Ein Zauberer und 2 Magierer - die Quelle der Skorpione, stehen diesmal etwas weiter östlich. Aber auch diese versetzte Position ist kein Problem für uns. Feuerball flieg! Da denken sich die 3, es werde Licht. Da sag ich doch eher – Licht aus und gute Nacht und zwar für immer! Als geraume Zeit später ein Paar Armbrustschützen über die Brücke dackeln wollen, werden sie von unseren beiden Katapulten wärmstens empfangen.
Mensch: Ja ist denn heut schon Weihnachten?
Orc: Nee, für Schwächlinge wie die Menschen ist hier Endstation!
Beim nächsten Schwung, versuchen sie es mit 2 Rittern. Unsere Artillerie stoppt einen der beiden bereits auf dem anderen Flussufer. Durch einen MM-Fail, kann der andere Ritter eines unserer Katapulte in den Nahkampf zwingen. Eh unsere Truppen ihn ausschalten können, ist die Hälfte des HP-Pools des Katapults verloren.
Bei der nächsten Welle, können unsere Katapulte die feindlichen Fußtruppen bereits auf der anderen Flussseite stoppen. Der anstürmende Ritter kann erneut durch einen MM-Fehler an unsere Katapulte herankommen. Eh wir diesen niederstrecken können, verwandelt er eine unserer Feldartillerien zu überteuertem Brennholz. Als Ersatz ordern wir in unserer Baracke gleich ein neues Katapult.
Auch wenn wir Verluste hinnehmen müssen, sind die des Feindes höher. Somit sind wir in der Lage die Kampfkraft unserer Truppen zu schonen und durch das Ausheben weiterer Grunzer & Speerwerfer weiter zu steigern. Somit können wir mit der Militärrüstung bei nur moderaten eigenen Verlusten fortfahren, während der Feind seine Angriffstruppen mit wenig Effizienz verbrennt.
Als nach einer Zeit ein neues Katapult am Sammelplatz nördlich der Brücke eintrifft, fällt die Entscheidung, die aktuelle sich ergebende Gelegenheit zu nutzen, gegen dieses vorzugehen, bevor weitere Feindtruppen zu deren Unterstützung eintreffen und lassen über die Brücke vorrücken. 2 unserer Speerwerfer fallen dem Feuerball des Katapultes zum Opfer, bevor unser Räuber dieses im Nahkampf stellen kann. Just in diesem Moment schaltet sich ein Ritter ein. Nahestehende Zauberer Supporten den Feind durch Heilungssprüche.
Schlussendlich können wir den Schlagabtausch unter hohem Blutzoll für uns entscheiden. Die verbleibenden 2 Speerwerfer sind aber kaum ausreichend, um auf der anderen Seite der Brücke als Fundament eine gefestigte Stellung dienen zu können. Die feindliche Siedlung ist sehr nah und der Anmarschweg unserer Truppen aus der eignen Siedlung über mehr als die Hälfte der Missionskarte verdeutlichen die damit einhergehende Überdehnung unserer Versorgungslinien. Die Allianz der Menschen kann somit viel zeitnaher und stetiger Verstärkung heranführen als wir.
Im Lichtkegel des Produktes dieser militärischen Lageanalyse, ziehen wir die verbleibenden Speerwerfer wieder hinter die Brücke auf unsere Seite des Flusses zurück, um dort unsere Streitmacht wieder aufzufüllen. Der Feind wird so schnell keinen neuen Angriffsversuch starten können, da er mit seiner Truppenaushebung von vorne beginn muss. Aktuell ist die Horde zuversichtlich, dass wir augenblicklich in der Lage sind quantitativ besser neue Truppenkörper ausheben zu können als unsere Konkurrenten. Damit einhergehend ist auch die Überzeugung, dass wir somit den aktuellen Vorteil im Rüstungskrieg langfristig und final auch auf dem Schlachtfeld umsetzen können.
Kurze Zeit später, sind jeweils 1 Armbrustschütze, Zauberer sowie Magier nördlicher des Flussüberganges aufmarschiert. Der Versuchung kann ich nicht widerstehen und unser Katapult beseitigt diese mit 2 Schüssen - ohne Dank des eignen Reichweitenvorteil sich irgendeiner Gefahr auszusetzen. Und erneut muss der Feind mit dem Ausheben seiner Angriffstruppen von Anfang beginnen. Wir erwarten den nächsten Angriff dann auch auf unserer Seite der Brücke. Die 3 feindlichen zu Fuß vorrückenden Feindunits schaffen es zwar die Brücke zu betreten, sind aber nicht mehr in der Lage unsere Uferseite zu erreichen.
Verlegen wir von der Front in den rückwärtigen Bereich. In unserer Orc-Siedlung ist der Aufbau der wichtigsten Infrastruktur vollendet. Zwar werden noch höchstwahrscheinlich einige Farmen dazukommen, um das Einheitenlimit zu erhöhen. Aber ansonsten wird sich am Erscheinungsbild der lokalen Orc-Siedlung nichts mehr verändern.
Es stehen zwar alle für die in dieser Mission zu bauenden Einheiten benötigten Gebäude – aber bis auf die Verbesserung des Wurfspeeres im Gebäude des Speermachers für jeweils 750 Gold (Stufe 1) & 1.500 Gold (Stufe 2) sowie den Visionszauber im Tempel für 1.500 Gold haben wir ansonsten noch keine anderen technologischen Verbesserungen in diesem Missionsdurchlauf in Angriff genommen. Ob wir überhaupt alle zur Verfügung stehenden Technologieverbesserungen aufwerten, wird sich erst im Laufe des weiteres Missionsgeschehen zur Entscheidungsreife fortschreiten.