Medici: Der Start hat sich nochmal verändert, ich poste ihn gleich
Medici: Der Start hat sich nochmal verändert, ich poste ihn gleich
Ich möchte mal in den Raum werfen, dass man vielleicht auch etwas mehr wandern und das Schwemmland auf 2 Städte verteilen könnte, sonst kommst du wegen den kaum aus den Puschen. Die HS könntest du dann z.B. auf 6-6-3 gründen, die Stadt hat immernoch mehr als genug Nahrung, und eine Stadt im Westen, z.B. auf 7 vom Siedler würde ne gute Prodstadt mit genug Nahrung und Hügeln abgeben.
Gründet auf 4, da habt ihr Öl gesichert und die vier Wälder gleichen das Schwemmland aus, bis ihr Gesundheitsressis angeschlossen habt. Sonst dauerts ewig, bis ihr vom Fleck kommt.
Hat mir damals Shoxer geraten, als ich die ersten ungefähr 25 Runden im PB 19 als Babylonier spielte, später übernahm ElDude und hat das Spiel gewonnen. Shoxer hatte im PB 18 am im Schwemmland am Meer gegründet, der erste BT dauerte ewig.
Ausm Bauch heraus würd ich sagen, dass die gelbe Stadt zu wenig Nahrung hat, um die ganzen Hügel auszukosten. Wenns im Umland weitere Nahrungsquellen gibt, kannst du natürlich auchentsprechend eng siedeln, damits sich lohnt, aber du kennst die Map wohl besser als ich, die Stadt auf 4-4-4 der gelben sollte der ein paar Hügel abnehmen können, aber wie du das jetzt genau machst, solltest du am besten in nem Sandkasten ausprobieren.
Die Blaue Stadt würd ich immernoch auf 3 der jetzigen Position verschieben, es ist einfache eine Schande, ein Feld von der Küste weg zu gründen, und hinterher bleibt nur ne Füllstadt und verschenkt Fische und Marmor, da wär mir eine große Stadt lieber als drei kleine. Außerdem hat diese Stadt größeres Potential, schnell Siedler & Co. rauszuhauen und sollte daher als 2. Stadt gegründet werden.
HS = Rote Stadt ist zwar etwas Ressielos, aber das Schwemmland gleicht das wieder aus.
Gründet auf dem Öl, dann habt ihr in der HS noch ein Schwemmland mehr und könnt das Schaf der nördlichen Prodstadt überlassen. Und das Öl habt ihr auch gesichert.
Die rote Position ist aber auch gut. Hauptsache ist, ihr bekommt noch ein paar Wälder rein, also nicht auf der Ausgangsposition und schon gar nicht auf 6 der Ausgangsposition gründen (da dauert der erst BT 20 Runden).
Das Schwemmland will ich nur ungern weggründen
Oh, das ist ja Schwemmland mit Öl, keine Wüste... in der jetzigen Planung habt ihr aber noch ein ungenutztes Schwemmland, dass mit Gründung auf dem Öl genutzt würde. Aber es wäre natürlich kein Schwemmland mit Öl. Also rote Gründung. Und viel Erfolg!
Auf dem Öl haste weniger Prod, aber dafür weniger Gesundheit, noch mehr (unnötige) Nahrung und mehr Wüste Also am besten auf der roten Position gründen
Mist, da war wohl wer schneller
*pöh* Ihr kommt eh alle zu spät - die rote Position ist ingame vom großen Gilga1 eh schon vorgesehen worden. 2nd Gilga konnte doch Gedanken lesen, sonst wäre er nie drauf gekommen.
Da haste immerhin mal was eigenes
Aber so siehts besser aus, es sei denn, es gäbe im Norden noch mehr Nahrung.
Überleg dir bei deiner Stadtplanung auch, dass du als nicht-kreativer in der Regel am Anfang probleme hast Felder im äußeren Ring zu bearbeiten. Deswegen macht z.B. die gelbe Stadt mMn wenig Sinn.
Und die blaue gehört auf den Weihrauch; wenn damit dann ein Schwmmland weggesiedelt werden sollte, dann ist das halt so.