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Thema: [RWL] Grafiken und GameFonts

  1. #331
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von melcher kürzer Beitrag anzeigen
    Here we are.
    That was fast.

    Edit:

    Working perfectly.
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] We The People
    (Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)

    Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] Religion and Revolution

    Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
    [ModMod] ray's Wunschliste

    Und wiederum davor Teammitglied von:
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  2. #332
    Entdecker Avatar von melcher kürzer
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    If the file hasn't the wrong version and i would skip the testing it would be a task less than a minute.

  3. #333
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von melcher kürzer Beitrag anzeigen
    If the file hasn't the wrong version and i would skip the testing it would be a task less than a minute.
    What do you mean with wrong version ?
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  4. #334
    Entdecker Avatar von melcher kürzer
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    Nothing serious. Some more informations has been posted here (near the end).
    In this case it wasn't possible to copy a treecut-entry from another nif file. Therefor importing/exporting into blender was necessary.

  5. #335
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    Hi melcher kürzer! Hi ray!

    You recommended me to play with Flag and Threshold values in NifScope and I found a very strange feature.

    Please, compare two screens.

    1. Semi-transparent figure at NiAlphaProperty Flag 4845

    Bild

    1. Non-transparent figure at NiAlphaProperty Flag 4844

    Bild

    I have no ideas why it's happen but I prefer to use Flag value 4844 instead 4845.

    I tested also your last edited file. I imported in your file my version of Trapper_Post, that could be as a first (simplest) Trapper working place. Thus, Trapper_House could be the second level building for Trapper.

    Here the results of the combination.

    Trapper_Post without your correction:

    Bild

    Trapper_Post with your forest correction:

    Bild

    Here Trapper_Post is clearly visible.
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  6. #336
    Entdecker Avatar von melcher kürzer
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    The semi-transparency you noticed have another reason. The texture files you are using are transparent. Therefor your whole model is kind of transparent.
    The value you are using now is for diffrent transparent meshs behind each other. It's fine if it works, but with this value the edges are a bit rougher. Shouldn't be noticeable at buildings of that size.
    Alternatively you could open your texture and copy-paste the whole thing over.
    You would get the same effect.

  7. #337
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    Hi melcher kürzer! Hi ray!

    Zitat Zitat von melcher kürzer Beitrag anzeigen
    The semi-transparency you noticed have another reason. The texture files you are using are transparent. Therefor your whole model is kind of transparent.
    This is clear because we use dds files as textures. NiAlphaProperty doesn't work if I use bmp file as texture.

    Zitat Zitat von melcher kürzer Beitrag anzeigen
    The value you are using now is for diffrent transparent meshs behind each other. It's fine if it works, but with this value the edges are a bit rougher. Shouldn't be noticeable at buildings of that size.
    Yes, it works and I cannot see any distortions.

    I could now successfully import/export my files through Blender. It looks that now I have a correct version. Here the example of new tree made with such import/export operations. I propose this model as Natural_Latex_Trees instead of Palm_Tree.

    Bild

    I additionally tried the "swap"-operation with these trees. All separate parts (Hunter_Post, Tent and Natural_Latex_Trees) are compatible and can be copied/pasted in one common file without problems.

    Bild

    Ray! What do you prefer: this model of Natural_Latex_Trees or Palm_Tree?
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  8. #338
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von KJ_Jansson Beitrag anzeigen
    I propose this model as Natural_Latex_Trees instead of Palm_Tree.

    Ray! What do you prefer: this model of Natural_Latex_Trees or Palm_Tree?
    I absolutely prefer this new model Natural_Latex_Trees.

    Looks great.

    Could you post some screens of this ressource on feature jungle when you have finished it ?
    Just wondering about its visibility there.
    (Natural Rubber trees are supposed to appear on Marsh and Light Green Savannah with jungle.)
    Geändert von raystuttgart (11. April 2011 um 14:21 Uhr)
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  9. #339
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    I absolutely prefer this new model Natural_Latex_Trees.

    Looks great.

    Could you post some screens of this ressource on feature jungle when you have finished it ?
    Just wondering about its visibility there.
    (Natural Rubber trees are supposed to appear on Marsh and Light Green Savannah with jungle.)
    Sure, but after few hours. I have no game installed on this PC.

  10. #340
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von KJ_Jansson Beitrag anzeigen
    Sure, but after few hours. I have no game installed on this PC.
    No need to hurry.
    (Won't be getting to work on RWL until the weekend again.)
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  11. #341
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    I will integrate the following 2 Yields :

    Cannons
    Natural Rubber (Kautschuk)


    Thus I will need changes to the following files:

    A) Gamefonts

    * Yield Cannons (right of Weapons)
    * Yield Natural Rubber (simply a white drop, right of "Walruss Ebony")
    * Bonus-Icon Natural Rubber (instead of Rice)

    E) I would like to resort my Yields, because I want to have raw above produced in my double-line of yields in the screen.

    This would be the new order in Gamefonts:
    Achtung Spoiler:


    01) Food
    02) Wood
    03) Stone
    04) Iron-ore
    05) Silver
    06) Gold
    07) Gems
    08) Coal
    09) Hemp
    10) Healing Herbs
    11) Valuable Wood
    12) Cocoafruits
    13) Coffeeberries
    14) Red Pepper
    15) Barley
    16) Sugar
    17) Grapes
    18) Sheepwool
    19) Cattlehides
    20) Fur
    21) Cotton
    22) Indigo
    23) Tobacco
    24) Whalefat
    25) Luxurygoods
    26) Horses
    27) Tools
    28) Guns
    29) Cannons
    30) Pearls
    31) Walrurssebony
    32) Natural Rubber (Kautschuk)
    33) Salt
    34) Ropes and Sailcloth
    35) Medicin
    36) Furniture
    37) Cocoa
    38) Coffee
    39) Spices
    40) Beer
    41) Rum
    42) Wine
    43) Woolclothes
    44) Leather
    45) Furcoats
    46) Cloth
    47) Coloured Cloth
    48) Cigars
    49) Whaleoil
    50) Trading Goods
    Hi Ray!

    Here GameFonts with a new order.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  12. #342
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von KJ_Jansson Beitrag anzeigen
    Hi Ray!

    Here GameFonts with a new order.
    Thanks !
    (Will check on Friday.)
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  13. #343
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Yes I think that would work !
    (It does not totally look like a Kautschuk-Tree, since those are not palm trees, but I guess most of the players will not notice and I am not very picky. )

    And I really like that it is quite easy to distinguish from other trees and the other bonus-ressources.

    Did you create those graphics yourself ?
    Here Natural_Latex_Trees in marsh. Screen made from your mod. I used Natural_Latex_Trees instead of Vineyard.

    Bild

    You can adjust the size of trees as you want by changing <fScale> and <fInterfaceScale>.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
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  14. #344
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von KJ_Jansson Beitrag anzeigen
    Here Natural_Latex_Trees in marsh. Screen made from your mod. I used Natural_Latex_Trees instead of Vineyard.
    Is this on Feature Jungle ? Becaus that is where I would like to have it.
    (Not Terrain Marsh only but also with "Forrest-Type" Jungle ?)

    I can't tell in that screenshot.

    But the bonus-ressource itself is fantastic.
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  15. #345
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    B) resource_icons_64ea.dds

    * Icon for Natural Rubber (simply add at the end, maybe simply a white drop)

    C) Buttons for Yields Cannons (see attachment) and Natural Rubber (maybe simply a bowl with white liquid in it)
    OK, and finally these files.
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