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Thema: Ich habe eine Frage

  1. #4141
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    brett sauft.
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    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  2. #4142
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Es würde in dem Sinne gehen, dass man in der Punkteliste, etc, nicht daran gebunden ist die Flaggen-Info aus der Ziv-Info-XML-Datei zu nutzen. Da könnte eine eigene Liste anlegen.
    Die Einheiten-Flagge auf den Feldern erwischt man damit aber nicht. (Und ich hab auch keine Zeit/Lust das zu modden )

  3. #4143
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    Zitat Zitat von Ramkhamhaeng Beitrag anzeigen
    Es würde in dem Sinne gehen, dass man in der Punkteliste, etc, nicht daran gebunden ist die Flaggen-Info aus der Ziv-Info-XML-Datei zu nutzen. Da könnte eine eigene Liste anlegen.
    Die Einheiten-Flagge auf den Feldern erwischt man damit aber nicht.
    Also, selbst, wenn ich die Buttons im gleichen Format machen würden, wie die bisherigen, kann man die nicht speziell für mein Szenario überschreiben? Sondern nur fürs ganze Spiel?

  4. #4144
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    In etwa.
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  5. #4145
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    brett sauft.
    Na, na, na

    Erster Weltkrieg is rum -> 1918
    Und die Wolken sind immer noch nicht aus...

    Bild
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  6. #4146
    Registrierter Benutzer Avatar von klops
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    Ich glaube das geht nicht, hab vor ner Weile auch mal gefragt und recherchiert (auch, weil sie extrem Rechenpower absaugen)

  7. #4147
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Ergänzend zu https://forums.civfanatics.com/threa.../#post-8804173
    in dem auf die Globaldefines.xml hingewiesen wird,
    Code:
    	<Define>
    		<DefineName>RENDER_GLOBEVIEW_CLOUDS</DefineName>
    		<iDefineIntVal>1</iDefineIntVal>
    	</Define>
    ,

    verweise ich auf diese Einträge in XML/Art/CIV4ArtDefines_Misc.xml
    Code:
    		<MiscArtInfo>
    			<Type>ART_GLOBEVIEW_CLOUD_SHADOWS</Type>
    			<Path>Art/Terrain/Sky/Clouds01decal.dds</Path>
    			<fScale>1.0</fScale>
    			<NIF>None</NIF>
    			<KFM>None</KFM>
    		</MiscArtInfo>
    		<MiscArtInfo>
    			<Type>ART_GLOBEVIEW_CLOUDS</Type>
    			<Path>Art/Terrain/Sky/Clouds01.dds</Path>
    			<fScale>1.0</fScale>
    			<NIF>None</NIF>
    			<KFM>None</KFM>
    		</MiscArtInfo>
    Spätestens wenn man da transparente Texturen einträgt sollten die Wolken verschwinden.

  8. #4148
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    Also in meiner GlobalDefines.xml gibts den Eintrag nicht

    Bild



    Gut, ist aber auch eigentlich gar nicht mehr so wichtig... Hab mich an die Wolken gewöhnt
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  9. #4149
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    ... ich hab euch da jetzt verschoben, weil Fragen nix im Screenshot-Thread verloren haben. Auch keine Fragen über Screenshots
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  10. #4150
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Frage an die PlotSystem Profis unter euch!

    Wieso seh ich beim Quarry keine Oliven? Auch bei den Gewürzen gehts nicht. Bei den Bananen gehts, obwohl die gar nicht in der Datei stehn...

    Bild


    Anbei meine PlotSystem-Datei.
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  11. #4151
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    @brett: Also bei mir war der Eintrag in der GlobalDefines- Datei von BTS. Da hab ich ihn ja sogar raus kopiert.

    @Pie wenn dann liegt das Problem im Grafik-Nif. Da fehlt die Info durch die sich die Elemente an der Höhenlinie des Bodens orienrtieren.
    Hast du was an den Oliven geändert?

  12. #4152
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ich hatte das Problem auch, wenn man auf Oliven eine Windmühle baute. Habe das damals nicht gelöst bekommen, daher brauchen sie nun bei mir Plantagen.

    Gewürze und Oliven sind bei mit auch unsichtbar, wenn ich sie auf ein Feld mit Wasser und der Geländeeigenschaft "Insel" setze. Schätze, das ist das selbe Problem. Eine Lösung würde mich daher auch interessieren.
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  13. #4153
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Nö, bei den Oliven hab ich nix gemacht, die sind von irgendeinem offiziellem Mod (Warlords oder Beyond, ich weiß das nimma).

    Bei der Mine verschwinden sie auch, bei der Plantage auch. Hat das vielleicht mit irgend einer Visibilty-Priorität zu tun?
    Die Olivenbäume bei der Olivenpresse sehen ausserdem ganz anders aus als ohne. Vielleicht bekommen das nif den Befehl zu verschwinden, wenn irgendeine Modernisierung drauf kommt. Bei der Olivenpresse sind die Bäume wahrscheinlich im nif fix mit dabei?

    Wo kann man dem sagen, dass die ursprüngliche Bonus-nif bei einer Modernisierung NICHT verschwinden soll? Dann wär das mit den Gewürzen auch gelöst. Auch für Kathy
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  14. #4154
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    Dass die Olivenbäume bei der Presse anders aussehen als mit kommt ja auch bei anderen Ressourcen vor. Färbemittel, Weizen, Reis, bei allen ändern sich die Felder, wenn die passende Modernisierung draufsteht. Der Unterschied ist vor allem, dass die Oliven ganz verschwinden, wenn es die "falsche" ist. Wobei "richtig" und "falsch" eher etwas damit zu tun hat, ob es in der PlotSystem oder der .kfm (woran es liegt, weiß ich eben nicht) korrekt verknüpft ist.
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  15. #4155
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Holzfäller und Jagdlager sollten vielleicht nicht so klein sein. Die sieht man echt kaum im Wald. Oder vieleicht wärs cool, wenn ein paar Bäume abgerissen werden, wenn ein Lager gebaut wird. Dann könnte man sie sehen
    Ramk? Wie kann ich das machen? Geht das im PlotSystem oder muss das im nif passieren ? da kenn ich mich bei beiden leider nicht aus.
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