Ich habe ein bisschen mit ICS rumgespielt, hier meine einfache Anleitung, wie ich es im Moment spiele:
Vorbemerkung: ICS schlägt alles, was ich bisher in Civ 5 gespielt habe. Einzig der Reiterrush ist noch schneller, da baut man aber gar kein Reich mehr.
Getestet auf Pangäa, standart Grösse und Geschwindigkeit, Immortal, alle Civs sollten gehen.
1. Startphase:
Baureihenfolge erste Stadt: Späher, Bautrupp, Siedler.
Forschung: Da man zu Beginn ein bisschen Kredit hat mit den Luxgütern, zuerst Bergbau erforschen, damit man schnell ne Mine hat. Danach am besten Tierhaltung, Strassenbau und Reitertech. Erst jetzt Kalender, falls solche Luxgüter vorhanden. Schrift ist danach ganz wichtig. Eisen weiter, danach Bauwesen für Kolloseen. Ab hier nach Bedarf. Militärtechs, Bank ansteuern für verbotene Stadt.
Der Startkrieger erforscht das Umfeld, der Späher ebenso. Ziel: Ruinen, Barbnester, Stadtstaaten
2. Städtebau:
Ich baue möglichst strikt nach diesem Muster, bei Bergen und Seen halt ein bisschen schieben. Siedlungsrichtung am Anfang nicht allzu sehr Richtung KI, oder aber 3-4 Reiter bereithalten.
3. Die Hauptsadt geht auf Produktion, kriegt alle Minenhügel und was sonst noch so Produktion hergibt. Diese Stadt soll als einzige unbegrenzt wachsen, zu Beginn mit Farmen, später mit Hilfe von maritimen Stadtstaaten (1-2). Wenn keine maritime Stadtstaaten in Umgebung geht es auch, es verzögert sich halt alles ein bisschen.
4. Alle anderen Städte 3-5 Bewohner. Gebäude: Zuerst immer Bibliothek, dann sobald möglich Kolloseum, und natürlich viele viele Siedler (vor-)bauen
Später Markt, evtl. Uni, Bank, aber dann ist eh dass meiste gelaufen. Diese Städte bewirtschaften evtl. 1 Hügel, evtl. ein Handelsposten oder sonstiges Goldfeld, sonst Spezis rein was geht. 2 Wissenschaftler sind Pflicht. Deshalb auch zuerst Library, dammit man das Wachstum rechzeitig bremsen kann. Spezis auf manuell stellen und drinlassen. Achtung: Diese Städte bauen langsam. Ist aber egal wenn die 30 Runden oder mehr für einen Markt brauche. Die 2 Wissenschaftler unbedingt drin lassen, ich lass die selbst beim GA drin.
5. Sopos: Direkt Liberty und auf Meritocrazy gehen. Danach warten bis in Renaissance (dieses Zeitalter gezielt anforschen, was man nicht braucht (das meiste) links liegen lassen und erst jetzt Freedom nehmen (sonst nichts!). Alles andere ist dann noch Beigemüse, Rationalismus linker Strang ist cool, geht aber meist nicht mehr gross, da man zu viele Kultur brauchen würde mit all den Städten. Ist ok so.
6. Kultur: Zu Beginn halt mit einem kulturellen Stadtstaat verbünden, nach einem maritimen. Oder halt die Civilizationseigenschaften nutzen, falls vorhanden. Zur Not auch Monumente/Tempel bauen. Was halt geht. Wie oben angetönt: Viel braucht man nicht.
7. Siedlungsgeschwindigkeit: Es dauert ein bisschen, bis das ganze in Schwung kommt. Kann man die 5 Sopos schnell freischalten, dann geht es schneller, sonst halt Siedler vorproduzieren und zwischenlagern. Danach siedelt man jedoch was rausgeht. Glück kann man auch bis -5 sinken lassen, dann halt Kolloseen bauen, Luxgüter tauschen. Ist kein grosses Problem, wenn man ein Auge daraufbehält, und viel gibt es ja nicht zu tun in den Städten.
8. Militär: Man kommt schnell in Konflikt mit den anderen. Also ist gutes Militär Pflicht. 3-4 Reiter, 2 Schwertis, 2 Katapulte. Strategisch auf Engpässe siedeln, schauen dass man schnell das Meer im Rücken hat. Es wird Krieg geben, manchmal greifen 2-3 Civs gleichzeitig an. Sie anrennen lassen, bis nix mehr kommt. Hier ist ICS ein Vorteil, da die feindlichen Einheiten oft gleich von zweis Städten gleichzeitg beschossen werden können (+Artillerie). Dann halt überlegen, ob man vorstossen will oder lukrativen Frieden machen will. Städte, die man erobert entweder gleich schleifen oder aber zuerst als Puppenstädte behalten, später abreissen und im ICS-SChema neu siedeln. Hauptstädte muss man halt behalten.
9. Gold: Zu Beginn verkaufen, was geht. Ich verkaufe offene Grenzen für 20-50 Gold, Luxgüter (ja das geht, man hat bei ICS auch Zeiten, wo man zuviel Glück hat), für 100-250 Gold, strategische Ressourcen, die man nicht braucht. Damit kann man sich mit Stadtstaaten verbünden, Einheiten und Gebäude kaufen. Ab Mittelalter hat man dann 50-70 Gold/Runde, schnell wachsend. Einfach weiter handeln was geht. Gold ist der Antrieb von ICS.
10. Forschung: Geht ab wie wild, ohne dass man etwas macht. Die vielen Spezis und Städte forschen schneller und schneller und schneller. Zusätzlich hat man Wissenschaftler, mit denen kann man sich in andere Zeitalter bulpen kann. Hier lohnt sich oft das warten und dann gleich 2-3 Techs greifen.
11. Wunder baut man, wenn es wirklich gut geht, in der Hauptstadt. Brauchen tut man nix, einiges erobert man. Einzig
die verbotene Stadt sollte man in der Hauptstadt gezielt bauen. Sonst lieber Ressourcen in Militär und evtl Kaserne in Hauptstadt stecken. Siedler braucht man auch ganz viele.
Man hat bald (ab Mittelalter/Renaissance) endlos Gold und eine extrem schnelle Forschung. Mit dem Gold kauft man, was das Herz begehrt. Dank der schnellen Forschung sollte man auch auf höheren Schwierigkeitsgraden mit überlegenen Einheiten kämpfen können, wenn man die Wissenschaftler richtig einsetzt.
Noch etwas zu den Geländeverbesserungen: Hügel kriegen ne Mine, alles andere kriegt einen Handelsposten. Schaf auf Hügel oder ähnliches verbessere ich grundsätzlich nicht, so ein Feld wird halt nie belegt, ist viel zu schwach. Felder belegt man pro Stadt eh nur 1-2. Das Stadtfeld ist mit Abstand das stärkste Feld in Civ 5 und macht ICS so stark.