Flucht kann man ja nur wählen, wenn die Einheit weniger als x% Leben hat. Heilt die Einheit, verschwindet die Formation, sobald man sich bewegt, glaube ich. Hat früher zumindest funktioniert.
Flucht kann man ja nur wählen, wenn die Einheit weniger als x% Leben hat. Heilt die Einheit, verschwindet die Formation, sobald man sich bewegt, glaube ich. Hat früher zumindest funktioniert.
"Only Germans, perhaps, could make a game about economics - a stylish, intelligent and captivating one at that." - The New York Times
Nö, die Flucht geht sofort weg, wenn du die Einheit bewegst und sie mehr als x% (weiß ich auch nimmer auswendig) der Gesundheit hat. Stehend bringt dir die Fluchtpromo eh nix.
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- Pie's Ancient Europe (letztes Update: 22.12.2022)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Weil du die Einheit ja auch nicht bewegst
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Ach
Ja ok LOL
hatte sie echt seitdem nie bewegt
Ich habe die Ramme gar nicht gebastelt, ich habe sie nur aus RCF rausgesucht, weil ich mich bei deiner Anfrage daran erinnert habe, so etwas gesehen zu haben.
Blöderweise sind sowohl Hippodrom wie auch Zikkurat aus nur einem Stück gemacht, und da ich nur mit Nifskope arbeite und nicht mit Blender kann ich diese Kuppel nicht einfach da draufsetzen. Ich habe auch mal im Greco-romanischen Cityset von Warlords geguckt, ob da ein runder Säulentempel drin ist, der geeignet ist, aber das existiert so auch nicht.
Aber ich schaue mal, ob ich es vielleicht doch hinbekomme.
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Meinst du etwas in diesem Sinn?
Die Farbe vom Holz kann ich noch etwas anpassen, die Textur besteht im Moment aus etwas, was ich vom assyrischen Button von Civ5 kopiert habe.
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Das sieht ja schon gar nicht mal so schlecht aus! Bei der Textur kann ich mich eh selber probieren! Gib mal rüber das Teil
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Bitte schön. Es ist die "ram2.nif"
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Wunderbar! den Portus der seitlich ist, kann man den nicht nach hinten schauen lassen? Kann ich das im nifskope irgendwie drehen? ich kenn mich da zu wenig aus....
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Bitte sehr. Ich hoffe, die Kuppel verhält sich auch ingame ordentlich, da der Knoten im Skelett sehr verschoben werden musste, damit sie da sitzt. Normalerweise sollte das bei starren Modellen aber kein Problem sein. Wenn das jetzt ein Kopf auf einem Hals wäre würde ich keine Garantie dafür geben, dass er sich richtig verhält.
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So sieht das besser aus! Ok, ich probier das Teil mal ingame und sag Bescheid. Auf jeden Fall vielen, vielen Dank!
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Ja, passt Jepee!
Es ist zwar nicht augenscheinlich die Ramme aus CIV V aber es ist mit Abstand die beste Alternative bisher! Danke!
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Hattest du an der Textur noch etwas geändert? Falls ja, kann ich die dann in deinem neusten Patch finden?
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Okay, vergiss die Textur.
MightyToad hat bei den Fanatics das Original von Civ5 konvertiert. Hier.
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