Wenn du dem Ding den letzten Feinschliff verpassen könntest und mir noch eine FullLengthIcon für den CityScreen und einen Einheiten-Button erstellen könntest, wäre das echt genial.
Vielen Dank im Voraus.
Gruß ray
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Hi melcher,
hast du zufälligerweise die Grafiken hier oder hier noch ?
Die könnte ich nämlich echt gut für meine "Mauraudierenden Ureinwohner / Junge Ureinwohner auf Raubzug" gebrauchen.
(Falls du auch Buttons hast, wäre das natürlich umso besser.)
Falls du die noch hast, wäre es super, wenn du sie mir in einen Thread hängst.
Geändert von raystuttgart (21. April 2011 um 20:24 Uhr)
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Muss ich mal schauen, kann sein. Beide Einheiten waren aber nie richtig fertig, also keine Buttons und es kann zu Fehlern kommen. Weiß aber weder ob ich sie noch habe, noch in welchem Zustand.
Huhu, Ihr Lieben!
Ich wollte nochmal meinen tiefen Respekt für Deine genialen Werke aussprechen, melcher!
Alles, was ich bisher von dir auch außerhalb dieses Threads gesehen habe, sieht einfach nur klasse aus.
Beste Grüße,
Affenbauch
Unter aller Kanone!
Vielen Dank!
Leider ist es immer so viel extra Arbeit etwas zu veröffentlichen, sonst geb es zu fast allen Bereichen solche Threads. Aber da ja selbst hier nur ein Bruchteil meiner Einheiten den Weg hinein gefunden hat, sehe ich kaum Besserung.
Hallo, Melcher Kürzer,
ich habe leider ein Problem mit diesen Grafiken, das daher kommt, dass ich nicht Colonization, sondern Civ4 modde.
Bei den Originaleinheiten aus Colonization war es so, dass die Schiffe in Civ4 zum Absturz führten, die Landeinheiten sich aber gut übernehmen ließen. Leider ist dies bei deinen drei Damen nicht der Fall - sie führten gleich beim ersten Versuch zu einem Absturz, und das höchste der Gefühle war, dass ich einmal keinen Absturz erhielt, dafür wurde das ganze Modell über drei Bildschirmlängen nach rechts gestreckt und war nur eine hässliche Linie. Kannst du mir einen Trick verraten, oder geht diese Übertragung gar nicht?
Hey,
sorry für die etwas späte Antwort, aber es ging nicht früher.
Im Prinzip ist es kein Problem die Einheiten Civ4-kompatibel zu machen. Du moddest ja selbst und soweit ich das mitbekommen habe kennst du dich auch etwas mit Nifskope aus?
Du musst bei den Einheiten die NiSkinPartition von jedem Mesh löschen.
Am besten klickst du dazu auf die Einheit in der Voschau. Dann solltest du automatisch im NiTriShape-Reiter landen. Dort findest du den Eintrag NiSkinInstance, diesen erweitern. Den NiSkinPartition-Eintrag einfach löschen, speichern, und es sollte funktionieren. Hoffentlich.
Wenn nicht, oder bei sonstigen Problem, sag einfach Bescheid.
Sollte ich das wirklich übersehen haben? Vielleicht, normalerweise schaue ich in NiSkinInstance immer nur rein, wenn ich davor den Shader entfernt habe. Mal schauen, ob es klappt.
Tatsächlich, das war es! Ich nehme gleich die SkinPartition aus den Modellen raus, die ich noch nicht eingebaut habe, damit mir das nicht wieder passiert. Vielen Dank!
Geändert von Kathy (05. Juni 2011 um 11:25 Uhr)
Sag mal Melcher, sind das die Modelle der Gouverneurstöchter aus "Pirates!"? Die kommen mir nämlich irgendwie sehr bekannt vor
so long and greetz