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Thema: Ich habe eine Frage

  1. #4156
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Ramk? Wie kann ich das machen? Geht das im PlotSystem oder muss das im nif passieren ? da kenn ich mich bei beiden leider nicht aus.
    Ich würde sagen dafür musst du CIV4PLOTLSystem.xml erweitern.

    Ich würde mir dort die Einträge Zeilen/Blöcke von IMPROVEMENT_FORT anschauen. Weil dort die Bäume dann auch Platz machen.
    Code:
    		<ArtRef Name="goal:IMPROVEMENT_FORT">
    			<Attribute Class="Improvement">IMPROVEMENT_FORT</Attribute>
    			<Attribute Class="Era">ERA_ANCIENT,ERA_CLASSICAL</Attribute>
    			<Attribute Class="Scalar">bIsPartOfImprovement:1</Attribute>
    			<Attribute Class="Scalar">bApplyRotation:1</Attribute>
    			<Attribute Class="Scalar">NIF:Art/Structures/Improvements/Fort/eu_an_fort.nif</Attribute>
    			<Attribute Class="Scalar">bCutTrees:1</Attribute>
    			<Attribute Class="Scalar">fCenterCut:70</Attribute>
    			<Attribute Class="Scalar">fTwist:-0.7853981633</Attribute>
    			<Attribute Class="Scalar">bZMode_Ground:1</Attribute>
    			<Attribute Class="Scalar">szForceContourGeometry:shadow</Attribute>
    		</ArtRef>
                   [… Einträge fürs Fort und andere Äras ]
    Überall wo man sonst auf IMPROVEMENT_FORT oder !IMPROVEMENT_FORT trifft, kann man dann
    vermutlich die neuen Nicht-BTS-Improvements anhängen (Mit Komma getrennt).
    Da auf den Feldern keine Konkurrenz zum Fort besteht sollte das funktionieren

  2. #4157
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    oh ok! dann probier ich das mal . größten Dank!
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  3. #4158
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ok, das hat ja mal geklappt. Aber wie mach ich das zB beim Zedernholz. Wenn da ein IMPROVEMENT_LUMBER_CAMP steht, dann soll zB Evergreen01_01.nif gezeigt werden und nicht das nif (Evergreen07_07.nif) aus der Art_Defines. Geht das auch?
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  4. #4159
    Registrierter Benutzer Avatar von Daron
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    Die KI braucht noch mal ordentlich tuning in der Kriegsführung. Ich habe nun schon häufiger erlebt, dass der "Belagerungsstack" aus 1-2 Einheiten plus 10-12 Rammen besteht.

  5. #4160
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Ok, das hat ja mal geklappt. Aber wie mach ich das zB beim Zedernholz. Wenn da ein IMPROVEMENT_LUMBER_CAMP steht, dann soll zB Evergreen01_01.nif gezeigt werden und nicht das nif (Evergreen07_07.nif) aus der Art_Defines. Geht das auch?
    Nein, das geht nicht und würde der adaptiven Auswahl der Baumanordnung auch etwas widersprechen.
    Wenn du genau ein festes Nif beim Zedernholz haben willst könnte man als Alternative vielleicht die Bäume dann gleich in das Nif der Modernisierung aufnehmen und in der XML-Datei Den Radius(?) fCenterCut so hoch setzen, dass die normalen Bäume alle ausgeblendet werden.

  6. #4161
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    @Daron: ok, ich schau mal.

    @Ramk: ah ok. probier ich auch mal.
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  7. #4162
    Registrierter Benutzer Avatar von Daron
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    @Angriffsstacks: Jetzt hatte ich ein Spiel mit dem genauen Gegenteil. (Fast) gar keine Rammen mit dabei. Mehrfach. Scheint wohl keine generelle Einstellung zu sein, sondern von den Leadern und/oder der Umgebung abzuhängen.

  8. #4163
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    ah danke, gut zu wissen. brauch ich mir nicht weiter den Kopf zerbrechen.
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  9. #4164
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    @Pie
    Dein Texttool will das Adjektiv der Belger nicht behalten... bzw. es ist seltsam
    Im WB steht:
    CivAdjective=TXT_KEY_CIV_BELGER_ADJECTIVE

    Dann starte ich die Karte, geh in den WB, änder was, speicher wieder... Und danach steht im WB
    CivAdjective=belgische

    Das ist jetzt auch in der offiziellen Karte so drin...


    Hat ein Kollege bei den Fanatics drauf hingewiesen, wahrscheinlich das deutsche Adjektiv nicht verstanden. Bzw. wir haben doch eigentlich keine Adjektive mehr, oder jetzt doch?

  10. #4165
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Aha, bei der Beschreibung ist es eindeutig:

    Bei den WBSaves ist es in Civ4 normalerweise so dass die TXT_KEY-Variablen ersetzt werden wenn man das Save speichert.
    Leider gibt es keine inverse Funktion in Civ4, um sich für die Übersetzung/Ersetzung dann im Spiel den TXT_KEY zu vermitteln.
    Daher habe ich folgende Datei ergänzt: Python\Assets\pyWB\CvWBKeys.py
    Die wird benutzt um beim Speichern des WBSaves die Schlüssel wiederherzustellen.

    Da müsste dann der Belgier wohl noch eingetragen werden, z.B. in dieses Array:
    Code:
    # CivAdjective
    CivAdjectiveKeys = [
                    "TXT_KEY_CIV_NUBIA_ADJECTIVE", 
                    "TXT_KEY_CIV_SABA_ADJECTIVE",
    …
    ]
    P.S. Ich hatte meiner Meinung nach auch eine Python-Skript geschrieben, die obige Datei automatisch aus den XML-Dateien zu erstellen. Liegt evtl. auch in dem pyWB-Ordner. Ich habe hier gerade nur eine ganz alte Version von PAE vorliegen.

  11. #4166
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    DANN LADS DIR NEU RUNTER!

    Ja, ich hab die Datei selbstverständlich manuell upgedatet, hab aber scheinbar dieses TXT_KEY vergessen. Kann passieren. Wird nachgereicht.
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  12. #4167
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    DANN LADS DIR NEU RUNTER!
    Das macht nicht so viel Spaß wenn man über SSH nur Zugriff auf die Version auf Zulans Server hat.

    Ich habe mittlerweile herausgefunden warum mir der Code so unbekannt/veraltet vorkam. Das Weltenbauer-Update hatte ich auch in die PB Mod eingebaut und dort später noch mal verbessert.
    Der Code ist hier zu finden:
    https://github.com/YggdrasiI/PBStats...ts/Python/pyWB

    Mit
    Code:
    python3 generateWBKeys.py
    kann man die Datei CvWBKeys_auto.py erstellen. Das liest die XML-Werte aus 'CIV4CivilizationInfos.xml' aus.
    Die Datei CvWBKeys.py kopiert man noch aus obigen Link. Dort kann man manuell weitere Einträge in den Listen vornehmen.

    Ich sehe aber gerade selber, dass auf diesem Wege viele Einträge nicht dabei sind, die du eingefügt hast. Beispielsweise TXT_KEY_LEADER_BELGIUS findet er nicht. Vermutlich weil der Wert nur in den Szenarien Verwendung findet. Muss ich später noch mal genauer drauf schauen…

  13. #4168
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    ach mach dir keinen Kopf drüber, ich hab jetzt eh schon fast alle notwendigen KEYs eingebaut.
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  14. #4169
    PAE-Enthusiast Avatar von Nycan
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    Kann ein Jäger/Krieger mit der Guerilla IV Beförderung ("Hügelkampf4") im Kampf gegen Tiere die nächste Stufe überhaupt erreichen oder ist das nur für eine "Schlacht" gegen Nicht-Tiere oder Nicht-Barbaren möglich?

    Ich wundere mich nur, weil es in meinen Spielen trotz gezielter Beförderung auf Rang 4 mit diesen Einheiten noch nie vorkam. Sowieso hatte ich erst eine Einheit mit einer 5er Beförderung: Häuserkampf 5 mit einem Staatsoberhaupt Eroberer Der Bau der entsprechenden Militärakademie war damit sinnlos.
    Die zufällige Beförderung zu Führerschaft hatte ich hingegen bereits häufiger

  15. #4170
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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