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Thema: Ich habe eine Frage

  1. #4096
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Hast du die Elefanten vielleicht alle exportiert?
    Ein anderer Grund fällt mir da auch nicht ein.
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  2. #4097
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    schließt Elfenbeinmarkt vielleicht die Elefantenfarm aus ?

  3. #4098
    PAE-Enthusiast Avatar von Nycan
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    Zitat Zitat von xist10 Beitrag anzeigen
    schließt Elfenbeinmarkt vielleicht die Elefantenfarm aus ?
    in 6.3 definitiv noch nicht. (ich weiß dass Brettschmitt 6.4 verwendet)
    Zitat Zitat von mauz Beitrag anzeigen
    Und wenn dieser jemand in dem Krieg, den er selbst angezettelt hat, die Kranken und Verletzten, die Kinder seiner Nachbarn und die Familie seiner Freunde als Schutzschild dazu benützt um sein eigenes mickriges Leben zu schützen, dann ist er das mieseste und feigste Dreckschwein auf diesem Planeten.
    hier gehts zur mMn besten Civ4 BtS Mod: Pies Antiken Europa

  4. #4099
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Hast du die Elefanten vielleicht alle exportiert?
    Ein anderer Grund fällt mir da auch nicht ein.
    Nö, die sieht man ja auch im Stadtbildschirm oben rechts bei Ressourcen...

    Bild
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    Geändert von brettschmitt (26. August 2020 um 20:18 Uhr)

  5. #4100
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    ... sehr eigenartig
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  6. #4101
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    ... sehr eigenartig
    Das muss leider echt weiter überprüft werden... Man kann keine Elefantenfarm bauen.
    Zumindest nicht als Inder...



    ___________
    Ich hab extra jetzt mal die Karte aufgedeckt -> Niemand hat Elefanten
    Weder Arbeits-, noch Kriegselefanten

    Bild



    Ironischerweise ist jetzt genau hier mein erster freilaufender Elefant entstanden.
    Wenn ich den doch wenigstens upgraden könnte
    https://www.civforum.de/showthread.p...=1#post8611311


    Bild


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    Geändert von brettschmitt (27. August 2020 um 01:52 Uhr)

  7. #4102
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    Hiermit hat es aber nix zu tun, oder?
    Also, dass die Elefanten irgendwie entwertet wurden... als Nahrung


    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    LOL
    Ja, diese riesigen Tiere da auf dem Feld hab ich schon gesehen.
    Die sind aber eigentlich nicht zum Essen gedacht

    Bild

  8. #4103
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ich habe bei der Version von PAE, die ich bei mir auf dem Rechner liegen habe, eine Grafik namens "gorgan_wall" gefunden, die offenbar die Chinesische Mauer ersetzen sollte, auch wenn sie damals nicht implementiert war. Dabei sind auch zwei Einträge für eine ArtDefinesMics.xml und die ArtDefinesBuildings.xml. Allerdings verweist dieser Eintrag nur auf ART_GREAT_WALL_POST bzw. ART_GREAT_WALL_SEGMENT. Wenn ich nach diesem Schema eine neue Grafik (z.B. euren Gorgan Wall, oder auch das, was ich eigentlich vorhabe, den Limes) einbaue, würde ich damit nur die bestehende große Mauer ersetzen. Ich würde es aber gerne zusätzlich haben. Das ganze wird offenbar über CityLSystem verbunden, mit LSYSTEM_GREAT_WALL.
    Meine Frage: Da ich diese Version von PAE schon länger habe, hat sich damit von euch noch einmal jemand beschäftigt und eine Idee, wie man es anstellt, dass der szBuilder:GreatWallBuilder auch auf alternative Grafiken (also, sagen wir mal, ART_LIMES_POST und ART_LIMES_SEGMENT) zugreift, ohne dass ich damit die Grafik für die große Mauer zerstöre?
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  9. #4104
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ich bin daran leider auch gescheitert. Aber dafür gibts bei mir einen eigenen Limes zum selber bauen
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  10. #4105
    PAE-Enthusiast Avatar von Nycan
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    Was sind die Bedingungen für die "Errichtung" einer Siegesstele bei Eroberung einer Stadt?
    Die Technologie Buchstabenschrift allein reicht nicht aus.
    Wobei die "Stadt" erst eine Bevölkerung von 3 hatte und auch niemals eine Stadt (6 Bev) war.

    Edith: mit dem Weltenbauer die Bevölkerung auf 6 gesetzt und das Gebäude Stadt hinzugefügt. Dennoch keine Siegesstele nach Eroberung. Kann es daran liegen, dass es ein Barbarenkaff ist?
    Zitat Zitat von mauz Beitrag anzeigen
    Und wenn dieser jemand in dem Krieg, den er selbst angezettelt hat, die Kranken und Verletzten, die Kinder seiner Nachbarn und die Familie seiner Freunde als Schutzschild dazu benützt um sein eigenes mickriges Leben zu schützen, dann ist er das mieseste und feigste Dreckschwein auf diesem Planeten.
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  11. #4106
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    gneau, es darf keine barbarische Stadt sein.
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  12. #4107
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    FRAGE:
    Kann ich Barbarenstädte setzen, die nicht wachsen? Damit die immer klein bleiben und man nicht ne voll ausgebaute Stadt bekommt, wenn man sie irgendwann mal erobert... Allerdings sollte sie natürlich nach der Eroberung normal funktionieren!

    Geht das? Eher nicht, oder? Hört sich nach nem Skript an

  13. #4108
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    Ein Barbarenspezialgebäude/ Kulturgebäude da rein setzen und die Werte (massive) nach unten setzen ? Also beispielsweise minus 10 Nahrung/ Hämmer/ Kultur/ Wirtschaft. Im Endeffekt sollte die Stadt dann auf Größe Eins bleiben. Dazu mal die Frage an Pie, kann eine Stadt aufgrund schlechter Nahrunssitution auf 0 schrumpfen ?

  14. #4109
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    Zitat Zitat von xist10 Beitrag anzeigen
    Ein Barbarenspezialgebäude/ Kulturgebäude da rein setzen und die Werte (massive) nach unten setzen ? Also beispielsweise minus 10 Nahrung/ Hämmer/ Kultur/ Wirtschaft. Im Endeffekt sollte die Stadt dann auf Größe Eins bleiben. Dazu mal die Frage an Pie, kann eine Stadt aufgrund schlechter Nahrunssitution auf 0 schrumpfen ?
    Ja, aber das Gebäude muss dann zwingend zerstört werden bei Eroberung! Es werden ja alle kulturellen Gebäude zerstört, oder? Dann wäre das vielleicht echt ne Lösung


    _________
    Auf 0 schrumpfen können Städte nur in Patch 6.4.0
    https://www.civforum.de/showthread.p...=1#post8611821

  15. #4110
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Achso, Städte mit 0 Pop können nicht wachsen. WEiß aber nicht, ob CIV die im WB zerstört.
    Ansonsten. Warum dürfen die nicht wachsen? Ich könnt denen den Bautrupp verbieten....

    Dazu mal die Frage an Pie, kann eine Stadt aufgrund schlechter Nahrunssitution auf 0 schrumpfen ?
    Nein, sollte sie nie können. Das war nur ein Bug in der vorigen Fast-Offiziell-Version.
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