Ja, die entsprechende Einheit bei Saba, welche Provinzpaläste bauen kann, ist mir jetzt auch schon in einem Spiel mehrfach damit aufgefallen, dass er nichts bauen konnte, obwohl die Stadt selbst davor und danach den Provinzpalast hätte bauen können.
Ja, die entsprechende Einheit bei Saba, welche Provinzpaläste bauen kann, ist mir jetzt auch schon in einem Spiel mehrfach damit aufgefallen, dass er nichts bauen konnte, obwohl die Stadt selbst davor und danach den Provinzpalast hätte bauen können.
...it's a sad und beautiful world. (R. Benigni "Down by law")
Ah! Jetzt kapier ichs
Ok, seh ich mir an.
Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.
- Pie's Ancient Europe (letztes Update: 22.12.2022)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Kann ich bestätigen, der Präfekt kann es nicht, aber Einheiten mit dem Status "Held" können es wie gehabt, ich benutze aktuell nur die.
Bis zum vorletzten Patch 6.1.x hat das mit dem Präfekt gut funktioniert bei mir. Erst ab 6.2.x ging es nicht mehr. Wollte aber erst noch mal den Patch 6.3.x spielen, um zu sehen, ob das nun wieder geht. Nur so als Hinweis.
Edit: Jetzt spiele ich natürlich den aktuellsten Patch und wie oben beschrieben, ist das Problem noch da.
...it's a sad und beautiful world. (R. Benigni "Down by law")
Achso... ihr meint, der Stadthalter kann den Palast nicht (mehr) bauen. Das kann natürich sein.
Ich hab den seit 6.2 immer einfach als Gebäude in der Stadt selber gebaut...
Kann man als Nahrungslieferung betrachten.
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Na ok... aber die müssen den nicht bauen, oder?
Die bekommen den einfach geschenkt, um ihn mir zu schnken, hoff ich mal. Sonst wärs echt Verschwendung seiner Ressourcen...
[edit] Noch ne Frage:
Vertseht die KI eigentlich die Schrott-Technologien? Sprich: die ganzen Verbote und Verfolgungen?
Ich mein nur: weil ich die jedem zu nem tollen Preis verkaufen kann. Wenn mir die jemand anbieten würde, würd ich kurz lachen und natürlich ablehnen
Vielleicht sollten die späten Techs NUR für Nationen nen Wert haben, die auch wirklich was damit anfangen können. Also Römer natürlich... und einige andere
Geändert von brettschmitt (23. Juni 2020 um 01:42 Uhr)
Die bauen den nicht, der wird per Python erstellt und gehört dir. Ich weiß jetzt nicht auswendig, wie der kommt, kann aber sein, dass er kommt, wenn die Stadt wachsen würde, aber die Wachstumssperre aktiv ist. Dann gehört der Überschuss dem Hegemon.
Wegen Techs: ja, da kann ich schauen, ob die ein iAIWeight haben. Dann kann ich die Verbotstech weniger schmackhaft machen. Obwohl, sie wird ja benötigt, um weiterzukommen. Und ich hab ja vor, dass zB die ökumenischen Konzile diverse Bürgerkriegsszenarien mildern, sodass die einen Sinn ergeben und man die doch so schnell es geht, erforschen möchte.
Pie's Ancient Europe (PAE)
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Ich muss noch dauernd an die Siegmöglichkeiten denken... dass die alle möglich werden
Dazu fallen mir grad Allianzen ein
Natürlich ist die echte BtS-Allianz nicht sinnvoll für PAE. Dann würden sich einfach alle Religionsgemeinschaften direkt (permanent) zusammentun...
Aber könnte man nicht ne "weiche" Allianz (ein aufgewertetes Verteidigungsbündnis?) erfinden, die z.B. unter Religionsgemeinschaften, oder einfach guten Freunden geschlossen wird, die aber auch wieder zerfällt, sobald Leute die Einstellung ändern?
-> Wenn nicht mehr alle untereinander mindestens grüne Gesichter haben, zerfällt die Allianz (oder irgendwie so)
So könnte man dann als Christ mit dem Apostolischen Palast vielleicht wirklich "diplomatisch" gewinnen
_______
Allianzen kann man ja nur einstellen, wenn man gleichzeitig Naturkatastrophen deaktiviert
Geändert von brettschmitt (25. Juni 2020 um 01:14 Uhr)
Moin
Ich habe einige Fragen bezüglich der Entstehung von Handelsstraßen in PAE. In der Ziviliopädie steht:
Gibt es da noch versteckte Bedingungen wie Mindestabstand der Städte A und B und/oder Mindestdauer der Handelsroute?Kommt es zu einem Warenaustausch in Stadt B (mit Waren aus Stadt A), so kann von Stadt B nach Stadt A eine Handelsstraße entstehen (nur 1 Plot pro vollzogenem Handel).
Hat die Länge der Handelsroute einen positiven Einfluss auf die Entstehung? Sonst sind ja möglichst kurze Handelsrouten vorzuziehen.
Was sind denn zZt die genauen Chancen bzw wo kann ich das nachschauen?Je wertvoller das Handelsgut desto höher die Chance.
Bedeutet das, dass meine Städte auf einer Insel ohne fremde Stadt und ohne Hauptstadt nie Handelsstraßen ausbilden können (und somit nie zu Handelszentren) werden? Gerade für die Mittelmeerinseln in PAE Eurasia XXL wäre das richtig schade und irgendwie auch unlogisch.Vollzieht man den Handel über ein Handelsschiff, so kann von der Hafenstadt zur Hauptstadt eine Handelsstraße entstehen (wieder nur 1 Plot pro Handel), sofern die Hauptstadt nah genug an der Hafenstadt liegt (max. Distanz: 8 + Kartengröße[0-5] * 2).
@Brettschmitt: Zählt deine XXL-Karte als Kartengröße 5?
Ich spiele einfach nicht genug, um die Fragen aus meiner Spielerfahrung beantworten zu können. Danke
Ich hab mal ne Antwort von Pie rausgesucht, habe mal was ähnliches gefragt:
Chancen auf Entstehung von Handelsstraßen:
Die Berechnung dafür ist:
Generell: 10% Chance, wenn der Partner das Bonusgut bereits besitzt. 25% wenn nicht.
Zu der Zahl addiert werden:
15% wenn es ein Luxusgut ist, 25% wenn es eine Rarität ist.
Also d.h. wenn du viele Straßen willst, möglichst kurzer Weg, aber möglichst seltenes Gut, was die nahen Städte nicht unbedingt haben. Terrakotta oder Wein finde ich immer gut, Messing is glaub ich auch selten und kann ebenso überall hingesetzt werden. Je länger der Weg, desto mehr Geld und Forschung gibts aber. Manchmal ist sonst der Gewinn von Stadt zu sehr naher Stadt fast nicht vorhanden.