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Thema: [RWL] Komplexe Produktionsketten

  1. #16
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    I agree, X or Y => Z is the most interesting variant.

    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    By the way:

    I am also still fighting for a good solution to do that:

    A) Sheep => Wool AND Food
    B) Cows => Leather AND Food
    How about [MODCOMP] Multiple Yields Consumed by Aymerick?

    I tested his modcomp in my unpublished "Livestock" mini-mod with practically the same goods that you are interesting to do. Some screens from "Livestock" are available in this tread.

  2. #17
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    By the way:

    I am also still fighting for a good solution to do that:

    A) Sheep => Wool AND Food
    B) Cows => Leather AND Food

    I will try to explain:

    a) The player can build Units Sheep-Herd or Cow-Herd
    (Needed goods are sheep / cows)

    Then I was thinking about two alternatives:

    b1)
    On the map
    Sheep-Herd produces Sheep
    Cow-Herd produces Cows

    In city
    Sheep => Wool
    Cows => Leather

    or

    b2)
    On the map
    Sheep-Herd produces Sheep
    Cow-Herd produces Cows

    In city
    Sheep => Wool AND Food
    Cows => Leather AND Food

    or

    b3) On the map
    Sheep-Herd produces directly Wool AND Food
    Cow-Herd produces directly Leather AND Food

    I have decided I do not like b3) and will do either b1) or b2).

    b1) would be easy. -> It is the fallback plan.
    (2 Professions and 2 Buildings.

    But b2) is my favourite.
    So now I need a good profession for those:
    (I would like to have it with one profession and one building.)

    Sheep => Wool AND Food
    Cows => Leather AND Food

    My favorite would be Profession "Slaughterer" and "Slaughterhouse" that could do both.
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  3. #18
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von KJ_Jansson Beitrag anzeigen
    I know about "Multiple Yields Consumed / Produced" but I am pretty sure that I would have problems with that ModComp (as it is right now).
    (I took a look at the code several months ago.)

    Lots of reasons:

    1) MYC uses "AND" and I need "OR"
    3) I want MYP for profession in buildings and not on plots.
    4) Colopedia
    5) A lot of features about pricing and messages with goods I have programmed
    6) AI
    ...

    I am thinking about programming something similar to that myself.
    But I might have it hardcodeded in DLL and python for the two process-lines I mentioned.
    Geändert von raystuttgart (16. Dezember 2010 um 21:23 Uhr)
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  4. #19
    Registrierter Benutzer
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    I am thinking about programming something similar to that myself.
    But I might have it hardcodeded in DLL and python for the two process-lines I mentioned.
    Good luck in your programming! I also very interesting in such process-lines.

  5. #20
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von KJ_Jansson Beitrag anzeigen
    Good luck in your programming! I also very interesting in such process-lines.
    But that would be in the Second Release of my ModMod..
    (If I really decide to programm it.)

    If I would have to name a Date of that Release ... probably in half a year.
    (Depending on the Release of TAC 2.03)

    I have lots of other features in my First Release, that I will definitely do first.

    @Stösel, W.B.:

    Könnte bitte einer von euch die Einträge 56 bis hier in den Thread für "Komplexe Produktionsketten" verschieben ?
    Danke im Voraus.
    Geändert von raystuttgart (16. Dezember 2010 um 22:40 Uhr)
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  6. #21
    am Bass Avatar von Stöpsel
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    @Stösel, W.B.:

    Könnte bitte einer von euch die Einträge 56 bis hier in den Thread für "Komplexe Produktionsketten" verschieben ?
    Danke im Voraus.
    Erledigt.

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