brett sauft.
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Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.
- Pie's Ancient Europe (letztes Update: 22.12.2022)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Es würde in dem Sinne gehen, dass man in der Punkteliste, etc, nicht daran gebunden ist die Flaggen-Info aus der Ziv-Info-XML-Datei zu nutzen. Da könnte eine eigene Liste anlegen.
Die Einheiten-Flagge auf den Feldern erwischt man damit aber nicht. (Und ich hab auch keine Zeit/Lust das zu modden )
In etwa.
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Ich glaube das geht nicht, hab vor ner Weile auch mal gefragt und recherchiert (auch, weil sie extrem Rechenpower absaugen)
Ergänzend zu https://forums.civfanatics.com/threa.../#post-8804173
in dem auf die Globaldefines.xml hingewiesen wird,
,Code:<Define> <DefineName>RENDER_GLOBEVIEW_CLOUDS</DefineName> <iDefineIntVal>1</iDefineIntVal> </Define>
verweise ich auf diese Einträge in XML/Art/CIV4ArtDefines_Misc.xml
Spätestens wenn man da transparente Texturen einträgt sollten die Wolken verschwinden.Code:<MiscArtInfo> <Type>ART_GLOBEVIEW_CLOUD_SHADOWS</Type> <Path>Art/Terrain/Sky/Clouds01decal.dds</Path> <fScale>1.0</fScale> <NIF>None</NIF> <KFM>None</KFM> </MiscArtInfo> <MiscArtInfo> <Type>ART_GLOBEVIEW_CLOUDS</Type> <Path>Art/Terrain/Sky/Clouds01.dds</Path> <fScale>1.0</fScale> <NIF>None</NIF> <KFM>None</KFM> </MiscArtInfo>
... ich hab euch da jetzt verschoben, weil Fragen nix im Screenshot-Thread verloren haben. Auch keine Fragen über Screenshots
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@brett: Also bei mir war der Eintrag in der GlobalDefines- Datei von BTS. Da hab ich ihn ja sogar raus kopiert.
@Pie wenn dann liegt das Problem im Grafik-Nif. Da fehlt die Info durch die sich die Elemente an der Höhenlinie des Bodens orienrtieren.
Hast du was an den Oliven geändert?
Ich hatte das Problem auch, wenn man auf Oliven eine Windmühle baute. Habe das damals nicht gelöst bekommen, daher brauchen sie nun bei mir Plantagen.
Gewürze und Oliven sind bei mit auch unsichtbar, wenn ich sie auf ein Feld mit Wasser und der Geländeeigenschaft "Insel" setze. Schätze, das ist das selbe Problem. Eine Lösung würde mich daher auch interessieren.
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Nö, bei den Oliven hab ich nix gemacht, die sind von irgendeinem offiziellem Mod (Warlords oder Beyond, ich weiß das nimma).
Bei der Mine verschwinden sie auch, bei der Plantage auch. Hat das vielleicht mit irgend einer Visibilty-Priorität zu tun?
Die Olivenbäume bei der Olivenpresse sehen ausserdem ganz anders aus als ohne. Vielleicht bekommen das nif den Befehl zu verschwinden, wenn irgendeine Modernisierung drauf kommt. Bei der Olivenpresse sind die Bäume wahrscheinlich im nif fix mit dabei?
Wo kann man dem sagen, dass die ursprüngliche Bonus-nif bei einer Modernisierung NICHT verschwinden soll? Dann wär das mit den Gewürzen auch gelöst. Auch für Kathy
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Dass die Olivenbäume bei der Presse anders aussehen als mit kommt ja auch bei anderen Ressourcen vor. Färbemittel, Weizen, Reis, bei allen ändern sich die Felder, wenn die passende Modernisierung draufsteht. Der Unterschied ist vor allem, dass die Oliven ganz verschwinden, wenn es die "falsche" ist. Wobei "richtig" und "falsch" eher etwas damit zu tun hat, ob es in der PlotSystem oder der .kfm (woran es liegt, weiß ich eben nicht) korrekt verknüpft ist.
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Ramk? Wie kann ich das machen? Geht das im PlotSystem oder muss das im nif passieren ? da kenn ich mich bei beiden leider nicht aus.Holzfäller und Jagdlager sollten vielleicht nicht so klein sein. Die sieht man echt kaum im Wald. Oder vieleicht wärs cool, wenn ein paar Bäume abgerissen werden, wenn ein Lager gebaut wird. Dann könnte man sie sehen
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