Seite 13 von 15 ErsteErste ... 39101112131415 LetzteLetzte
Ergebnis 181 bis 195 von 215

Thema: Achievements / Erfolge / Errungenschaften

  1. #181
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
    Registriert seit
    24.02.02
    Ort
    SG - Burg
    Beiträge
    32.373
    Zitat Zitat von Deggial Beitrag anzeigen
    Also, einen real existierenden, finanziellen "Anreiz" sähe ich auch höchst ungern! Das gäbe der Sache einen unschönen, am Ende sogar zwanghaften Beigeschmack. Achievements sollen schließlich motivieren und spaßfördernd wirken und nicht den Spieler "zwingen", sie zu erfüllen.

    [...]

    Und, ganz ehrlich: Ich fände es sogar motivierend, wenn spielrelverändernde Inhalte (für den Single-Player Modus!) vom Erreichen eines Achievements abhängen würden. Ein Gebäude würde erst baubar, wenn ein bestimmtes Szenario gewonnen wurde, eine weitere UU wird "freigeschaltet" und so weiter.

    Warum auch nicht? Schlussendlich geht es doch nur darum, den Spieler möglichst lange für das Spiel zu faszinieren. Und das geht halt am Besten durch "echte" Belohnungen für erfolgreich absolvierte Aufgaben.
    Hm, finanzielle Anreize lehnst Du mit dem Hinweis auf einen "zwanghaften" Beigeschmack ab, aber im letzten Absatz willst Du dann doch "echte" Belohnungen. Mir wäre da ein Rabatt auf DLC für X Achievements deutlich lieber als dass davon Spielinhalte abhängen. Wenn ich erst "zwanghaft" ein Szenario gewinnen müsste um eine spezielle UU freizuschalten, dann fände ich das ziemlich besch...
    .
    Somewhere over the rainbow...
    ...there's no place like home.

    Judy Garland, The Wizard Of OZ

    Ci[Wii]lization @ 1292 6114 9198 7307

  2. #182
    Registrierter Benutzer Avatar von NEF600
    Registriert seit
    31.10.05
    Beiträge
    298
    In den meisten kampagnenbasierten Spielen ist es doch so, dass man erst Gebaeude, Einheiten, Faehigkeiten usw. freispielen muss, in dem Sinne, dass man sie nicht schon im 1. Level hat.

    Aehnliches kann man auch bei Civ einbauen. Die Richtung von neuen skins waere m.E. schon die richtige.

  3. #183
    Klingone Avatar von Worf der Große
    Registriert seit
    18.01.03
    Ort
    Hamburg
    Beiträge
    31.300
    Das passt zu Spielen die einen rollenspielerischen Charakter haben. Da finde ich es auch gut, wenn ich bestimmte Inhalte durch "Leistungen" erst freischalte. Bei einem freien Spiel auf Zufallskarten wäre das extremst unpassend. Für Kampagnen sähe das natürlich wieder anders aus.

    Bezüglich Grafiken könnte das zwar auch auf Elemente in Zufallsspielen angewandt werden, sollte dann aber im engen Zusammenhang stehen: z.B. Starke Schildkröte bietet dauerhaft eine bessere/andere Einheitengrafik der Schildkröte.
    Sig sauer

  4. #184
    Registrierter Benutzer Avatar von Deggial
    Registriert seit
    31.08.07
    Beiträge
    1.216
    Zitat Zitat von luxi68 Beitrag anzeigen
    Hm, finanzielle Anreize lehnst Du mit dem Hinweis auf einen "zwanghaften" Beigeschmack ab, aber im letzten Absatz willst Du dann doch "echte" Belohnungen.
    Ja!

    Weil, wenn es um Geld geht, die Dimension des rein Spielerischen verlassen wird und "das wirkliche Leben" einzug hällt. Und das hat, nachdem das Spiel (und der DLC) mal erworben wurde, für mich(!) nichts mehr darin verloren.

    Wenn ich von "echten" Belohnungen schreibe, dann meine ich damit solche, die sich ausschließlich auf das Spieluniversum beziehen.

    Freigeschaltete Einheiten oder Gebäude sind natürlich ein Extrembeispiel über das sich mit gutem Grund heftig diskutieren lässt.
    Aber auch schon neue Skins würden die Sammelleidenschaft der Spieler anregen. Weit mehr jedenfalls, als eine profane Erwähnung in einer Achievement-Liste.

  5. #185
    Registrierter Benutzer Avatar von Rocko
    Registriert seit
    02.01.09
    Beiträge
    632
    Ob da nu eine Wiese in CiV noch grüner erstrahlt, wäre mir herzlich egal.
    Ich kann nur für mich persönlich schreiben,aber mir war es Lohn genug,wenn da kurz bei Steam des Pop-Up unten links kam,dass ich wieder was geschafft hab.
    Nur deshalb hab ich mich durchs Polynesien-Szenario geklickt (2mal ),aber danach wars auch dann auch genug mit Achievments
    Aber bis dahin fand ich es sehr anspornend,Errungenschaften zu jagen,ich habe mal alle Völker gespielt (und die Inka lieben gelernt ),die Karten mal durchprobiert und mir auch mal an Kaiser rangewagt .

    Lange Rede,kurzer Sinn,ich mag die Errungenschaften,brauche da keine Extra-Belohnung,mir reicht die kleine Steam-Meldung,dass ich wieder was geschafft hab.

  6. #186
    Registrierter Benutzer Avatar von Ginman
    Registriert seit
    06.01.10
    Beiträge
    491
    Ich fand und finde das Anno-System gelungener. Achievments dürften aus meiner Sicht auch bei Civ gerne mit einer eigenständigen Währung entlohnt werden, die ich dann im "Shop" gegen neue Grafiken, Szenarien und evtl. sogar Gebäude und Einheiten eintauschen kann. Wenn letztere sich nicht zu spielentscheidend auswirken besteht im Endeffekt von der Spielbalance kein Unterschied zu dem letzten Wunder-DLC.

  7. #187
    Registrierter Benutzer Avatar von macejan
    Registriert seit
    10.03.11
    Ort
    Ostfriesland
    Beiträge
    512
    Zitat Zitat von Ginman Beitrag anzeigen
    Ich fand und finde das Anno-System gelungener. Achievments dürften aus meiner Sicht auch bei Civ gerne mit einer eigenständigen Währung entlohnt werden, die ich dann im "Shop" gegen neue Grafiken, Szenarien und evtl. sogar Gebäude und Einheiten eintauschen kann. Wenn letztere sich nicht zu spielentscheidend auswirken besteht im Endeffekt von der Spielbalance kein Unterschied zu dem letzten Wunder-DLC.
    In dem Fall lohnen auch solche Achievements wie "Gründe eine 2.Stadt." Denn so merkt der Spieler wie nützlich so etwas ist und er spielt weiter.

  8. #188
    Registrierter Benutzer Avatar von Phoe-Nix
    Registriert seit
    25.05.10
    Beiträge
    602
    Zitat Zitat von Deggial Beitrag anzeigen
    Sollten Achievements Auswirkungen haben (wie in Anno 1404) oder nicht (wie in CiV)?
    Mir würden schon Dinge gefallen, die im Spiel auftauchen. Es sollte aber keine spielerischen Vor- oder Nachteile haben.

    Bevorzugen würde ich also mehr kosmetische Dinge wie die von dir angeprochenen Skins (bei 18 Civs wären das 18 civspezifsche Skins). Oder auch neue Natural Wonders: Die Anzahl der Wunder pro Karte bliebe bestehen, aber die Auswahl würde im nächsten Spiel größer. Auch die Bonus-Ressourcen könnten auf diese Weise zahlreicher werden, ohne dabei das Balancing zu gefährden. Solche Dinge fände ich nicht schlecht.

  9. #189
    Pragmatismus Avatar von Kami
    Registriert seit
    11.11.05
    Beiträge
    1.503
    Zitat Zitat von macejan Beitrag anzeigen
    In dem Fall lohnen auch solche Achievements wie "Gründe eine 2.Stadt." Denn so merkt der Spieler wie nützlich so etwas ist und er spielt weiter.
    Mich wundert immer wieder, das selbst so selbstverständliche Errungenschaften wie z.b. "Entdeckt eine Ruine" nur 90,2% aller Spieler freigeschaltet haben. Das muss doch im Umkehrschluss heissen, das es 10% gibt, die mit dem Spiel einfach nur Geld verbrannt haben.
    Auf Mods führe ich das jetzt mal nicht zurück, ich denke jeder wird wohl erstmal ohne spielen und sollte schon in den allerersten Ründchen sowas freigeschaltet bekommen.

  10. #190
    Peacer aus Leidenschaft Avatar von paradoX
    Registriert seit
    03.04.11
    Beiträge
    1.445
    Einige stellen die Ruinen auch aus

  11. #191
    Pragmatismus Avatar von Kami
    Registriert seit
    11.11.05
    Beiträge
    1.503
    Naja, die 2. Stadt bauen oder eine Einheit befördern liegen sogar bei nur ca. 87%

  12. #192
    SmartMap und Joao-Fan
    Registriert seit
    11.09.08
    Beiträge
    3.724
    Zitat Zitat von Kami1981 Beitrag anzeigen
    Naja, die 2. Stadt bauen oder eine Einheit befördern liegen sogar bei nur ca. 87%
    Daran kann man, finde ich, zu einem gewissen grad die "offline-only" Spieler ableiten.
    Ich kann mir auch gut vorstellen, dass von denen viele am Laptop spielen und diesen nicht permanent mit dem Internet verbunden haben. Dadurch wird nämlich das Achievement auch nicht gezählt.

  13. #193
    Bockiges Erdmännchen Avatar von Loki
    Registriert seit
    06.05.04
    Beiträge
    25.444
    Oder Spieler, die sich einen neuen Acount angelegt haben und mit dem neuen Civ von Anfang an mit Mods spielen.
    Oder Spieler die das Spiel geschenkt bekommen haben und an ihren Account gebunden haben, aber noch nie gespielt haben.
    Wie, Du weißt nicht, was das Bild der Woche ist?
    Wir warten auf Deine Einsendung...

  14. #194
    Registrierter Benutzer Avatar von Brandschutzverordnung
    Registriert seit
    03.05.13
    Ort
    Niedersachsen
    Beiträge
    5.179
    Leichenschänder
    .

  15. #195
    Bockiges Erdmännchen Avatar von Loki
    Registriert seit
    06.05.04
    Beiträge
    25.444
    Ups habe ich nicht drauf geachtet, aber wie schön, dass du mit machst.
    Wie, Du weißt nicht, was das Bild der Woche ist?
    Wir warten auf Deine Einsendung...

Seite 13 von 15 ErsteErste ... 39101112131415 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •