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Thema: [RWL] Grafiken und GameFonts

  1. #76
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Important question:

    I never understood what the second line in the Gamefonts is for.

    You said it is used for the Building-Icons ? (Special-Building-Icons ?)
    Where are they used ? Advisor-Screens, City-Screen, ... ?
    Geändert von raystuttgart (30. Januar 2011 um 21:34 Uhr)
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
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    Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
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    Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
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    Und wiederum davor Teammitglied von:
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  2. #77
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von KJ_Jansson Beitrag anzeigen
    Please, check my previous post. I uploaded Dried Cocoa Bean icon
    Perfect.
    (Like Always. )
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  3. #78
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    OK, now the second version of GameFonts.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  4. #79
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Important question:

    I never understood what the second line in the Gamefonts is for.

    You said it is used for the Building-Icons ? (Special-Building-Icons ?)
    Where are they used ? Advisor-Screens, City-Screen, ... ?
    Kailric told that this line is required for the buildings. I don't know where exactly. However I guess it's a good idea do not touch this line at all if all our YIELD_icons can be located in one (top) line.

  5. #80
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von KJ_Jansson Beitrag anzeigen
    OK, now the second version of GameFonts.
    That is exactly the Gamefonts I need.
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  6. #81
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von KJ_Jansson Beitrag anzeigen
    Kailric told that this line is required for the buildings. I don't know where exactly. However I guess it's a good idea do not touch this line at all if all our YIELD_icons can be located in one (top) line.
    I think it is the Advisor-Screens.
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  7. #82
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    Please, try resource_icons_64ea.dds file.

    Read also this post about indexes in the CIV4YieldInfos.xml file.

    Here, zB.

    Code:
    			<Type>YIELD_FOOD</Type>
    
    			<iTextureIndex>0</iTextureIndex>
    			<iWaterTextureIndex>10</iWaterTextureIndex>
    Code:
    			<Type>YIELD_COCOA</Type>
    
    			<iTextureIndex>3</iTextureIndex>
    			<iWaterTextureIndex>3</iWaterTextureIndex>
    uzw.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von KJ_Jansson (31. Januar 2011 um 00:04 Uhr)

  8. #83
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von KJ_Jansson Beitrag anzeigen
    Please, try resource_icons_64ea.dds file.
    Thanks KJ.
    I will try this evening.
    (Can't take a look before, sorry. )

    Zitat Zitat von KJ_Jansson Beitrag anzeigen
    Read also this post about indexes in the CIV4YieldInfos.xml file.
    iTextureIndex
    iWaterTextureIndex

    I know how they work.
    (Do not have problems with XML considering the icons.)

    My only problem was that the graphics for the icons themselves were still missing.
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  9. #84
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    iTextureIndex
    iWaterTextureIndex

    I know how they work.
    (Do not have problems with XML considering the icons.)

    My only problem was that the graphics for the icons themselves were still missing.
    OK, I see.

    This version of resource_icons_64ea.dds is just beta. I don't like how Coffeberry looks on the map, to difficult to recognize the quantity of goods.
    Maybe you will have any additional critical remarks.

    For GameFonts I need also a full list of your BONUS resources. Each of them must have the icon in Gamefonts.

    And last question about Porge attitude icons. Usually many people ask me to add these icons on the game screen. Very easy to do and rather informative.

  10. #85
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    Zitat Zitat von KJ_Jansson Beitrag anzeigen
    For GameFonts I need also a full list of your BONUS resources. Each of them must have the icon in Gamefonts.
    I do not understand why you need a list of my Bonus-Ressoruces ?
    (I do not have problems with graphics of Bonus-Ressoruces at all.)

    Why should they need icons in Gamefonts ?
    (Till now only the Yields need their Icons in the Gamefonts.)

    Zitat Zitat von KJ_Jansson Beitrag anzeigen
    And last question about Porge attitude icons. Usually many people ask me to add these icons on the game screen. Very easy to do and rather informative.
    No really, I do not need it.
    (You are talking about these smiley-faces, right ?)
    Geändert von raystuttgart (31. Januar 2011 um 15:15 Uhr)
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  11. #86
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    I do not understand why you need a list of my Bonus-Ressoruces ?
    (I do not have problems with graphics of Bonus-Ressoruces at all.)

    Why should they need icons in Gamefonts ?
    (Till now only the Yields need their Icons in the Gamefonts.)
    Here example. Look, please this discussion. Instead of Cow you have "empty space" if your Bonus-cow icon is be absent or has a wrong number.

    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    No really, I do not need it.
    (You are talking about these smiley-faces, right ?)
    Yes, these smiley-faces graphically show your attitude with other players.

  12. #87
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von KJ_Jansson Beitrag anzeigen
    Here example. Look, please this discussion. Instead of Cow you have "empty space" if your Bonus-cow icon is be absent or has a wrong number.
    I never knew that.
    (Now I understand what you are talking about.)

    I always thaught that these lines in the Gamefonts were useless remnants from CIV4.

    Very interesting.
    Thanks a lot for that information.

    I will send you a complete list of my Bonus-Ressources this night.
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  13. #88
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    I will send you a complete list of my Bonus-Ressources this night.
    I will wait and then update the required bonus icons.

    And now, please, test new Gamefonts.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  14. #89
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    Zitat Zitat von KJ_Jansson Beitrag anzeigen
    And now, please, test new Gamefonts.
    Will be the first thing I will do, when coming home this evening.
    (In about 2 hours.)
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  15. #90
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    Hi KJ,

    I took a look at the Gamefonts and the resource_icons_64ea.dds.

    Gamefonts:

    First thing I noticed (which is my fault because I wrote it wrong order and did not notice ) is that (Dried) Cocoa has to be before Coffee, and not after.
    (Same order as Cocoafruits and Coffeeberries.)

    Second thing is that the crosses icons are displayed wrong.
    The line above the crosses (Civ Religion Symbols, see here) is displayed instead of the crosses.

    resource_icons_64ea.dds

    You are right, it is very hard to see home much Coffeeberries are harvested with the current icon.
    Maybe it would be a good idea to show just one single red berry without the green leaves too.

    Otherwise everything is fine here.

    Pearls (the Yield):

    Would it be possible to use just a single white pearl as icon?
    (For Gamefonts and resource_icons_64ea.dds.)
    Would be much easier to recognize.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von raystuttgart (31. Januar 2011 um 19:47 Uhr)
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