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Thema: [RWL] Grafiken und GameFonts

  1. #31
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Hmm. Die Savanne habe ich aus Col irgendwie anders in Erinnerung. Am meisten stört der Farbton, der sich nicht wirklich von dem anderen abhebt.

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  2. #32
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Akropolis Beitrag anzeigen
    Hmm. Die Savanne habe ich aus Col irgendwie anders in Erinnerung.
    Mir gehts ja auch darum das "Spielprinzip" umzusetzen und nicht um eine 1:1 gleiche Darstellung.

    Zitat Zitat von Akropolis Beitrag anzeigen
    Am meisten stört der Farbton, der sich nicht wirklich von dem anderen abhebt.
    Besser bekomme ich es nicht hin.
    (Da bräuchte ich einen Grafiker. So habe ich halt verwendet, was ich gefunden habe.)

    Bin aber eigentlich zufrieden.
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  3. #33
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Ich finde nicht, dass sich dein Farbton wirklich vom anderen Grün unterscheidet. Das mach eine optische Orientierung was dort wächst schwer.

  4. #34
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Akropolis Beitrag anzeigen
    Ich finde nicht, dass sich dein Farbton wirklich vom anderen Grün unterscheidet. Das mach eine optische Orientierung was dort wächst schwer.
    Der Farbton unterscheidet sich schon ein wenig.
    Allerdings, wäre mir selber auch ein deutlicherer Unterschied lieber.

    Solange ich nichts besseres habe, lasse ich es aber erstmal so.
    Geändert von raystuttgart (28. Dezember 2010 um 22:51 Uhr)
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  5. #35
    Registrierter Benutzer Avatar von Fankman
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Mir gehts ja auch darum das "Spielprinzip" umzusetzen und nicht um eine 1:1 gleiche Darstellung.
    Wenn du willst baue ich dir die original Col1-Savannengrafiken ein, inkl. überdimensionaler Pixel. Das hätte doch Kultstatus, oder?

  6. #36
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Fankman Beitrag anzeigen
    Wenn du willst baue ich dir die original Col1-Savannengrafiken ein, inkl. überdimensionaler Pixel. Das hätte doch Kultstatus, oder?
    Lass mich mal überlegen ... nein ich glaube nicht.

    Aber wenn du mir hier ein besseres Blend machen kannst, wäre das super.
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  7. #37
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Lass mich mal überlegen ... nein ich glaube nicht.

    Aber wenn du mir hier ein besseres Blend machen kannst, wäre das super.
    Please, try this combination. Here I changed Contract +50 and Saturation +15.

    P.S. My game PC with Colonization is under repairing. I can work with graphics on my laptop, but have no possibility to test results. Sorry....
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  8. #38
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von KJ_Jansson Beitrag anzeigen
    Please, try this combination. Here I changed Contract +50 and Saturation +15.
    Hi KJ,

    thanks for your efforts.
    I tried it and contrast between "light green Savannah" and "old Savannah" is very clear now.





    @Akropolis:
    Do you prefer this new coloration for "light green Savannah" ?
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  9. #39
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Hi KJ,

    thanks for your efforts.
    You are joking, I guess. These changes require maximul couple minutes of work. Unfortunately, now I have no possibility to test edited files in the game and to make fine adjustment of coloration.

    Which color you'd like to see? I can prepare a number of combinations and you could choose the optimal for you.

  10. #40
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von KJ_Jansson Beitrag anzeigen
    Which color you'd like to see? I can prepare a number of combinations and you could choose the optimal for you.
    For me this graphical work is difficult.

    What I would like is a "light green" color.
    But maybe not as shiny or radiating as the last sample.
    Hard to explain.

    The most important things:
    - Should be distinguishable from old savannah (by lighter green color)
    - Should still look "natural"

    Just a guess:
    Maybe a little less contrast might already do it.
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  11. #41
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    For me this graphical work is difficult.

    What I would like is a "light green" color.
    But maybe not as shiny or radiating as the last sample.
    Hard to explain.

    The most important things:
    - Should be distinguishable from old savannah (by lighter green color)
    - Should still look "natural"

    Just a guess:
    Maybe a little less contrast might already do it.
    Here couple terrains with lower contrast. I leaved both Saturation and Brightness as is.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  12. #42
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von KJ_Jansson Beitrag anzeigen
    Here couple terrains with lower contrast. I leaved both Saturation and Brightness as is.
    Thanks.
    I will try them right away and post screenshots in a few minutes.

    Contrast 15:


    Contrast 25:


    Edit:

    I don't know why, but they both have this "glare"-effect like water / mirror.
    This is not really nice.

    I guess contrast is ok. But maybe brightness is too high ?
    (Otherwise I think the color looks more natural than the first sample. )
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von raystuttgart (29. Dezember 2010 um 15:01 Uhr)
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  13. #43
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    Very strange! The same problem as I found when oper "Wrap X" option in "1492: GC" mod. The coloration of water accidently changes to a very strange one. Now I see practically the same problem.

    Here I compared the results. Left - as you can see Savanna in the game, right - as the Savanna color looks in graphical program, center are Notes about changes.



    As you see, the changes are very small in the graphical program, but looks absolutely terrible in the game.

  14. #44
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von KJ_Jansson Beitrag anzeigen
    As you see, the changes are very small in the graphical program, but looks absolutely terrible in the game.
    It is a pity that I know almost nothing about this problem and thus cannot think of a solution.

    @Fankman:
    Could you please take a look ?

    Edit:
    Could it be related to saturation ?
    (The glare effect also already exists in your first sample. But is much stronger in the other 2.)

    By the way:
    I am very ashamed that I cannot even handle simple graphical aspects like this.
    It seems like I really have to learn graphical working first, before I continue my modmod.
    Geändert von raystuttgart (29. Dezember 2010 um 15:23 Uhr)
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  15. #45
    Entdecker Avatar von melcher kürzer
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    Das Problem hat nichts mit Helligkeit oder Kontrast zu tun, die Datei xyzDETAIL.dds für die Savanne ist zerschossen. Muss jetzt aber weg und habe keine Zeit um genauer darauf einzugehen. Aber dort liegt euer Problem.

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