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Thema: Ich habe eine Frage

  1. #2476
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    Danke, Pie, klingt sinnvoll.
    Seit ich weiß, dass in der Städteübersicht die Info zur möglichen Ressourcenzahl zu finden ist, läuft es frustfrei

  2. #2477
    This is the Way Avatar von Mr.Windu
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Hast du die Einheiten "befestigt"?
    Ja, hatte ich. Wie gesagt: Einmal kamen da jeweils Einheiten nach 5 Runden bei allen 3, danach, obwohl ich nichts geändert hatte, kam nix mehr.
    Habe die dann mal auf ein anderes Feld gestellt und auch wieder befestigt, aber kam trotzdem nix.
    Habe sie dann letztendlich verkauft. Ich könnte aber nochmal eines bauen und gucken ob das dann wieder genau so läuft
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  3. #2478
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Zitat Zitat von Theo Reo Beitrag anzeigen
    Danke, Pie, klingt sinnvoll.
    Seit ich weiß, dass in der Städteübersicht die Info zur möglichen Ressourcenzahl zu finden ist, läuft es frustfrei

    In der Stadtansicht links bei den Info-Balken (Kultur, Versorgung, Revoltengefahr,...) sieht mans auch.

    Zitat Zitat von Mr.Windu Beitrag anzeigen
    Ja, hatte ich. Wie gesagt: Einmal kamen da jeweils Einheiten nach 5 Runden bei allen 3, danach, obwohl ich nichts geändert hatte, kam nix mehr.
    Habe die dann mal auf ein anderes Feld gestellt und auch wieder befestigt, aber kam trotzdem nix.
    Habe sie dann letztendlich verkauft. Ich könnte aber nochmal eines bauen und gucken ob das dann wieder genau so läuft
    aha.. ok dann werd ich mir das nochmal zur Brust nehmen. danke für den Hinweis!
    Pie's Ancient Europe (PAE)
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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  4. #2479
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Soeben gecheckt. Also bei mir gehts.
    Auf Hügeln gibts übrigens ingame einen Hinweis, dass man das Lager besser auf Ebenen aufschlagen sollte.

    Ich muss sowieso bald einen Bugfix rausbringen, dann habt ihr alle eine recht funktionstüchtige Version.
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  5. #2480
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ha! !
    Es tauchte ja mal der Hinweis auf, dass auch bei Handel mit Schiffen Handelsstraßen erzeugt werden. Und ich verneinte.
    Hab gerade im Code nachgesehen. Doch, es werden Handelsstraßen erzeugt: und zwar von der Hafenstadt zur Hauptstadt.

    Klingt doch logisch

    Ich weiß zwar nicht mehr, ob ich die Idee hatte oder Boggy, aber ich lass das so und muss einfach nur die Konzepte dahingehend erweitern.

    Edit: ui... das Handel-PAE-Konzept muss ja neu geschrieben werden.... verdampft...
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  6. #2481
    Registrierter Benutzer Avatar von core1de
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    Hi,
    wie kann man eine Gruppe von Einheiten z.B. "Gruppe Ost" benennen?

  7. #2482
    Registrierter Benutzer Avatar von core1de
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    Hi,
    wie kann man als Römer Einheiten Velites bauen? Tech. Geplänker-Taktik habe ich schon.

  8. #2483
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Zitat Zitat von core1de Beitrag anzeigen
    Hi,
    wie kann man eine Gruppe von Einheiten z.B. "Gruppe Ost" benennen?
    Hi,
    also ne Gruppe kann man meines Wissens nicht benennen. Nur mit Strg-[ZAHL] beziffern.

    Zitat Zitat von core1de Beitrag anzeigen
    Hi,
    wie kann man als Römer Einheiten Velites bauen? Tech. Geplänker-Taktik habe ich schon.
    Das muss gehn. Man braucht dafür auch kein Gebäude (zB Schmiede) oder nen besonderen Stadtstatus (zB Dorf). Eben nur die Tech. Ich kanns mir echt nicht vorstellen, dass du die nicht bauen kannst, obwohl du die Tech hast!
    Pie's Ancient Europe (PAE)
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  9. #2484
    Registrierter Benutzer Avatar von core1de
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Hi,
    also ne Gruppe kann man meines Wissens nicht benennen. Nur mit Strg-[ZAHL] beziffern.


    Das muss gehn. Man braucht dafür auch kein Gebäude (zB Schmiede) oder nen besonderen Stadtstatus (zB Dorf). Eben nur die Tech. Ich kanns mir echt nicht vorstellen, dass du die nicht bauen kannst, obwohl du die Tech hast!
    Man kann es bauen nur in den bestimmten Städten z.B. Delphi aber nicht in Rom oder Ravenna.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  10. #2485
    Registrierter Benutzer Avatar von Thorgal
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    Der Velites verbessert sich zum Legionär. Ab dessen Tech kann der Legionär in allen Städten gebaut werden, aber nicht in Dörfer und Siedlungen. Die bauen, bis sie zur Stadt gewachsen sind, weiterhin die "veralteten" Einheiten.
    Pie's Antikes Europa (PAE): Genieße CIV in der Antike.

    PAE - Mythos Antike: Die Geschichte der drei furchtlosesten Herrscher des PBEM 442.

    Kingdom of Africa: Auf Abwegen im PB 73

  11. #2486
    Registrierter Benutzer Avatar von core1de
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    Zitat Zitat von Thorgal Beitrag anzeigen
    Der Velites verbessert sich zum Legionär. Ab dessen Tech kann der Legionär in allen Städten gebaut werden, aber nicht in Dörfer und Siedlungen. Die bauen, bis sie zur Stadt gewachsen sind, weiterhin die "veralteten" Einheiten.
    Danke

  12. #2487
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ah, das is klar. Da Velites noch vor den Legionären kommen, bin ich davon ausgegangen, dass du noch nicht die Marianische Reform erforscht hast.

    Richtig: Die Legionäre ersetzen die Velites und wo die Voraussetzungen für den Bau von Legionären erfüllt sind, dort spuckt die Stadt stattdessen eben Legionäre aus.

    Emoticon: monokel Gut an dieser "Technik" finde ich, dass das historisch auch super passt, da in der Anfangsphase der Manipulartaktik auch Velites gemeinsam mit Legionären kämpften und erst später das Geplänkel nur mehr Föderaten (also hier: kleine Städte/Dörfer) übernahmen. ....blabla... zuviel Detailgeschichte... ich hör schon auf...
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  13. #2488
    Registrierter Benutzer Avatar von JohnDay
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    Welche FlagDecal= stehen für Zivilisationen eigentlich im Spiel zur Verfügung?

    Ich kann die Zivilisationen alle in eigenen Scenarien starten und wenn ich das speichere, dann dort ablesen. Darüber hinaus gibt es ja aber wohl noch ein paar mehr. Zumindest hat Throgal darüber hinaus noch andere in seinen Scenarien verarbeitet. Gibt es davon eine Auflistung irgendwo? Oder kann ich das irgendwie in den Datein von PAE ablesen?

    Dann noch eine zweite Frage zu den Farben für Zivilisationen:

    Wie haben eine 40 ziger Dll, aber nur 33 aufgelistete Farben in der PAEsche Farblehre. Könnten die auf 40 zig erhöht werden?

    Grüße John
    Geändert von JohnDay (18. Mai 2018 um 20:05 Uhr)

  14. #2489
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Hallo, also bei der Farbset-Frage kann ich schreiben, das es mehr als 30 Farbvarianten geben müsste. Ich habe damals für die PBMod die PAE-Farbliste übernommen, die im folgenden Spoiler enthalten ist. Sofern Pie sie nicht geändert hat, müssten die IDs dann auch noch bei PAE passen
    Achtung Spoiler:

    Primary Secondary Textcolor ID
    █████ █████ █████ 0
    █████ █████ █████ 1
    █████ █████ █████ 2
    █████ █████ █████ 3
    █████ █████ █████ 4
    █████ █████ █████ 5
    █████ █████ █████ 6
    █████ █████ █████ 7
    █████ █████ █████ 8
    █████ █████ █████ 9
    █████ █████ █████ 10
    █████ █████ █████ 11
    █████ █████ █████ 12
    █████ █████ █████ 13
    █████ █████ █████ 14
    █████ █████ █████ 15
    █████ █████ █████ 16
    █████ █████ █████ 17
    █████ █████ █████ 18
    █████ █████ █████ 19
    █████ █████ █████ 20
    █████ █████ █████ 21
    █████ █████ █████ 22
    █████ █████ █████ 23
    █████ █████ █████ 24
    █████ █████ █████ 25
    █████ █████ █████ 26
    █████ █████ █████ 27
    █████ █████ █████ 28
    █████ █████ █████ 29
    █████ █████ █████ 30
    █████ █████ █████ 31
    █████ █████ █████ 32
    █████ █████ █████ 33
    █████ █████ █████ 34
    █████ █████ █████ 35
    █████ █████ █████ 36
    █████ █████ █████ 37
    █████ █████ █████ 38
    █████ █████ █████ 39
    █████ █████ █████ 40
    █████ █████ █████ 41
    █████ █████ █████ 42
    █████ █████ █████ 43
    █████ █████ █████ 44
    █████ █████ █████ 45
    █████ █████ █████ 46
    █████ █████ █████ 47
    █████ █████ █████ 48
    █████ █████ █████ 49
    █████ █████ █████ 50
    █████ █████ █████ 51
    █████ █████ █████ 52
    █████ █████ █████ 53
    █████ █████ █████ 54
    █████ █████ █████ 55
    █████ █████ █████ 56
    █████ █████ █████ 57
    █████ █████ █████ 58
    █████ █████ █████ 59
    █████ █████ █████ 60
    █████ █████ █████ 61
    █████ █████ █████ 62
    █████ █████ █████ 63
    █████ █████ █████ 64
    █████ █████ █████ 65
    █████ █████ █████ 66
    █████ █████ █████ 67
    █████ █████ █████ 68
    █████ █████ █████ 69
    █████ █████ █████ 70
    █████ █████ █████ 71
    █████ █████ █████ 72
    █████ █████ █████ 73
    █████ █████ █████ 74
    █████ █████ █████ 75
    █████ █████ █████ 76
    █████ █████ █████ 77
    █████ █████ █████ 78
    █████ █████ █████ 79
    █████ █████ █████ 80
    █████ █████ █████ 81
    █████ █████ █████ 82
    █████ █████ █████ 83
    █████ █████ █████ 84
    █████ █████ █████ 85
    █████ █████ █████ 86
    █████ █████ █████ 87
    █████ █████ █████ 88
    █████ █████ █████ 89
    █████ █████ █████ 90
    █████ █████ █████ 91
    █████ █████ █████ 92


    Bei den Flaggen ist es ja so, dass man im Szenario direkt auf die DDS-Grafik verweisen kann. Ob die ein bestimmtes Format (Farbtiefe/Abmessung, etc) haben müssen, weiß ich nicht, aber das erklärt schon mal warum man in den XML nicht unbedingt eine vollständige Liste finden wird können

    Im XML gibt es nur die unvollständige Liste in Art/CIV4ArtDefines_Civilization.xml
    Achtung Spoiler:
    Code:
    <Path>Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Assyria_Lammasu.dds</Path>
    <Path>Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Athens_Owl.dds</Path>
    <Path>Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Babylon_StylizedLamassu.dds</Path>
    <Path>Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Berber_Tamazgha.dds</Path>
    <Path>Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Briton_XSymbol.dds</Path>
    <Path>Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Carthage_Tanit.dds</Path>
    <Path>Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Celt_Knotwork.dds</Path>
    <Path>Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Dacia_SpiritualSymbol.dds</Path>
    <Path>Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Egypt_EyeOfRa.dds</Path>
    <Path>Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Egypt_Scarab.dds</Path>
    <Path>Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Epirus_Omega.dds</Path>
    <Path>Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Etruscan_Lion.dds</Path>
    <Path>Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Gaul_Boar.dds</Path>
    <Path>Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Germanic_CrossedAxes.dds</Path>
    <Path>Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Greece_Temple.dds</Path>
    <Path>Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Hittites_2HeadedEagle.dds</Path>
    <Path>Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Huns_Bow.dds</Path>
    <Path>Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Iberia_Horseman.dds</Path>
    <Path>Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Illyria_IllyrianSun.dds</Path>
    <Path>Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_India_Elephant.dds</Path>
    <Path>Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Israel_Menorah.dds</Path>
    <Path>Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Libya_VaseAndOlives.dds</Path>
    <Path>Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Lydia_LionHead.dds</Path>
    <Path>Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Macedon_VerginaSun.dds</Path>
    <Path>Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Nubia_KushHieroglyph.dds</Path>
    <Path>Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Numidia_BerberHorse.dds</Path>
    <Path>Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Parthia_ParthianShot.dds</Path>
    <Path>Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Persia_Shahbaz.dds</Path>
    <Path>Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Phoenicia_Merchant_v2.dds</Path>
    <Path>Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Rome_SPQR.dds</Path>
    <Path>Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Scythia_Horse.dds</Path>
    <Path>Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Sparta_Lambda.dds</Path>
    <Path>Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Sumeria_BeardedOx.dds</Path>
    <Path>Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Thebes_HeraclesClub.dds</Path>
    <Path>Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Germanic_Knotwork.dds</Path>
    <Path>Art/Interface/TeamColor/FlagDECAL_X.dds</Path>
    <Path>Art/Interface/TeamColor/FlagDECAL_Skull.dds</Path>

  15. #2490
    Registrierter Benutzer Avatar von JohnDay
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    Dankeschön Ramkhamhaeng!

    Pie hat ja unter: "United Colors of ... PAE Civs", bereits eine Auflistung gemacht.

    https://www.civforum.de/showthread.p...rs-of-PAE-Civs

    Es wäre da nur schön, wenn Pie vielleicht bei Gelegenheit die angebenen und von ihm bereits definierten 33 Farben auf 40 zig erhöhen würde. Das macht es dann für Scenariobastler einfacher heraus zu finden, welche Farben Pie favorisiert.

    Zudem habe ich mir eben die Fleißarbeit gemacht und die Flaggen aus den Scenarien für mich kopiert. Vielleicht kann Pie die ja kopieren und woanders abspeichern und unter dem Threat:"Für PAE Szenarienbastler" verlinken, wie die anderen Dinge, die einem das Scenario erstellen einfacher machen.

    https://www.civforum.de/showthread.p...enarienbastler

    Auflistung aller für mich bisher erreichbaren Flag Decal´s in PAE:

    FlagDecal=

    ATHEN: Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Athens_Owl.dds
    SPARTA: Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Sparta_Lambda.dds
    THEBAI: Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Thebes_HeraclesClub.dds
    GREECE: Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Greece_Temple.dds
    ILLYRIA: Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Illyria_IllyrianSun.dds
    LYDIA: Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Lydia_LionHead.dds
    MACEDONIA: Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Macedon_VerginaSun.dds
    DAKER: Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Dacia_SpiritualSymbol.dds
    ASSYRIA: Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Assyria_Lammasu.dds
    BABYLON: Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Babylon_StylizedLamassu.dds
    BERBER: Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Berber_Tamazgha.dds
    BRITEN: Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Briton_XSymbol.dds
    CARTHAGE: Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Carthage_Tanit.dds
    CELT: Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Celt_Knotwork.dds
    EGYPT: Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Egypt_EyeOfRa.dds
    ETRUSCAN: Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Etruscan_Lion.dds
    GALLIEN: Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Gaul_Boar.dds
    GERMANEN: Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Germanic_CrossedAxes.dds
    HETHIT: Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Hittites_2HeadedEagle.dds
    HUNNEN: Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Huns_Bow.dds
    IBERER: Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Iberia_Horseman.dds
    INDIA: Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_India_Elephant.dds
    ISRAEL: Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Israel_Menorah.dds
    LIBYA: Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Libya_VaseAndOlives.dds
    NUBIA: Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Nubia_KushHieroglyph.dds
    NUMIDIA: Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Numidia_BerberHorse.dds
    PARTHER: Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Parthia_ParthianShot.dds
    PERSIA: Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Persia_Shahbaz.dds
    PHON: Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Phoenicia_Merchant_v2.dds
    ROME: Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Rome_SPQR.dds
    SKYTHEN: Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Scythia_Horse.dds
    SUMERIA: Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Sumeria_BeardedOx.dds
    VANDAL: Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Germanic_Knotwork.dds
    BARBARIAN: Art/Interface/TeamColor/FlagDECAL_Skull.dds

    Aus PAE Eastern Mediterranean 40Civs:

    Tarhuntassa: Art/Interface/TeamColor/FlagDECAL_Hatti.dds
    NABATU: Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Berber_Tamazgha.dds
    RHODOS: Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Greece_Vase.dds
    ACHAIER: Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Greece_Phoenix.dds
    IONIER: Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Greece_Trireme.dds

    Aus PAE Europe XL 40 Civs and Cities:

    PERSIA: Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Persia_Shahbaz.dds
    THEBAI: Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Thebes_HeraclesClub.dds
    CELT: Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Celt_Knotwork.dds
    EGYPT: Art/Interface/TeamColor/FlagDECAL_EyeOfRa.dds

    Aus PAE L5000BC 40 CIVs Hellenic:

    CARTHAGE: Art/Interface/TeamColor/FlagDECAL_Carthage.dds
    GALLIEN: Art/Interface/TeamColor/FlagDECAL_CelticCross.dds
    ATHEN: Art/Interface/TeamColor/FlagDecal_Owl.dds
    MACEDONIA: Art/Interface/TeamColor/FlagDECAL_Macedon.dds
    GERMANEN: Art/Interface/TeamColor/FlagDECAL_Viking.dds
    ILLYRIA: Art/Interface/TeamColor/FlagDECAL_IllyrianSun.dds
    SKYTHEN: Art/Interface/TeamColor/FlagDECAL_Scyths.dds
    PERSIA: Art/Interface/TeamColor/flagdecal_derafsheagle.dds
    THEBAI: Art/Interface/TeamColor/FlagDecal_Thebai.dds
    SPARTA: Art/Interface/TeamColor/FlagDECAL_DorianGreece.dds
    PHON: Art/Interface/TeamColor/FlagDECAL_Tanit.dds
    IBERER: Art/Interface/TeamColor/FlagDECAL_iberer.dds
    DAKER: Art/Interface/TeamColor/FlagDECAL_Dacia.dds

    Aus PAE_WarOfDiadochi:

    SELEUK: Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Seleucid_Anchor.dds
    PTOLE: Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Ptolemy_Lighthouse.dds
    MACEDONIA: Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Thrace_Mask.dds
    PONTOS: Art/Interface/TeamColor/vBUpdate/FlagDECAL_Pontus_Bird.dds

    Das Scenario über Rom von keinPferd ist nicht mehr downloadbar. Da gab es, glaube ich, aber noch ein paar mehr Flaggen für Zivilisationen.

    Erweitert um Ramkhamhaeng Auflistung aus den XML Datein fehlen dann noch:

    EGYPT:: FlagDECAL_Egypt_Scarab.dds
    EPIRUS: FlagDECAL_Epirus_Omega.dds

    Grüße John
    Geändert von JohnDay (18. Mai 2018 um 22:05 Uhr)

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