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Thema: [RWL] Grafiken und GameFonts

  1. #46
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Ok, ich hab mal die Savanna_light_DETAIL.dds ausgetauscht.

    @KJ:
    I have just used the Savanna_light_DETAIL.dds from Post 79 and the problem with the "glare-effect" was gone.

    @melcher:
    Thanks for the hint !

    So sieht es jetzt aus:
    (Obere Teil die "hellgrüne Savanne" untere Teil die "alte Savanne")



    Ich lasse es jetzt so.
    (Bin damit voll zufrieden und finde, man erkennt den Unterschied in der Farbe und es sieht noch natürlich aus. )
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    Geändert von raystuttgart (29. Dezember 2010 um 16:06 Uhr)
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  2. #47
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Du kannst mit Melcher, Fankman und mir ruhig deutsch reden. Das verstehen wir gerade noch so.

    Zu den Farben: Da bin ich erstmal noch nicht so richtig überzeugt. Vielleicht ändert sich dies ja, wenn man es im Spiel sieht.

  3. #48
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Akropolis Beitrag anzeigen
    Du kannst mit Melcher, Fankman und mir ruhig deutsch reden. Das verstehen wir gerade noch so.
    Komme da halt manchmal durcheinander, wenn ich mit KJ_Jansson zwischendurch englisch schreibe.

    Zitat Zitat von Akropolis Beitrag anzeigen
    Da bin ich erstmal noch nicht so richtig überzeugt. Vielleicht ändert sich dies ja, wenn man es im Spiel sieht.
    Alter Meckersack.
    Achtung Spoiler:
    Nein, nur Spaß. Wie du ja weißt, bin ich für Feedback immer dankbar.
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  4. #49
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Alter Meckersack.
    Achtung Spoiler:
    Nein, nur Spaß. Wie du ja weißt, bin ich für Feedback immer dankbar.
    Sei froh, dass du nicht bei unserer Supportfirma für die Software arbeitest. Die werden wahrscheinlich laut aufstöhnen, wenn meine Nummer auf dem Display erscheint, die Hand wird unwillkürlich zusammen krampfen ...

  5. #50
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    WHOOHA !

    Ich habe UNMENGEN an Grafiken für Einheiten, Gebäude, Improvements, ... für meine ModMod gefunden !!!!!
    (2 große andere Mods, die eine Vielzahl von Grafiken beinhalten, die ich noch nicht kannte.)

    Credits:
    Die Grafiken, die ich hier verwenden möchte sind aus einer Mod von Kailric.

    Hier ein paar Beispiele:

    Siedler mit Rindern
    (für mein Feature Viehzucht)
    Meister Eisengießer (Einführung von Eisen als Strategische Ressource)
    mögliche Grafik für Meister Winzer oder andere mögliche Grafik für Meister Winzer
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    Geändert von raystuttgart (15. Januar 2011 um 15:59 Uhr)
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  6. #51
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Hallo Fankman,

    könntest du mir hier vielleicht ein wenig unter die Arme greifen ?

    Es geht um Grafiken / Icons in
    resource_icons_64ea.dds

    Im Zip ist ein Readme, das alles erklärt.

    Vielen Dank im Voraus.

    EDIT:

    Könntest du bitte auch das Gold-Icon das momentan in der resource_icons_64ea.dds drin ist, durch dasjenige ersetzen, welches ich in den Gamefonts habe ?
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    Geändert von raystuttgart (16. Januar 2011 um 15:16 Uhr)
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  7. #52
    Registrierter Benutzer Avatar von Fankman
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    Jup, krieg ich hin

  8. #53
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Hi Fankman,

    hier drin sind auch schon ein paar Icons fertig, die du einfach nur bei mir einbauen könntest.
    (Das sind Icons von KJ_Jansson.)

    Beispielsweise könntest du diese direkt da raus nehmen:

    Gold,
    Paprika,
    Edelholz,
    Wolle

    Vielen Dank schonmal.
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    Geändert von raystuttgart (16. Januar 2011 um 21:45 Uhr)
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  9. #54
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    Kleines Problem / brauche Hilfe eines Grafikers

    Kann sich bitte jemand mal die Grafik der Bonus-Ressource Kaffee im angehängten Zip ansehen ?

    Rechts im Bild seht ihr die Bonus-Ressource Kaffee



    Ich hätte gerne kleine rote Kaffeefrüchte in der Grafik, so ählich wie hier:



    Seltsamerweise gibt es die roten Kaffeefrüchte.
    Sie werden aber NUR angezeigt, wenn sowohl Improvement darauf gebaut wurde UND einer auf dem Feld arbeitet.



    Ich möchte, dass sie IMMER angezeigt werden.
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    Geändert von raystuttgart (20. Januar 2011 um 19:35 Uhr)
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  10. #55
    Entdecker Avatar von melcher kürzer
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    Eigentlich ist das so gewollt. So kann man direkt erkennen ob ein Feld bearbeitet wird oder nicht. Gibt es in Civ4 eigentlich bei allen Modernisierungen.
    Aber egal, versuch es mit der angehängten Datei, einfach ersetzen. Dann sollte das wie gewünscht aussehen.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  11. #56
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von melcher kürzer Beitrag anzeigen
    Eigentlich ist das so gewollt. So kann man direkt erkennen ob ein Feld bearbeitet wird oder nicht. Gibt es in Civ4 eigentlich bei allen Modernisierungen.
    Aber egal, versuch es mit der angehängten Datei, einfach ersetzen. Dann sollte das wie gewünscht aussehen.
    Mir geht es einfach darum, dass der Bonus gleich erkennbar ist und nicht vor lauter Wald untergeht.
    (Ausserdem hat das normale Arbeiten darauf nicht gereicht. Es brauchte auch noch das Improvement darauf.)

    @melcher:
    Vielen Dank, hat funktioniert.
    Geändert von raystuttgart (20. Januar 2011 um 20:19 Uhr)
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  12. #57
    Entdecker Avatar von melcher kürzer
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    Mir fällt gerade ein, dir ist schon klar das ich die CIV4PlotLSystem.xml nochmal für die nationenspezifischen Modernisierungen stark modifizieren werde? Das musst du dann quasi alles nochmal machen.

  13. #58
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von melcher kürzer Beitrag anzeigen
    Mir fällt gerade ein, dir ist schon klar das ich die CIV4PlotLSystem.xml nochmal für die nationenspezifischen Modernisierungen stark modifizieren werde? Das musst du dann quasi alles nochmal machen.
    Hab mich heute gerade erst mit der CIV4PlotLSystem.xml rumgeärgert.

    Naja, was solls.
    Werd ich schon hinbekommen.
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  14. #59
    Registrierter Benutzer Avatar von Fankman
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    Ray, hast du Icons in den Gamefonts noch irgendwo grösser, also in höherer Auflösung? Diese sind natürlich viel zu klein für in die resource_icons_64ea.dds eingefügt zu werden

  15. #60
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Fankman Beitrag anzeigen
    Ray, hast du Icons in den Gamefonts noch irgendwo grösser, also in höherer Auflösung? Diese sind natürlich viel zu klein für in die resource_icons_64ea.dds eingefügt zu werden
    Ich glaube genau das war auch mein Problem.
    Ich habe auch versucht aus den kleinen Icons in den Gamefonts die Icons für die die resource_icons_64ea.dds zu machen und das sah nacher echt mies aus.

    Ich suche dir mal die Buttons zusammen.
    Vielleicht kann man daraus die Icons extrahieren.

    So, habe im Zip nun einen Haufen an Grafiken für die Buttons drin.
    Vielleicht klappt es damit.

    Ausserdem ist im Ordner "1492 improved Fonts" eine resource_icons_64ea.dds von KJ drin, aus der du sicherlich einige Icons 1:1 übernehmen könntest.

    Vielen Dank nochmal.
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    Geändert von raystuttgart (22. Januar 2011 um 11:54 Uhr)
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