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Thema: Ich habe eine Frage

  1. #3871
    Antiker Benutzer Avatar von BoggyB
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    Flucht kann man ja nur wählen, wenn die Einheit weniger als x% Leben hat. Heilt die Einheit, verschwindet die Formation, sobald man sich bewegt, glaube ich. Hat früher zumindest funktioniert.
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  2. #3872
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Nö, die Flucht geht sofort weg, wenn du die Einheit bewegst und sie mehr als x% (weiß ich auch nimmer auswendig) der Gesundheit hat. Stehend bringt dir die Fluchtpromo eh nix.
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  3. #3873
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Nö, die Flucht geht sofort weg, wenn du die Einheit bewegst und sie mehr als 1/10 der Gesundheit hat. Stehend bringt dir die Fluchtpromo eh nix.
    Aber sie geht ja nicht weg, wie du auf den Bildern siehst...

    Sie bring halt 3 laufen (ohne Geländestrafen) für immer

  4. #3874
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Weil du die Einheit ja auch nicht bewegst
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  5. #3875
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    Ach
    Ja ok LOL

    hatte sie echt seitdem nie bewegt

  6. #3876
    Moderator Avatar von Kathy
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Kathy war das? Oops... ok, muss dann frag ich Kathy. Kathy ?

    (falls du dich hier nicht meldest, schreib ich ne PM, keine Sorge)

    Edit: achso, aber das muss ja nicht Kathy machen, die hat mir ihrem Mod wahrscheinlich eh genug zu tun. Kannst du das auch Ramk?!
    Ich habe die Ramme gar nicht gebastelt, ich habe sie nur aus RCF rausgesucht, weil ich mich bei deiner Anfrage daran erinnert habe, so etwas gesehen zu haben.
    Blöderweise sind sowohl Hippodrom wie auch Zikkurat aus nur einem Stück gemacht, und da ich nur mit Nifskope arbeite und nicht mit Blender kann ich diese Kuppel nicht einfach da draufsetzen. Ich habe auch mal im Greco-romanischen Cityset von Warlords geguckt, ob da ein runder Säulentempel drin ist, der geeignet ist, aber das existiert so auch nicht.
    Aber ich schaue mal, ob ich es vielleicht doch hinbekomme.
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  7. #3877
    Moderator Avatar von Kathy
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    Meinst du etwas in diesem Sinn?

    Die Farbe vom Holz kann ich noch etwas anpassen, die Textur besteht im Moment aus etwas, was ich vom assyrischen Button von Civ5 kopiert habe.
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  8. #3878
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Das sieht ja schon gar nicht mal so schlecht aus! Bei der Textur kann ich mich eh selber probieren! Gib mal rüber das Teil
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  9. #3879
    Moderator Avatar von Kathy
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    Bitte schön. Es ist die "ram2.nif"
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  10. #3880
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Wunderbar! den Portus der seitlich ist, kann man den nicht nach hinten schauen lassen? Kann ich das im nifskope irgendwie drehen? ich kenn mich da zu wenig aus....
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  11. #3881
    Moderator Avatar von Kathy
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    Bitte sehr. Ich hoffe, die Kuppel verhält sich auch ingame ordentlich, da der Knoten im Skelett sehr verschoben werden musste, damit sie da sitzt. Normalerweise sollte das bei starren Modellen aber kein Problem sein. Wenn das jetzt ein Kopf auf einem Hals wäre würde ich keine Garantie dafür geben, dass er sich richtig verhält.
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  12. #3882
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    So sieht das besser aus! Ok, ich probier das Teil mal ingame und sag Bescheid. Auf jeden Fall vielen, vielen Dank!
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  13. #3883
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ja, passt Jepee!

    Es ist zwar nicht augenscheinlich die Ramme aus CIV V aber es ist mit Abstand die beste Alternative bisher! Danke!
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  14. #3884
    Moderator Avatar von Kathy
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    Hattest du an der Textur noch etwas geändert? Falls ja, kann ich die dann in deinem neusten Patch finden?
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  15. #3885
    Moderator Avatar von Kathy
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    Okay, vergiss die Textur.
    MightyToad hat bei den Fanatics das Original von Civ5 konvertiert. Hier.
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