Seite 2 von 4 ErsteErste 1234 LetzteLetzte
Ergebnis 16 bis 30 von 53

Thema: *JUHU!* Ich hab auch Abstürze! (seit letztem großen Patch)

  1. #16
    Registrierter Benutzer Avatar von Der_Donnervogel
    Registriert seit
    20.01.04
    Beiträge
    596
    Zitat Zitat von Hancock Beitrag anzeigen
    Aber ich hab nach wie vor ab und an Crashs.
    Ist das Fazit "Außer auf den nächsten Patch warten kannst du nix machen."?
    Wenn es wirklich am Speicher liegt, dann bleibt sonst nicht viel übrig. Ich habe aber mal nachgeschaut, die beiden Exe-Files von Civ 5 (sowohl DX9 als auch DX11) sind beide Large Adress Aware, unterstützen also 4 GB Adressraum. Schau einfach mal nachdem das Spiel geladen hat wie viel Speicher es verbraucht. Bei meinem größten Spielstand (Runde 422, Standard Zufallskarte) verbraucht Civ 5 laut Taskmanager gerade mal ca. 870 MB Hauptspeicher. Braucht es bei dieser Karte viel mehr Speicher?
    Zitat Zitat von Hancock Beitrag anzeigen
    Hat das Spiel überhaupt einen Crachlog?
    Ich hab mal im Ordner "Steam\SteamApps\common\sid meier's civilization v" gesucht. Und hab ein paar .mdmp Dateien mit passenden Datum und dem Wort Crash gefunden. Das scheints zu sein. Aber ohne entsprechendes Tool lässt sich das nicht öffnen oder analysieren. Sieht wohl so als ob diese Dateien nur für den Support (ha ha!) sind.
    Diese Dateien lassen sich mit Visual Studio öffnen. Da ich aber noch nie damit gearbeitet habe (laut Fileinfo wurde Civ 5 mit Microsoft Visual C++ 8 geschrieben) kann ich nicht sagen, ob man dort viele verwertbare Informationen herausholen könnte.

    --------

    nerdige Diskussion:
    Achtung Spoiler:

    Zitat Zitat von goethe Beitrag anzeigen
    Ein Programm darf niemals abstürzen, wenn es keinen Speicher mehr allokieren kann. Diese Situation muss das Programm immer mit einem definierten Ausstieg inklusive nachvollziehbarer Fehlermeldung abfangen. Lernt man sowas nicht mehr bei der Ausbildung?
    In der Theorie schon. In der Praxis ist es viel zu umständlich ständig zu prüfen ob die Speicherallokierung auch funktioniert hat. So etwas habe ich nur bei Embedded-Code gesehen, bei PC-Software aber bisher noch nie. Bei den allermeisten Programmen ist Speichermangel kein Thema. Da lohnt es sich nicht, extra drauf zu achten.

    In letzter Zeit programmiere ich aber ohnehin nur noch mit C# und da nehme ich mal stark an wird irgend eine Out-of-Memory-Exception geworfen, wenn der Speicher alle ist. Zumindest bei Java war es so, als der JVM bei großen Datenmengen mal der Speicher ausgegangen ist.

  2. #17
    Registrierter Benutzer Avatar von ChrisJumper
    Registriert seit
    26.10.05
    Beiträge
    275
    Zitat Zitat von Der_Donnervogel Beitrag anzeigen
    Bei meinem größten Spielstand (Runde 422, Standard Zufallskarte) verbraucht Civ 5 laut Taskmanager gerade mal ca. 870 MB Hauptspeicher.
    Sehr interessant, ich werde mal ein Spiel mit einer kleinen Karte Starten, denn meinen aktuellen Spielstand auf Episch, Gross, kann ich in Runde 390 nicht weiterspielen (siehe anderer Thread). Bei mir startet das Spiel mit 1,3 GB und das wächst nach einigen Runden kontinuierlich an und ich kann dabei zusehen wie meine Auslagerungsdatei gefüllt wird. Ist sie Voll friert mein System ein. Aber das kann verhindern werden indem ich die Auslagerungsdatei vergrößere, oder das Spiel neu lade (denn da hat es wieder ca. 1.3 GB).

    Diese Weltkarte ist wirklich sehr toll und seeeeehr Groß, traue mich schon fast nicht. Probiere doch mal die Stadt-Staaten zu reduzieren, vielleicht hilft das ja. Oder Barbaren raus zu nehmen.

  3. #18
    Registrierter Benutzer Avatar von Der_Donnervogel
    Registriert seit
    20.01.04
    Beiträge
    596
    Ja, das klingt schon danach, dass es ein Speicherloch in Civ5 gibt, wenn der Speicherverbrauch immer weiter wächst. Civ5 hatte bis zu einem Patch ja auch ein Problem mit den Spielständen, dass die sehr groß werden konnten, da fälschlicherweise irgendwelcher Datenmüll hinein gespeichert wurde. Womöglich gibt es noch mehr Bugs in diesem Bereich.

    Ich spiele aber immer mit den Standardkarten, da mir ansonsten die Zeiten beim Rundenwechsel gegen Ende des Spiels zu lange werden und ja auch die normalen Karten schon recht groß sind. Kann sein, dass bei mir deshalb das Problem nicht auftritt, da ich somit einen geringeren Speicherverbrauch habe.

  4. #19
    Registrierter Benutzer Avatar von Turandot
    Registriert seit
    30.12.05
    Beiträge
    151
    Siehe meinen Beitrag hier:

    Zitat Zitat von Turandot Beitrag anzeigen
    Ich habe mir mal die Mühe gemacht, die Größe der Civ.exe (Dx11) jede Runde nachzusehen:

    Runde 179 = 748 MB
    Runde 180 = 795 MB
    Runde 181 = 815 MB
    Runde 182 = 824 MB
    Runde 183 = 835 MB
    Runde 184 = 846 MB
    Runde 185 = 854 MB

    danach Absturz. In einer so frühen Spielphase sind die Abstürze jedoch fast schon selten. Die Abstürze werden häufiger ab etwa Runde 250. Hier ist regelmäßiges Abspeichern Pflicht. Etwa ab Runde 300 freue ich mich über jede "überstandene" Runde.

    Es gibt übrigens mindestens drei "verschiedene" Arten eines Absturzes:
    1. Beim Rundenwechsel dreht sich der Cursor unaufhörlich weiter, wenn ich es nicht anhalte, dann geht das stundenlang. Der Taskmanager meldet mir "Keine Rückmeldung". Sonstige Meldungen erscheinen nicht. Diese Art des Absturzes kommt im Spiel eher früher (siehe oben bei Runde 185) vor.
    2. Ebenfalls beim Rundenwechsel fällt plötzlich die Musik aus, der Cursor dreht ebenfalls ständig weiter. Bei Strg/ Alt/ Entf erhalte ich jedoch ein Meldungsfenster mit einer Fehlermeldung (den genauen Wortlaut weiß ich jetzt nicht mehr). Diese Art des Absturzes habe ich eigentlich eher spät im Spiel.
    3. Last but not least: Bei schnellen Bewegungen oder im Rundenwechsel -dann, wenn das Programm schnell zu Ereignissen auf der Karte springt- kommt es gelegentlich zu Abstürzen. Ich vermute, dass diese Art des Absturzes mit der Grafik zu tun hat. Denn in diesen Fällen sind auch immer diese bekannten grauen Felder zu sehen. Seit dem letzten Patch und seit ich nicht mehr die ganz großen Karten spiele, ist es deutlich besser geworden. Auch hat sicherlich (oder vielleicht?) die letzte Treiberaktualisierung geholfen.

    Auf Grund der vielen Probleme habe ich noch NIE ein Spiel zu Ende spielen können. Bei meiner letzten Partie (mittlere Kartengröße) hatte ich wenigstens einmal Flugzeuge einsetzen können ... weiter war ich bisher nicht gekommen.

    Ach ja: gelegentlich lassen sich Spielstände nicht mehr laden. Hier hilft manchmal hartnäckiges mehrmaliges Versuchen ... manchmal aber auch nicht (oder ich habe es nicht oft genug versucht).


    Na ja, alles in allem kann man sicherlich sagen, dass die Programmierer die Technik nicht im Griff haben. Bei Autos würde man jetzt sagen "Elchtest nicht bestanden". Ich hoffe daher auf Nachrüstung mit dem nächsten Patch, der ja am 24.1.2011 (???) kommen soll.

    Weiß jemand, ob diese Probleme da mit angepackt werden?
    Mittlerweile habe ich weiter gemessen und festgestellt, dass in jeder Runde zwischen 10 und 20 MB mehr verbraucht werden. Hier die Werte:

    Runde 182 = 761 MB
    Runde 187 = 854 MB
    Runde 192 = 915 MB
    Runde 197 = 985 MB
    Runde 202 = 1.090 MB
    Runde 207 = 1.251 MB
    Runde 212 = 1.360 MB

    Also tatsächlich soetwas, wie ein Speicherleck, das muss schnellstens behoben werden.

  5. #20
    Registrierter Benutzer Avatar von Der_Donnervogel
    Registriert seit
    20.01.04
    Beiträge
    596
    Ich habe auch mal kurz 10 Runden bei einem Spielstand der in einer ähnlichen Runde war durch geklickt:

    Runde 188 = 849 MB
    Runde 189 = 851 MB
    Runde 190 = 904 MB
    Runde 191 = 914 MB
    Runde 192 = 902 MB
    Runde 193 = 903 MB
    Runde 194 = 914 MB
    Runde 195 = 926 MB
    Runde 196 = 935 MB
    Runde 197 = 934 MB

    Ich kann nur vermuten, dass der Speicherstand sich irgendwann mal stabilisiert. Abstürze wegen Speicherproblemen hatte ich nämlich noch nie. Wobei ich auch zwei Spiele komplett fertig gespielt habe. Ansonsten höre ich gegen Ende auf wenn ich denke das Spiel ist entschieden, da die Zeiten zum Rundenwechsel für meinen Geschmack zu lange brauchen. Mein Core 2 Quad ist da einfach zu Langsam.

    Ich habe auch mal in der Systemsteuerung bei den Problemberichten nachgeschaut und Civ5 ist bei mir nur ein einziges Mal abgestürzt. Damals war es laut Bericht ein Problem in der nvwgf2um.dll, welche eine dll des NVIDIA-Grafiktreibers ist. Im Multiplayer hatte ich dazu noch wenn ich mich recht erinnere, etwa zwei oder drei mal das Problem, dass das Spiel nach Rundenende nichts mehr getan hat und ich es abschießen musste. Ansonsten kann ich stundenlang spielen ohne dass es abstürzen würde. Deshalb habe ich auch nicht viele Spielstände von zwischendrinn zum ausprobieren, da ich nur speichere wenn ich das Spiel für diesen Tag beende.

    Kannst du vielleicht mal einen der Spielstände die bei dir Probleme machen hochladen, ob die bei mir stabil laufen? Dann könnte man rausfinden ob es ein Problem von Civ5 bei bestimmten Settings ist, oder ob es ein Problem von Civ5 mit einer gewissen Hard-/Softwarekombination ist.

  6. #21
    Registrierter Benutzer Avatar von Turandot
    Registriert seit
    30.12.05
    Beiträge
    151
    Zitat Zitat von Der_Donnervogel Beitrag anzeigen
    Kannst du vielleicht mal einen der Spielstände die bei dir Probleme machen hochladen, ob die bei mir stabil laufen? Dann könnte man rausfinden ob es ein Problem von Civ5 bei bestimmten Settings ist, oder ob es ein Problem von Civ5 mit einer gewissen Hard-/Softwarekombination ist.
    Meinen Spielstand wirst du nicht laden können, da ich verschiedene Mods spiele, die teilweise auch selbst geschrieben und nicht verbreitet sind. Um es gleich vorwegzunehmen: Abstürze hatte ich von Anfang an, also auch, als ich noch keine Mods gespielt hatte. Allerdings ist es so, das auf der Karte relativ viele Städte mit hohen Bevölkerungszahlen sind. Ich selbst habe z. B. bei Runde ca. 250 rd. 25 Städte mit einer Bevölkerungszahl zwischen 5 und 15. Der Durchschnitt dürfte bei 10 oder 11 liegen. Auch die KI hat viele Städte. Als ich noch große Karten gespielt habe, fingen die Probleme früher im Spiel an. Ich füge den Spielstand mal bei, vielleicht geht´s ja doch ...
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  7. #22
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    09.10.10
    Beiträge
    13
    Hi

    Habe seit heute auch zum ersten Mal mit Abstürzen zu kämpfen, und zwar Kategorie 2 nach deiner Definition:

    2. Ebenfalls beim Rundenwechsel fällt plötzlich die Musik aus, der Cursor dreht ebenfalls ständig weiter. Bei Strg/ Alt/ Entf erhalte ich jedoch ein Meldungsfenster mit einer Fehlermeldung (den genauen Wortlaut weiß ich jetzt nicht mehr). Diese Art des Absturzes habe ich eigentlich eher spät im Spiel.
    Das ganze tritt in meinem Spiel (TSL world map) reproduzierbar immer in der gleichen Runde (407) auf, d.h. ich kann an der Stelle nicht weiter spielen. Das Spiel belegt zu dem Zeitpunkt ca. 1,3 GB RAM. Kann vielleicht jemand mal probieren ob ihr beim beigefügten Spielstand ohne Absturz die Runde beenden könnt? Dann wüsste ich wenigstens, dass es an meinem System liegt oder nicht. Danke!

    (System: i5-2500K, 8GB, ATI HD4800, Win7-64)
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  8. #23
    Registrierter Benutzer Avatar von PrinzTeddy
    Registriert seit
    25.10.10
    Beiträge
    10
    Zitat Zitat von Kranzius Beitrag anzeigen
    Liebe Civler. Anbei ein Savegame. Leider stürzt es beim Rundenwechsel immer wieder ab. Ich habe schon einiges versucht immer mal anders zu machen, aber ich weiß nicht woran es liegt.

    Könnte bitte jemand von Euch die Runde beenden und bei Gelingen, mir dann den Spielstand nach Rundenwechsel schicken? Bin gespannt obs klappt. Wäre echt schade um die verlorenen Stunden, wenn das Save Schrott wäre.
    Hallo,
    bei mir stürzt das Spiel immer nach einigen Runden ab wenn ich im MOD Modus spiele, wenn ich das Savegame (Autosave bzw. Quicksave) wieder lade kann ich nur wieder bis zu der Runde spielen wo zuvor es abgestürzt ist.

    Anbei das Game und die Crash Dump Date, vielleicht kann damit jemand was anfangen

    Hi, das Problem habe ich auch seit dem letzen Patch.

    Spiele Bismark im MOD Modus mit Europakarte.

    Siehe hier für die Datei und den CoreBeschreibung:
    http://www.civforum.de/showthread.ph...10#post3959010

    Habe mir die CoreDatei angeschaut und habe folgende meldung gefunden:
    Code:
    Dump Summary
    ------------
    Dump File:	civilizationv_dx11_211309_crash_2011_1_8T15_18_37C0.mdmp : D:\Games\Steam\steamapps\common\sid meier's civilization v\civilizationv_dx11_211309_crash_2011_1_8T15_18_37C0.mdmp
    Last Write Time:	08.01.2011 16:18:39
    Process Name:	CivilizationV_DX11.exe : d:\Games\Steam\steamapps\common\sid meier's civilization v\CivilizationV_DX11.exe
    Process Architecture:	x86
    Exception Code:	0xC0000005
    Exception Information:	The thread tried to read from or write to a virtual address for which it does not have the appropriate access.
    Heap Information:	Not Present
    
    System Information
    ------------------
    OS Version:	6.0.6002
    CLR Version(s):	
    
    Modules
    -------
    Module Name	Module Path	Module Version
    -----------	-----------	--------------
    CivilizationV_DX11.exe	d:\Games\Steam\steamapps\common\sid meier's civilization v\CivilizationV_DX11.exe	1.0.1.141
    ntdll.dll	C:\Windows\System32\ntdll.dll	6.0.6002.18005
    kernel32.dll	C:\Windows\System32\kernel32.dll	6.0.6002.18005
    winmm.dll	C:\Windows\System32\winmm.dll	6.0.6002.18005
    msvcrt.dll	C:\Windows\System32\msvcrt.dll	7.0.6002.18005
    user32.dll	C:\Windows\System32\user32.dll	6.0.6002.18005
    gdi32.dll	C:\Windows\System32\gdi32.dll	6.0.6002.18005
    advapi32.dll	C:\Windows\System32\advapi32.dll	6.0.6002.18005
    rpcrt4.dll	C:\Windows\System32\rpcrt4.dll	6.0.6002.18024
    ole32.dll	C:\Windows\System32\ole32.dll	6.0.6002.18277
    oleaut32.dll	C:\Windows\System32\oleaut32.dll	6.0.6002.18005
    oleacc.dll	C:\Windows\System32\oleacc.dll	7.0.6002.18155
    D3DX9_42.dll	C:\Windows\System32\D3DX9_42.dll	9.27.952.3001
    winhttp.dll	C:\Windows\System32\winhttp.dll	6.0.6002.18096
    shlwapi.dll	C:\Windows\System32\shlwapi.dll	6.0.6002.18005
    zlib1.dll	d:\Games\Steam\steamapps\common\sid meier's civilization v\zlib1.dll	1.2.3.0
    imm32.dll	C:\Windows\System32\imm32.dll	6.0.6002.18005
    msctf.dll	C:\Windows\System32\msctf.dll	6.0.6002.18005
    CvGameCoreDLLFinal Release.dll	d:\Games\Steam\steamapps\common\sid meier's civilization v\CvGameCoreDLLFinal Release.dll	3.0.3.0
    CvLocalizationWin32Final Release.dll	d:\Games\Steam\steamapps\common\sid meier's civilization v\CvLocalizationWin32Final Release.dll	0.0.0.0
    CvGameDatabaseWin32Final Release.dll	d:\Games\Steam\steamapps\common\sid meier's civilization v\CvGameDatabaseWin32Final Release.dll	0.0.0.0
    lua51_Win32.dll	d:\Games\Steam\steamapps\common\sid meier's civilization v\lua51_Win32.dll	0.0.0.0
    msvcr90.dll	C:\Windows\winsxs\x86_microsoft.vc90.crt_1fc8b3b9a1e18e3b_9.0.30729.4974_none_50940634bcb759cb\msvcr90.dll	9.0.30729.4974
    msvcp90.dll	C:\Windows\winsxs\x86_microsoft.vc90.crt_1fc8b3b9a1e18e3b_9.0.30729.4974_none_50940634bcb759cb\msvcp90.dll	9.0.30729.4974
    psapi.dll	C:\Windows\System32\psapi.dll	6.0.6000.16386
    dbghelp.dll	d:\Games\Steam\steamapps\common\sid meier's civilization v\dbghelp.dll	6.11.1.404
    steam_api.dll	d:\Games\Steam\steamapps\common\sid meier's civilization v\steam_api.dll	7.9.87.40
    shell32.dll	C:\Windows\System32\shell32.dll	6.0.6002.18287
    msimg32.dll	C:\Windows\System32\msimg32.dll	6.0.6000.16386
    GdiPlus.dll	C:\Windows\winsxs\x86_microsoft.windows.gdiplus_6595b64144ccf1df_1.0.6002.18005_none_9e50b396ca17ae07\GdiPlus.dll	5.2.6002.18005
    comdlg32.dll	C:\Windows\System32\comdlg32.dll	6.0.6002.18005
    comctl32.dll	C:\Windows\winsxs\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_5.82.6002.18305_none_88f3a38569c2c436\comctl32.dll	5.82.6002.18305
    version.dll	C:\Windows\System32\version.dll	6.0.6002.18005
    ws2_32.dll	C:\Windows\System32\ws2_32.dll	6.0.6001.18000
    nsi.dll	C:\Windows\System32\nsi.dll	6.0.6001.18000
    Mss32.dll	d:\Games\Steam\steamapps\common\sid meier's civilization v\Mss32.dll	8.0.4.0
    d3d9.dll	C:\Windows\System32\d3d9.dll	6.0.6002.18005
    d3d8thk.dll	C:\Windows\System32\d3d8thk.dll	6.0.6000.16386
    dwmapi.dll	C:\Windows\System32\dwmapi.dll	6.0.6001.18000
    d3d11.dll	C:\Windows\System32\d3d11.dll	7.0.6002.18107
    dxgi.dll	C:\Windows\System32\dxgi.dll	7.0.6002.18107
    d3dx11_42.dll	C:\Windows\System32\d3dx11_42.dll	9.27.952.3022
    shimeng.dll	C:\Windows\System32\shimeng.dll	6.0.6000.16386
    apphelp.dll	C:\Windows\System32\apphelp.dll	6.0.6002.18005
    AcLayers.dll	C:\Windows\AppPatch\AcLayers.dll	6.0.6002.18301
    userenv.dll	C:\Windows\System32\userenv.dll	6.0.6002.18005
    secur32.dll	C:\Windows\System32\secur32.dll	6.0.6002.18051
    winspool.drv	C:\Windows\System32\winspool.drv	6.0.6002.18087
    mpr.dll	C:\Windows\System32\mpr.dll	6.0.6002.18005
    lpk.dll	C:\Windows\System32\lpk.dll	6.0.6002.18051
    usp10.dll	C:\Windows\System32\usp10.dll	1.626.6002.18244
    comctl32.dll	C:\Windows\winsxs\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_6.0.6002.18305_none_5cb72f2a088b0ed3\comctl32.dll	6.10.6002.18305
    a2handler.dll	C:\Program Files\a-squared Anti-Dialer\a2handler.dll	3.0.0.452
    GameOverlayRenderer.dll	D:\Games\Steam\GameOverlayRenderer.dll	0.97.30.46
    uxtheme.dll	C:\Windows\System32\uxtheme.dll	6.0.6001.18000
    clbcatq.dll	C:\Windows\System32\clbcatq.dll	2001.12.6931.18000
    setupapi.dll	C:\Windows\System32\setupapi.dll	6.0.6002.18005
    rsaenh.dll	C:\Windows\System32\rsaenh.dll	6.0.6002.18005
    Wldap32.dll	C:\Windows\System32\Wldap32.dll	6.0.6002.18005
    winbrand.dll	C:\Windows\System32\winbrand.dll	6.0.6000.16386
    dsound.dll	C:\Windows\System32\dsound.dll	6.0.6002.18005
    powrprof.dll	C:\Windows\System32\powrprof.dll	6.0.6002.18005
    wintrust.dll	C:\Windows\System32\wintrust.dll	6.0.6002.18169
    crypt32.dll	C:\Windows\System32\crypt32.dll	6.0.6002.18005
    msasn1.dll	C:\Windows\System32\msasn1.dll	6.0.6002.18106
    imagehlp.dll	C:\Windows\System32\imagehlp.dll	6.0.6001.18000
    ntmarta.dll	C:\Windows\System32\ntmarta.dll	6.0.6002.18005
    samlib.dll	C:\Windows\System32\samlib.dll	6.0.6002.18005
    propsys.dll	C:\Windows\System32\propsys.dll	7.0.6002.18005
    nvapi.dll	C:\Windows\System32\nvapi.dll	8.17.12.6099
    nvwgf2um.dll	C:\Windows\System32\nvwgf2um.dll	8.17.12.6099
    nvStereoApiI.dll	C:\Program Files\NVIDIA Corporation\3D Vision\nvStereoApiI.dll	7.17.12.6099
    nvSCPAPI.dll	C:\Program Files\NVIDIA Corporation\3D Vision\nvSCPAPI.dll	7.17.12.6099
    gameux.dll	C:\Windows\System32\gameux.dll	6.0.6002.18301
    wininet.dll	C:\Windows\System32\wininet.dll	8.0.6001.18999
    normaliz.dll	C:\Windows\System32\normaliz.dll	6.0.6000.16386
    urlmon.dll	C:\Windows\System32\urlmon.dll	8.0.6001.18999
    iertutil.dll	C:\Windows\System32\iertutil.dll	8.0.6001.18999
    duser.dll	C:\Windows\System32\duser.dll	6.0.6001.18000
    msxml6.dll	C:\Windows\System32\msxml6.dll	6.20.5002.0
    Wpc.dll	C:\Windows\System32\Wpc.dll	1.0.0.1
    wtsapi32.dll	C:\Windows\System32\wtsapi32.dll	6.0.6001.18000
    netapi32.dll	C:\Windows\System32\netapi32.dll	6.0.6002.18005
    FWPUCLNT.DLL	C:\Windows\System32\FWPUCLNT.DLL	6.0.6002.18005
    wevtapi.dll	C:\Windows\System32\wevtapi.dll	6.0.6002.18005
    linkinfo.dll	C:\Windows\System32\linkinfo.dll	6.0.6000.16386
    ntshrui.dll	C:\Windows\System32\ntshrui.dll	6.0.6001.18000
    cscapi.dll	C:\Windows\System32\cscapi.dll	6.0.6002.18005
    SLC.dll	C:\Windows\System32\SLC.dll	6.0.6002.18005
    winsta.dll	C:\Windows\System32\winsta.dll	6.0.6001.18000
    mswsock.dll	C:\Windows\System32\mswsock.dll	6.0.6002.18005
    WSHTCPIP.DLL	C:\Windows\System32\WSHTCPIP.DLL	6.0.6001.18000
    steamclient.dll	D:\Games\Steam\steamclient.dll	0.97.30.46
    tier0_s.dll	D:\Games\Steam\tier0_s.dll	0.97.30.46
    vstdlib_s.dll	D:\Games\Steam\vstdlib_s.dll	0.97.30.46
    IPHLPAPI.DLL	C:\Windows\System32\IPHLPAPI.DLL	6.0.6002.18005
    dhcpcsvc.dll	C:\Windows\System32\dhcpcsvc.dll	6.0.6002.18005
    dnsapi.dll	C:\Windows\System32\dnsapi.dll	6.0.6002.18005
    winnsi.dll	C:\Windows\System32\winnsi.dll	6.0.6001.18000
    dhcpcsvc6.DLL	C:\Windows\System32\dhcpcsvc6.DLL	6.0.6002.18005
    Steam.dll	D:\Games\Steam\Steam.dll	2.0.968.628
    CSERHelper.dll	D:\Games\Steam\CSERHelper.dll	4.50.0.0
    quartz.dll	C:\Windows\System32\quartz.dll	6.6.6002.18158
    dxva2.dll	C:\Windows\System32\dxva2.dll	6.0.6001.18000
    qasf.dll	C:\Windows\System32\qasf.dll	11.0.6001.7000
    msdmo.dll	C:\Windows\System32\msdmo.dll	6.6.6001.18000
    WMVCORE.DLL	C:\Windows\System32\WMVCORE.DLL	11.0.6002.18049
    WMASF.DLL	C:\Windows\System32\WMASF.DLL	11.0.6001.7000
    mlang.dll	C:\Windows\System32\mlang.dll	6.0.6001.18000
    ddraw.dll	C:\Windows\System32\ddraw.dll	6.0.6001.18000
    dciman32.dll	C:\Windows\System32\dciman32.dll	6.0.6002.18051
    d3dim700.dll	C:\Windows\System32\d3dim700.dll	6.0.6001.18000
    wdmaud.drv	C:\Windows\System32\wdmaud.drv	6.0.6002.18005
    ksuser.dll	C:\Windows\System32\ksuser.dll	6.0.6000.16386
    MMDevAPI.dll	C:\Windows\System32\MMDevAPI.dll	6.0.6002.18005
    avrt.dll	C:\Windows\System32\avrt.dll	6.0.6001.18000
    AudioSes.dll	C:\Windows\System32\AudioSes.dll	6.0.6002.18005
    AudioEng.dll	C:\Windows\System32\AudioEng.dll	6.0.6001.18000
    msacm32.drv	C:\Windows\System32\msacm32.drv	6.0.6002.18005
    msacm32.dll	C:\Windows\System32\msacm32.dll	6.0.6001.18000
    midimap.dll	C:\Windows\System32\midimap.dll	6.0.6002.18005
    devenum.dll	C:\Windows\System32\devenum.dll	6.6.6001.18000
    WMADMOD.DLL	C:\Windows\System32\WMADMOD.DLL	11.0.6001.7000
    mfplat.dll	C:\Windows\System32\mfplat.dll	11.0.6002.18005
    ffdshow.ax	E:\Musik\FormatFactory\FFModules\Filters\ffdshow\ffdshow.ax	1.0.7.3005
    dinput.dll	C:\Windows\System32\dinput.dll	6.0.6000.16386
    MPCVideoDec.ax	E:\Musik\FormatFactory\FFModules\Filters\MPCVideoDec.ax	1.3.1249.0
    binkawin.asi	d:\Games\Steam\steamapps\common\sid meier's civilization v\miles\win32\binkawin.asi	0.0.0.0
    mssmp3.asi	d:\Games\Steam\steamapps\common\sid meier's civilization v\miles\win32\mssmp3.asi	0.0.0.0
    mssogg.asi	d:\Games\Steam\steamapps\common\sid meier's civilization v\miles\win32\mssogg.asi	0.0.0.0
    mssvoice.asi	d:\Games\Steam\steamapps\common\sid meier's civilization v\miles\win32\mssvoice.asi	0.0.0.0
    mssdolby.flt	d:\Games\Steam\steamapps\common\sid meier's civilization v\miles\win32\mssdolby.flt	8.0.4.0
    mssds3d.flt	d:\Games\Steam\steamapps\common\sid meier's civilization v\miles\win32\mssds3d.flt	0.0.0.0
    mssdsp.flt	d:\Games\Steam\steamapps\common\sid meier's civilization v\miles\win32\mssdsp.flt	8.0.4.0
    msseax.flt	d:\Games\Steam\steamapps\common\sid meier's civilization v\miles\win32\msseax.flt	0.0.0.0
    msssrs.flt	d:\Games\Steam\steamapps\common\sid meier's civilization v\miles\win32\msssrs.flt	8.0.4.0
    qmgrprxy.dll	C:\Windows\System32\qmgrprxy.dll	7.0.6000.16386
    nlaapi.dll	C:\Windows\System32\nlaapi.dll	6.0.6001.18000
    NapiNSP.dll	C:\Windows\System32\NapiNSP.dll	6.0.6001.18000
    pnrpnsp.dll	C:\Windows\System32\pnrpnsp.dll	6.0.6001.18000
    wshbth.dll	C:\Windows\System32\wshbth.dll	6.0.6002.18005
    winrnr.dll	C:\Windows\System32\winrnr.dll	6.0.6002.18005
    rasadhlp.dll	C:\Windows\System32\rasadhlp.dll	6.0.6000.16386
    D3DCompiler_42.dll	C:\Windows\System32\D3DCompiler_42.dll	9.27.952.3022

    Ich habe mal beide Beiträge hier in diesem Thread zusammengefügt.
    Worf
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von Worf der Große (10. Januar 2011 um 07:50 Uhr)

  9. #24
    Registrierter Benutzer Avatar von Der_Donnervogel
    Registriert seit
    20.01.04
    Beiträge
    596
    @Turandot
    Den Spielstand kann ich nicht laden, da mir Mods fehlen.

    @Fluxx / @PrinzTeddy
    Das sind wohl beides Bugs in Civ5. Der Spielstand von Fluxx stürzt bei mir ab und gibt eine access violation und auch das Log von PrinzTeddy zeigt dass so eine passiert.

    Es scheint so zu sein, dass besonders große Karten und/oder Karten mit vielen Civs Probleme machen oder dass sonst noch irgend ein Bug drinnen ist. Da ich nie so große Karten spiele (da ist meine CPU zu schwach) laufe ich nicht in dieses Problem hinein. Da kann ziemlich sicher nur Firaxis mit einem Bugfix etwas dagegen machen.

  10. #25
    Registrierter Benutzer Avatar von Turandot
    Registriert seit
    30.12.05
    Beiträge
    151
    Zitat Zitat von Fluxx Beitrag anzeigen
    Hi

    Kann vielleicht jemand mal probieren ob ihr beim beigefügten Spielstand ohne Absturz die Runde beenden könnt? Dann wüsste ich wenigstens, dass es an meinem System liegt oder nicht. Danke!

    (System: i5-2500K, 8GB, ATI HD4800, Win7-64)
    Die Datei ist mit 1.977 KB recht groß, meine Saves liegen bei rd. 1.500 KB, allerdings bei rd. 250 Spielrunden. Werd´s gleich mal probieren und mich wieder melden.

  11. #26
    Registrierter Benutzer Avatar von Turandot
    Registriert seit
    30.12.05
    Beiträge
    151
    Also, ich hab´s zweimal probiert. Dein Spielstand schmiert auch bei mir ziemlich schnell nach dem Rundenwechsel ab. Absturz Kategorie 2 der obigen Tabelle. Civ5.exe ist nur 839 MB groß. An mangelndem Speicher dürfte es also nicht liegen.

  12. #27
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    09.10.10
    Beiträge
    13
    Danke. Tja, dann ist wohl nix zu machen

  13. #28
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    17.10.06
    Beiträge
    269
    das gleich hab ich auch.
    nun will ich aber nicht auf viele Civs und nicht auf große Karten verzichten.

    Hoffentlich kommt der Patch bald

  14. #29
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    19.01.10
    Beiträge
    429
    Zitat Zitat von iiyoN Beitrag anzeigen
    Der virtuelle Speicher geht Civ nicht aus, sondern der physische.
    Das Programm merkt doch nicht mal, ob der Speicher physisch oder nur virtuell vorhanden ist (also ob Teile der Daten auf die Platte ausgelagert wurden). Virtueller Speicher ist doch quasi so viel vorhanden, wie Plattenplatz frei ist (wenn man mal von der maximalen Dateigröße absieht). Aber für Programme mit 32-Bit-Zeigern (das sind wohl fast alle 32-Bit-Programme) sind maximal 4GB adressierbar; ich glaube sogar, es sind nur 2GB. Es geht also der adressierbare Speicher aus - wobei das Programm auch diesen Unterschied nicht feststellen kann.

    Zitat Zitat von Der_Donnervogel Beitrag anzeigen
    Dazu kommt noch, dass auch diese 2 GB eher nur theoretisch sind. Praktisch wird der wirklich nutzbare Speicher noch etwas darunter liegen. Der Grund ist die Speicherfragmentierung. Wenn ein Spiel sich Speicher reserviert und wieder frei gibt entstehen mit der Zeit Lücken zwischen den belegten Adressen. Wenn der Speicher zur Neige geht, kann es dann sein dass in Summe noch genug Speicher da ist, aber kein Fragment mehr die passende Größe hat. Wenn z.b. noch 50 MB frei sind wovon ein Teil 30 MB, ein zweiter 15 MB und ein dritter 5 MB hat ist es nicht möglich 40 MB Speicher in einem Stück zu bekommen. In diesem Fall stürzt das Programm wegen Speichermangel ab, obwohl in Summe noch genug Speicher da wäre.
    Das ist richtig und bezieht sich auf die interne Fragmentierung. Die externe Fragmentierung läßt sich durch virtuelle Adressierung vermeiden. - Aber die Zahlen sind hoffentlich nur Beispiele. Wenn ein Programm einen Speicherblock von 5MB anfordert, ist es meiner Meinung nach in den meisten Fällen schlecht programmiert. (Ja, es gibt einige wenige Fälle, wo sowas nötig oder sinnvoll ist.)

    Zitat Zitat von goethe Beitrag anzeigen
    Ein Programm darf niemals abstürzen, wenn es keinen Speicher mehr allokieren kann. Diese Situation muss das Programm immer mit einem definierten Ausstieg inklusive nachvollziehbarer Fehlermeldung abfangen. Lernt man sowas nicht mehr bei der Ausbildung?
    Das ist im Prinzip zwar richtig, aber so einfach ist das gar nicht. Unter Linux ist das Anfordern von Speicher immer erfolgreich. Der Speicher wird dem Prozeß aber erst zur Verfügung gestellt, wenn darauf zugegriffen wird. (Wieso sollte man das auch machen, bevor er gebraucht wird?) Und wenn es zu diesem Zeitpunkt keinen freien Speicher mehr gibt und keiner freigemacht werden kann, endet der Zugriff in einer Speicherzugriffsverletzung.

    Zitat Zitat von The_J Beitrag anzeigen
    Wie oft kommt man denn in einer durchschnittlichen Ausbildung an den Punkt, dass ein Programm soviel Speicher verbraucht -> so gut wie nie .
    Die Jugend von heute ist anscheinend stark verwöhnt! Abgesehen davon, daß auch der größte Vorrat mal erschöpft ist, und daß so eine Abfrage immer erfolgen sollte: Wer sagt eigentlich, daß der Prozeß beliebig viel Speicher anfordern darf? Das läßt sich durchaus beschränken, und für sowas gibt es auch gute Gründe (auch abgesehen davon, daß man auf diese Weise gut testen kann, was bei Speichermangel passiert).

  15. #30
    Schluckspecht Avatar von Weisswein
    Registriert seit
    20.10.10
    Ort
    Frankreich
    Beiträge
    20

    Spiel Stürzt ab seit neuen Patch installiert

    Seit die neuen Patches installiert sind, stürtzt das Spiel anfangs ca. nach Runde 70 ab und jetzt kann ich nicht einmal mehr ein neues spiel starten, da bereits bei der ersten Sequenz das Bild eingefrohren ist.
    Ist dies ein allgemeines Problem?
    Kann es vielleicht nur 64 Bit-Benutzern betreffen, da mein System 8GB RAM, Windows 7 - 64-Bit ist?

Seite 2 von 4 ErsteErste 1234 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •